以後阿珂再也不會笑拿到手把就一直問如何操作的新手朋友了,再也不會。遊戲手把發展
至今,每一家的設計已經都差不多,按鍵大概也就那幾個(設置得太多反而不會用www)
,只差在握起來手感如何而已~甚至現在玩體感也根本不用手把了XDD 遊戲界歷史上其實
有不少「這該怎麼用啊!?」的不可思議手把,以下《最奇妙遊戲手把》就是一位外國網
友zadoc分享他收藏的幾個古早造型設計很奇妙的手把囉~看到的瞬間真的疑惑該怎麼用
欸ε-(′∀‵; )
▼這是最古早最古早的遊戲機Magnavox Odyssey的控制器。看起來很像什麼醫療用具,只
有控制水平、上下移動,以及一個RESET,畢竟當時的遊戲也就只是簡單的《Pong》嘛~
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▼Fairchild Channel F是第一個用「卡帶概念」的遊戲機。是Atari 2600初期的競爭對
手,他的手把可以控制八個方向以及左右旋轉,往下按或往上扳,有點像類比搖桿的概念
?
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▼Bally Astrocade
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▼Magnavox Odyssey 2
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▼Atari 2600的手把就相當可愛吼!
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▼Atari VCS (2600)的另一個paddle controller
原汁原味的內容在這裡>> http://news.gamme.com.tw/1016607#ixzz3PMPaQkxZ
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▼Mattel Electronics Intellivision,好像炸彈遙控器+電話喔www
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▼像這類電話系(?)的控制器還有APF TV Microcomputer System、Coleco
Industries ColecoVision與Atari 5200 SuperSystem。
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▼GCE Vectrex就比較開始有現在一般手把的感覺了~
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▼而北美版紅白機,灰色的NES手把長這樣,基本設計其實與我們知道的紅白機手把相差
不遠,也可說是奠定現在手把基本外型的代表。
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▼Atari 7800在這之後還是不死心(?)
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▼這支是View-Master的Interactive Vision,比較奇妙的是他的遊戲是用VHS儲存的
,就連主機外觀在當時來說也都很科幻吧~好像積木一樣XD
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▼之後的SEGA、3DO等主機的手把設計也都大同小異
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▼只有Atari Jaguar還在掙扎(毆)
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▼任天堂黑歷史Virtual Boy的手把設計其實很有趣
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▼不說都忘了SS還有這一個超大的3D Pad,雖然圓滑到令人有點困擾,不過應該是第一個
方向鍵+類比墊的概念?
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▼後來PS跟Xbox就很接近現行手把的原型囉~手把設計的演進史還真是蠻有趣的呢^^
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來源:http://news.gamme.com.tw/1016607