[心得] 公式改變? 額外傷害vs爆擊 一些其他資料

作者: bobsorcerer (bobsorcerer)   2014-10-01 17:05:55
前幾天在日文wiki找資料時,發現額外傷害這部分有新東西
就研究了一下,來跟各位討論分享
大部分是整理別人的資料,很多我並沒有實測,若有誤請見諒
A.額外傷害公式改變!?
據wiki,日版於2014.3.12時祕密實裝了
不知道是在密什麼,沒有看到公告
也不知道那之前是怎麼算,沒有注意過額外傷害
可能需請k大提供相關情報了
B.什麼是額外傷害?
它是一種固定值的附加額外傷害
類似LoL的true damage(真實傷害)的概念,算定之後是個固定值
不會變多(因爆擊、覺醒,物魔紋章、etc)
也不會變少(因防禦力、減傷、etc)
韓版原文不知,日版叫追加damage,而俗稱增傷似乎會有誤會
好像是跟減傷相對的,一個增加%數傷害,一個減少%數傷害,其實不然
C.額外傷害公式
引用日文wiki http://0rz.tw/5ZQMM
§額外傷害值 = 9/16 * 攻擊力 * 額外傷害% * 倍率^(13/20) (^表示次方運算)
來做簡單整理與分析
§額外傷害值 = 0.5625 * 額外% * [攻擊力 * 倍率^0.65]
§爆擊期望值 = 0.5 * 爆擊% * [攻擊力 * 倍率]
◎爆擊
- 這大家都知道,[攻擊力*倍率]就本來的傷害嘛,再爆擊就是再多出0.5倍
- 因為它是機率所以採期望值做討論
◎額外
- 9/16=0.5625只是個係數
- 倍率^0.65是個指數運算的概念,100%=1
倍率>1會被縮小接近1(>>>1會縮小越多)
倍率<1會被放大接近1(<<<1會放大越多)
- 額外%可以自己算,跟其他素質一樣,Lv*1.5+8換1%
它表記是指∕物攻倍率100%-5000%﹨時的額外傷害值
﹨魔攻倍率100%-5000%∕
代入公式驗算無誤,但沒有什麼意義因為倍率有千百種
◎分析比較
- 爆擊跟倍率無關,就只是乘算而已,高倍低倍只要發動爆擊都是*1.5
- 額外跟倍率有關!在不同倍率之下,額外傷害值的比例會跟著變動
D.額外vs爆擊
所以接下來就是兩者的優劣比較與取捨了
引用這位作者的數據與分析與心得 http://0rz.tw/eTzV1
技能倍率 100%額外時的總傷 100%爆擊時的總傷
10% 2.26倍 1.5倍
50% 1.72倍 1.5倍
100% 1.56倍 1.5倍
140% 1.5 倍 1.5倍 → 兩者相等
500% 1.32倍 1.5倍
1000% 1.25倍 1.5倍
5000% 1.14倍 1.5倍
10000% 1.11倍 1.5倍
◎技能倍率是指,每段每段分開算,而非加總倍率。ZX那些combo也適用
◎爆擊是機率所以用100%爆做討論比較明確,但結論同樣適用於1%額vs1%爆 30%額vs30%爆
上面有提到因為0.65次方這個指數運算,額外傷害造成的總傷比例,低倍率會>高倍率
10%倍率時,爆擊時總傷 15%,額外總傷為 22.6%
140%倍率時,爆擊時總傷 210%,額外總傷也是 210%
5000%倍率時,爆擊時總傷7500%,額外總傷只有5700%
(分界點不是恰好100%是因為,額外係數0.5625≠爆擊係數0.5)
例1.極端低倍率 10%時額外超強,傷害直接變2.26倍>>>1.5倍
極端高倍率10000%時額外超爛,稱100%額外也才1.11倍
例2.引用這位作者試算 http://0rz.tw/ZLLax
攻擊力13000 額外70%∕低倍率高段數(200%*100) → 額外傷約80萬﹨ 相差約5倍!
