距離上次po心得已經是1.7版,現在都出到1.9了
說個大概
純2D:Soft Driver最強,缺點就像是開了FXAA這種後處理反鋸齒有點糊且3D邊緣處理悲劇
純3D:OpenGL Driver + 硬開顯卡8xAA最強,3D邊緣的處理真的沒話說,但2D比較粗糙
以上是兩個極端 不過很多遊戲同時都有2D+3D圖形
所以這幾年大多人都改用OpenGL2
算介於上面兩個極端的中間,不過可調性很高還可以搭配不同shader,缺點是不能強開AA
放個我玩多數遊戲通用的設定
如果硬體真的太差就把frame skip勾起來,或者y解析度別開到3
還有現在這版本已經內建vsync了,所以limit fps那兩個選項其實選不選無所謂
http://goo.gl/wdgQgK
效果預覽如下
OpenGL2 + Fullscreen smoothing
http://goo.gl/Ktc379
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/n6t1kI
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/mbGJrW
HQx或是xBR/xBRZ,我個人覺得在完全純2D或是M.A.M.E平台上的遊戲
比較可以盡可能發揮優勢,特別在文字圖形邊緣鋸齒處理
Valkyrie Profile比較
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/wLkWQO
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/hSq9u0
FF7主選單場景比較
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/xQdI8h
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/hk9pmP
FF7戰鬥場景比較
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/n1Hi6l
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/knaEUO
OpenGL2 的shader也可以玩出很特殊的風格,不過也要遊戲搭配起來適合
OpenGL2 + Shader(Cartoon)
http://goo.gl/o8NSHV
Shader可以依個人喜好或不同遊戲去調整
https://www.youtube.com/watch?v=baE312QM5R0
Natural算是比較討好我的眼睛,也用很多年了
如果覺得文字邊緣處理的不夠平滑,可以在材質那兩個欄位調整
不過可能某些遊戲會有一些glitch,所以一般我是不動