http://tinyurl.com/nenmnu3
【Courier Crisis】有翻譯為「快遞男孩」或「瘋狂腳踏車」
http://tinyurl.com/mxyk3za
很容易與【Crazy taxi】做比較,
玩法上原理都是「快速從A至B以獲取金錢」,
配樂都是熱血系,動作上都是誇張地飆速飛躍。
有技術性、有欠撞的路人、有檔路的車子,
在都市場景裡充滿嘴砲的穿梭。
那麼,為什麼【Courier Crisis】並沒有引起我的熱血呢?
玩法上其實是更為複雜,包括了往左右的揮手攻擊與腳踢,
高跳做出特技以增加時間(亦為通關之必須),
車輛壽命要素、警察逮捕要素,添購新車等等。
http://tinyurl.com/pyp7v98
但是,作為RCG核心的競速要素,卻讓人感覺不太有爽快感,
除了需要特技來過關而本末倒置外,
最大的敗因就是分關的設計,
每關不到兩分鐘便結束,差異不大的每件生意,
熱血的配樂甚至剛唱起歌便過關結束。
這樣不是很可惜很掃興嗎?
http://youtu.be/-KNzf1s2ytY
http://tinyurl.com/nhqpte4
相較於Crazy Taxi,扣掉硬體表現的差異,化繁為簡的遊戲效果十足。
不過在時間點上,也許這就是Crazy Taxi靈感來源之一吧!