※ 引述《hunng5 (かすみ[阿霞])》之銘言:
: 02:30-04:02
: 國師:一週嗨爆,嗨爆中職
: https://youtu.be/LBG-7Dxk0uQ?si=CRou4yjUBzdvR1MV
: 國師:戰術是很結果論的東西,但是很多時執行短打的時機真的讓人很難理解
: 你就是信任陳子豪的打擊能力才會擺前段棒次,擺在第四棒,可是有大局機會輪到陳子豪
: ,就是讓他發揮打擊能力的時候
: 為什麼還選擇讓他做短打戰術?邏輯真的很難懂
: 一個那麼好製造大局的機會把分數拉開
: 可是你要的只是一分,等於在幫助對手
我覺得
請區分什麼是得分期望值、得分機率
教練團的短打時機自然是有問題
但短打並非只是只搶一分的戰術
他本質是藉由犧牲出局數推進壘上跑者
除了降低雙殺機會、提升得分機率
部份情況還能額外提升得分期望值
最常見的後段 提升得分機率作法
後期藉由犧牲出局數提升推進壘上跑者提升得分機率
例如九局1:1平手 1壘有人 輪到高宇杰打擊短打
提升得分機率,降低得分期望值
但因為已經打到後段了 所以優先提升得分機率是能理解的
前期應減少去進行無人出局一壘有人就點的例子
除非你手上的投手夠強力,拿個一分、兩分就能獲勝
或是這打者真的難以被期待。
前段能不能點
從數字上的觀點當然能點~~~
但請在能普遍提升得分機率+得分期望值狀況下再點
因為在前段多半難以確定得個一分、兩分。就能贏得比賽
所以不能隨意去降低得分期望值
例如一、二壘有人 無人出局這種
可以提升得分機率+得分期望值
因為出局數是重要資產
所以前期若無法創造出得分期望值提升
那點多了 多半會吃虧
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那MLB該不該點 大多情況都不應該
因為他們強攻的得分期望值 高於 中職
所以一、二壘有人 無人出局 印象他們得分期望值上也是支持強攻
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我想創造大局上 最強的是樂天
他們102場比賽 其中24場製造出大局 (單局四分以上)
平均四場多一點才能看到一場大局
我想若要靠大局才能贏球時 就已經表示這場非常不妙
這篇主要是回應前期能不能短打
那短打上還有很多可以聊的
但文章也不短了 那就改天了XD