﹨高倍率低段數(20000%*1) → 額外傷約16萬∕
所以以技能倍率140%為界線
單段<140%的技能,利於額外,1%額外的傷害較高
單段>140%的技能,利於爆擊,1%爆擊的傷害較高
就這樣選擇就好了嗎!? 當然沒有這麼美好。
回到最一開始講的,額外傷害是個不會增不會減的固定附加傷害
上述數據除了爆擊%額外%之外什麼都沒算,下面列舉一些影響的因素
◎利於額外
- 防禦力 :傷害和其爆擊都會被防禦力減低
- 減傷 :傷害和其爆擊都會再被減傷%數減低
◎利於爆擊
- 覺醒 :額外傷害不會被放大1.2倍
- 物魔紋章:額外傷害不會被愛紗物魔紋章放大(它是以本來全身素質算定好的固定值)
- 爆擊傷害:有些腳色(CN TT)裝備(X-3套效)能讓爆擊傷害>150%
- 降防破防:有些腳色(LK EM)裝備(水屬)能降低防禦,使傷害減低量較少,變相有利
E.實際層面討論:考慮腳色差異及防禦等等
據上面作者的建議 http://0rz.tw/eTzV1
好像是說各因素增增減減,約以100%~1000%作為分界來估算即可
他本身是以主力技的單段倍率>或<300%來考慮
那麼就想討論一下各職了,抱歉我只有愛紗,純PVE
紋章1.25 覺醒1.2 怪防禦算0.7 乘起來=1.05,大約回到原處140%±
◎DW
- 利爆擊:有紋章,有無視防禦,高倍率-主力技都是
- 利額外: 低倍率-變身XX
物傷點法的話有點微妙
高倍率物傷技+物環 →爆擊明顯較優
低倍率變身XX+無魔環 →額外可以增加不少輸出
平常兩種輸出都有,請問DW玩家有沒有撐高額外的心得呢?
順便提一下這次平衡DW空間跳躍變4.5秒,沒會錯意的話是直接+25%額外傷害,只要6MP!
◎EM
- 利爆擊:有紋章,有降低防禦,高倍率-主力技都是
- 利額外: 低倍率-沒人點的MP1
紋章配被動,加魔攻又扣魔防,主力技只有火雨倍率稍低,應該就是撐爆擊了
◎VP
- 利爆擊:有紋章,有降低防禦,高倍率-惡靈,死宣,毒霧1段,地獄石?
- 利額外: 低倍率-等離子,黑火球,毒霧2段,地獄石?
非常麻煩...沒想到連這方面VP都是最弱的,唉
等離子黑火球適合額外,地獄石毒霧適合爆擊
好像怎麼撐都不對,還要兼顧覺醒回復!
實在是很失望...
以上,關於愛紗有大大有素質方面的心得的話,請指教!
其他職就只能請各位互相討論了,我不太熟,可能像是:
有爆擊傷害的職就撐爆擊,讓傷害飛天
無紋章 ZX強 低倍高段 又打PVP,就適合撐額外
等等的
附記其他資料
物理/魔法攻擊力等級+X
據日文wiki http://0rz.tw/r8q1H 裡面有列出各職業的係數
簡單來講兩個點
1.受強化值影響,+0是+100,+7就變+145
2.上升值=該職係數*X,與人物等級/裝備等級無關
也就是說,10等科保70等超越,上升的值是一樣的
也就是說,越高等武器這種素質就越比爆擊爛(因為爆擊是等效%數)
舉例:DW的魔攻係數是64,若一把武器鑑定素質是4單位,就是魔攻+2 or 4%爆擊
魔攻+2 = +128,+9武器+224
4%爆擊 = 等效2%全身物魔攻,我DW物攻10000*2% = 200,魔攻12000*2% = 240
不但單項輸還少加另一項
結論:高等武器不需要這種素質,要嘛爆,要嘛速或其他
巨大BOSS高輸出6箱
聽說是12人的話,前4名輸出的人就6箱
所以如果有4個+11又坐騎的話,正常人就沒6箱了
反之12人火力都差不多的話,平常3箱的火力也有機會6箱,我VP就有過30萬ED也6箱
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-10-01 17:10:00
結論:副本還是用爆擊?
作者: ducamao (Macha)   2014-10-01 18:12:00
但是考量到暴擊數字會因為'原始數字'進退 PVP在防禦偏高 減傷2.30%的情況還是選擇增傷比較有益吧?
作者: k03004748549 (蜆)   2014-10-01 18:20:00
不知為何,陸版某些人在傳S3後增傷可以被爆擊增幅
作者: newmew (我是胡。。。)   2014-10-01 18:28:00
增傷v.s暴擊,巴哈艾爾版卡比有實測文,可以參考一下
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-10-01 23:01:00
副本還是暴擊吧,還有部分技能有暴傷增加的因素在
作者: miner7382 (水果兄)   2014-10-05 14:37:00
純打PVE就是爆擊不用想了

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