※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言:
: 別說沒玩過了,大概連小說都沒仔細看,劇組可能覺得也不重要
: 看完第一集大概就能猜出編劇想走哪幾條線(恢復人性,找尋自我回憶,瑞曲星陷落等)
: 反正都是無視原始世界觀跟人設,用Halo的名字寫他自己的科幻劇而已
我覺得這幾年整個產業都懶人化想走捷徑是主要原因
各大製作公司和串流平台在看到GoT的成功以後
都很想要搞出自己的門面招牌,但是從0開始搞出一個IP風險是非常大的
所以遊戲/小說經典變成為了目標
但是這些編劇/製作只想要吃這些原創IP的既有客群,但本質上還是想搞自己那套
順便偷吃豆腐直接拿遊戲視覺化的美術以及設計基礎
講難聽一些,有些傳統影視產業的人本來就視遊戲為次文化
本質上就是覺得遊戲劇本沒什麼深度,所以一定要加上自己的"核心思想"
但是這些所謂"文化人",一邊在宣傳種族平等、尊重多元...時
一邊也透露出濃濃的歧視味,硬是要把這些科/奇幻類型次文化改到四不像
扭曲了原本的設定、原本的精神、只想用一些彩蛋或畫面塘塞
(那些畫面和彩蛋也是偷懶直接移植視覺化作品的設定)
GoT前期的成功在於非常尊重原著,重點也都有表現出來,包括政治不正確的部分
但近期科奇幻大作像是Witcher、WoT、基地、Halo想要"教育"遊戲/小說仔
非常自助餐的行為,想拿死忠粉的收視率,但一邊叫死忠粉吃屎
Halo這部作品其實拍起來也沒那麼複雜
就是有著肥宅心的士官長超級戰士打外星人(跟軟體搞曖昧)
假如你一開始不拍老士官長,其實拍Noble小隊開始也是一個不錯選擇
整個就是一本道的悲壯情節,隨著小隊成員也可以看到人物有血有肉
帶出士官長接手S2,腦粉一定都直接爽到高潮
然後出Halo宇宙系列分支,去探討遠地殖民地和UNSC的衝突以及背景
說到底,還是高級文化人們對於次文化的歧視才會硬要塞一些"增加深度"的情節進來
可憐哪