Re: [閒聊] 兩個遊戲TAS超級大更新

作者: conpo (獅子たちの旗)   2014-06-02 13:23:09
※ 引述《aton602 (南方堂果)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=zdEKlfdTyc8
: GB超級馬利歐2-六塊金幣
: https://www.youtube.com/watch?v=pEIxrT7auwI
: 洛克人1
: Wario和威利:E04!!!都給你們玩就好了!!!!
剛好宅宅這兩天有一個高速破關的專題:
http://news.gamme.com.tw/717293
薩爾達傳說:眾神的三角神力
https://www.youtube.com/watch?v=563xdKTT-AQ&feature=player_embedded
A Boy and his Blob (這個超白爛XD)
https://www.youtube.com/watch?v=CPuw_C_u6Fo&feature=player_embedded
超級瑪利歐世界
https://www.youtube.com/watch?v=VDx6gzvLqWs&feature=player_embedded
神奇寶貝黃版
https://www.youtube.com/watch?v=ry72jYferEo&feature=player_embedded
MYST
https://www.youtube.com/watch?v=1dW0VGP_RqY&feature=player_embedded
惡魔城白夜協奏曲
https://www.youtube.com/watch?v=qY19dl4dcLM&feature=player_embedded
作者: oginome (荻野目洋子)   2014-06-02 20:33:00
那個薩爾達也太靠背了吧....XD
作者: protect6090 (山茶花)   2014-06-02 21:11:00
暗黑好蠢XDDDD
作者: RuinAngel (左)   2014-06-03 09:58:00
白夜也太快了XDDDD
作者: piece1 (...)   2014-06-03 15:30:00
白夜協奏曲太屌了吧!
作者: qazxswptt (...)   2014-06-03 16:47:00
白夜那什麼鬼XD超任薩爾達我玩了一個星期....才看到那三顆TAS一堆搞的結局STAFF時間比本篇長好幾倍XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-04 13:52:00
白夜那個是靠全破一次後才能用的角色+穿牆bugs...神奇寶貝黃版是利用在紀錄中存檔後把紀錄檔弄壞後拿到全部的神奇寶貝後。再用換物品的方式控制記憶體讓遊戲跑出結局這樣。
作者: qazxswptt (...)   2014-06-05 02:39:00
看多了我會想 如果弄到操弄記憶體的程度 這種TAS已經有點偏離操作的技術層面 純粹只是快 幾乎沒有玩了..
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-05 18:10:00
所以之前tasvideo.org的論壇就有關於ACE的爭論...一派認為操弄記憶體有違反TAS當初的宗旨,而另外一派則是覺得只要結果是破關畫面,過程都沒差。前面講神奇寶貝黃板的那邊打錯了....|||是在記錄中到記錄完成之間的特定短暫時間內reset遊戲就會將記錄檔弄壞並製造出可以控制的環境。現在tasvideo.org的紀錄也沒有glitch這個分支,直接併入通關方式(any %, 100%之類的)
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2014-06-06 08:00:00
白夜太...Orz..
作者: qazxswptt (...)   2014-06-06 12:44:00
感謝p大解釋 看來國外也是有人感覺到這點的
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-06 18:41:00
因為前一段時間ACE TAS突然大量冒出...所以就開始有一番爭論了...不過ACE跟普通的操弄記憶體還是有差的。前者必須要研究出可以符合條件才能做到。之前超級瑪利歐世界SMBW跟神奇寶貝就是一大堆研究這個的也導致這種純技術(像神奇寶貝藍和金版的紀錄就是用程式算出最快方式,再加上美版才有的coin box bug弄出ACE就可以跳過結局的必要檢測條件直接破關。也導致rerecord次數爆出巨量)的TAS讓一些不喜歡此類做法的TASer質疑這些TAS的做法是否適當...好像還爭論了一段時間。

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