Re: [閒聊] 四隊得分效率比較(~4/26)

作者: KDDKDD (KDD)   2019-04-26 09:13:59
提出我個人見解
不同意勿戰@@
原PO所提的公式
我另加幾個公式上去
A 1B/B 2B/B 3B/B HR/B 1B/H 2B/H 3B/H HR/H
統一 39.7% 47.4% 12.5% 1.5% 11.0% 65.5% 17.3% 2.0% 15.2%
兄弟 41.0% 46.4% 14.9% 1.8% 9.5% 64.0% 20.5% 2.5% 13.0%
lamigo 38.9% 56.8% 10.9% 1.2% 6.4% 75.4% 14.5% 1.6% 8.5%
富邦 37.1% 54.5% 11.2% 1.8% 5.4% 74.8% 15.3% 2.5% 7.4%
因長度不夠
A是指原PO的公式 B是指BB+HBP+H
有一個大略的規則是
1B所佔的比例愈高 原PO的公式值可能就愈低
這是什麼原因呢?!
簡單得講 就是進階數據1B 、2B、3B、HR 等等的期望得分是不同等的
當你上壘後 壘打數愈多 得愈多分的可能性就愈高
把原PO的結論擴展開一點
這其實是進階數據中RC(創造分數,應該是這樣翻譯吧@@a)的起源
一開始 會以得分跟H 、BB等關係作迴歸後
慢慢發現 1B 、2B、3B、HR所製造出來的得分期望值是不同的
這邊就分成二大派
一派是繼續把項目再細分 像SB SAC SF等等一一再去跟得分找關係
一派是根據OBP 先跟1B 2B 3B HR BB扯關係
再用AB 換算出rc
前者其實就是xr/27
後者是wrc
※ 引述《abc1234586 (青葉ABC)》之銘言:
: 本文期盼表達的是一個球隊「得分效率」的比較,
: 以安打數、保送、觸身球三個可以上壘/得分的形式數據為基礎,
: 並以得分數做為分子來預期評估每次上壘可以得分的機會。
: 所以使用數據為 : R / H+BB+HBP
: 由此數據來看全壘打的值為1,
: 雖然滿貫砲分子為4,但是前面含了三次上壘機會所以分母也是4。(4/4=1)
: 故以此做為目前本篇效率依據應該不為過。
: 原本想用殘壘(該半局結束時的壘包人數)來計算,
: 但想到Team LOB有可能出現壘上的人變不見之影響,所以暫時放棄考慮。
: 進入正題
: 四隊進行了18~23場的比賽,依照每場該數值做平均計算後如下:
: https://imgur.com/iA6Uh9R.jpg
: 兄弟:0.404 (20場) 得分 91 安打161 四死64
: 米糕:0.391 (22場) 得分128 安打248 四死79
: 統一:0.388 (23場) 得分108 安打197 四死81
: 富邦:0.361 (18場) 得分 83 安打163 四死67
: 雖然在第12場的時候一度被統一超車,但隨後又能夠趕上,但在近兩場有跌下之勢。
: 從這折線圖可以看到,雖然兄弟在四隊的打擊率欠佳,
: 但在機會掌握上是不遜於其他三隊的。
: 創造得分效率有幾個要點:
: ・安打串連得分(過多的殘壘只會加在分母上)
: ・能運用壘包狀況得分(盜壘、觸擊等戰術,雖然部分會犧牲出局數)
: ・全壘打多(所以有的時候會看到窮得只剩全壘打)
: ・對面送禮(嗯...)
: 在前面幾場的時候兄弟單場效率在0.5以上的前13場就有7場,甚至有一場到0.733。
: 同期間其他三隊大概只有1~2場,不過Lamigo是因為分母很高就是XD
: 所以就算得分效率再高,基本的上壘能力是相當重要的。
: 畢竟不可能全靠全壘打。
: 而這也同時說明「得分效率高跟打擊最爛是互不衝突」的。
: 不提這篇文章的起源,因為我自己也很好奇數據能不能驗證本季目前對兄弟印象。
: 如果還有可以更精確表達的統計方式還請多多指教,可能也會有不同的結果。
: 本篇使用數據非常用數據,故TAG以[閒聊]表示而不以[分享]為主。
作者: cityhunter04 (無聊的乖小孩 )   2019-04-26 09:24:00
中信的數據不錯啊!只有1B少一點...
作者: givemewood   2019-04-26 10:16:00
全隊開強振的感覺....
作者: csebbs (csebbs)   2019-04-26 10:40:00
不錯 但季中再看比較準 樣本還太少
作者: kian0000 (kian)   2019-04-26 10:49:00
這篇正解
作者: hsunting2000 (穿著長靴的貓咪)   2019-04-26 11:32:00
洋打教的貢獻目前可能是把握得點圈吧
作者: yurian   2019-04-26 12:02:00
就是長打還在 能贏是因為投手守備壓低比分 不是所有現象都去用運氣解釋 還有今年兄弟類似黑申那時 會放推啊今年的rp 敗戰組好用(最難用的下去了) 有時兼任勝利組 有時可以長局數所以爆可能爆很多(不過有些場很神奇的追上甚至逆轉了贏就史詩贏個一分
作者: ddb   2019-04-26 12:38:00
就是往下展開的意思,各種進階數據這些數據交叉比對可以得到一些有趣的結論,例如一個長打率高的隊伍卻有著原po公式的低得分效率,就可以往下展開是棒次問題?戰術問題?還是戰術執行率問題等。這些數據沒有對錯,只有如何才能運用這些數據找到需要改善的問題。基本上球隊體質短期內很難大幅改變,但卻可以根據這些制定球隊的方向,當然也跟球隊的風格有關。通常一個低長打率的隊伍,會用較多的戰術製造更高的得分效率,高長打率的隊伍戰術太多反而有害。當然還有各種棒次問題等因素影響得分效率。

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