※ 引述《kuma0230 (kuma)》之銘言:
: 最近在重玩md的太空戰士
: 想請問遊戲裡面屬性相剋的問題
: 是水->火->風->土->雷->水這樣嗎?
: 又覺得好像不是
: 想請問屬性相剋的排列
: Thanks
抱歉亂回一下舊文...
這款太空戰士應該是國產中文遊戲吧?
比較有印象的幾款國產RPG遊戲
乞丐王子 亞瑟王 太空戰士
乞丐王子BUG好像很多?
當時根本無法順利過關...
亞瑟王的難度設定不是很好
需要花費很多的時間在練等級
偏偏這款遊戲戰鬥的時間很長
第一回合還常常無法發動攻擊
需要先"移動"才能打到敵人...
敏捷度高於敵人
反而造成第一回合要先挨敵人一拳的窘境...
而等級一但練足夠了
不需要什麼技巧只需要攻擊跟恢復魔法/道具就可以破關...
太空戰士更是誇張...
攻擊魔法絕大多數都是全體攻擊
可悲的是全體攻擊會將總攻擊力平均分擔在每一個敵人身上...
簡單說我發動了打一個敵人攻擊力可達9999的大技
如果現在敵人有四個
每個敵人都只會受到2500的傷害...
這款遊戲的魔王戰又多半是複數的敵人...
直接攻擊不論在小兵或者魔王戰都佔了非常重要的地位...
所有MP幾乎都是拿來放恢復咒文的...
這個缺點讓遊戲變得很單調
所幸跟亞瑟王比起來
遊戲節奏明快許多
迷宮也比較豐富
迷宮內還有掉落陷阱
稍微彌補了戰鬥的不足...
也因此這遊戲的屬性相剋設定
從來沒有特別去注意過...