最近在玩過Ubisoft在PS4/PSVita上發表的Tetris Ultimate...
回想自己之前其實還蠻幸運能接觸到PSP/NDS/3DS到PSVita各個版本的Tetris之後,
決定回頭來寫一篇先前玩過的另一款Tetris..
這款由任天堂製作發行,名為Tetris 2(<-美版名稱?)的遊戲,
其實先前板主在筆者聊到Tetris的Tengen版本時,
有在一篇統整文中提到它..還特別說明這次的Tetris 2和以往的玩法有很大的不同處,
在實際玩過之後筆者也覺得... "這是印象中的俄羅斯方塊嗎?"
筆者所玩的Tetris 2,在進場畫面時一下覺得....
我是在玩GameBoy嗎?
大大的Tetris 2,四行字的選單,黃色底的磚塊...
怎看都好像是把GameBoy Color的畫面拿來FC播放的感覺..
進入一人遊戲的選單後..
選擇 LOW MED HI的速度,選擇遊戲難度的時間軸..
選擇遊戲音樂的選項 A B C Off的選單..
然後進入遊戲內的玩法...整個就是..呃
"瑪利歐醫生"
雖然這次遊戲名中有"TETRIS",但和以往Tetris採用方塊累積消除一列的方法不同,
這個遊戲中變成了依顏色"三消"的模式,
只要方塊組成中的紅綠黃方塊..三個組成一線之後,
'方塊就會自動消除,還可以藉由後續方塊烙下的方式組成Combo,
每關關卡範圍內會有一定數量的障礙方塊,要以三消的方式消除,
單人遊戲的最底層,會設置三種顏色各一個的閃光方塊,
如果能消除一個閃光方塊,其他同色的障礙方塊會一起消除,
其他的一般方塊則會開始掉落並有機會出現Combo..
對於消除方塊至少能有些幫助....
每過十關中間會出現中場動畫,照前後對比似乎是有一個故事情節....
不過在30關之後,自己就沒有繼續再追到第40關去確認還有沒有後續的發展..
(光是第30和第31關就不知道失敗幾次了)
雙人玩法則是採對戰模式.. 只要其中一方消除方塊的速度快..且有Combo
對方的方塊區會不時出現讓人措手不及的加速方塊,誰的方塊先碰頂該方就輸掉了..
雖然這遊戲仍叫做Tetris.. 但不知道是不是玩法大不同的原因..
使得這款任天堂1993年發行的作品無法被玩家們接受..
而有前文中板主所述銷售量不理想的情形,
不過想要嘗試和以往玩法不同的Tetris玩家,有興趣的話還是可以玩玩看..