※ 引述《erspicu (.)》之銘言:
: 只是依照我的印象做一些很瑣碎的整理,而且文章可能連貫性不太好,就隨意看....
: 簡單來說模擬器發展源頭那段我沒追到,
: 等到我有電腦開始懂得下載模擬器程式玩rom時,
: 大概是遊戲模擬器發展算已經開始慢慢成熟到實用地步的階段...
: (就一些8bit遊戲主機啥gb.fc.gg可以跑.有聲音,但還是有不少問題,算可以玩了的階段)
: 我好奇的是最初期遊戲模擬器概念被提出.並且被實作,
: 大家驚呼amazing的第一款程式是啥,發生於何時?
如果沒有一定要講 "遊戲機" 的話.. 那麼跨平台或系統的模擬器一直都是存在的
如果以遊戲機的模擬器來說,第一款是由 Marat Fayzullin 開的發 VGB 0.88b DOS
版的 Gameboy 模擬器,他是在 1995 年的年初發表的,同時也有 windows 版本,
不過註冊費用是 35 美金,而且音效其實有很大問題,所以大多數都是跑DOS 版
當時有一些大補帖也有收入這個 VGB 0.88b
所以你可以說以遊戲機的第一款模擬器(有公開的啦,沒公開的誰知道)是 VGB..
接著 VGB 出現後日本作者 安藤信明推出了 pasofmi 是在 1995 年六月,是第一款
任天堂紅白機的模擬器,但他的檔案格式實在不親民(PRG rom 跟 CHR rom 各一個
檔案,還有一個他自己弄得檔頭資料.. 天知道這檔頭怎麼回事)所以一般人很難
透過自己 dump 檔案然後自己玩(如果你沒檔頭也沒用)所以 Marat Fayzullin 在
1995 年八月推出了 iNES,並且重新定義了 .nes 的檔案格式
而且當時的 pasofmi是用 midi 發聲(你能想像所有任天堂的聲音都變成 midi?)
不過一方面好玩的是他可以讓你自己錄製遊戲中的聲音存成 midi 檔(所以之後很
多模擬器網站都會放紅白機的 midi 音樂大多這樣來的)
之後安藤信明在 1995年底的最後發表的 spw (第一款超任模擬器).. 這之後出現了
MAME 以及許多家用平台的遊戲機模擬
: 記得以前有一個模擬器專站,內容相當專業,有人有提到.....但那bbs站應該是關了
: 上巴哈的bbs查,查不太到這段明確史料...倒是覺得歲月匆匆,
: 巴哈的bbs生態大概變沙漠化
: (應該是說ptt大一統後,各站不是關就是風化...)
: 在比較早期的年代,那時候電腦爛不說,模擬器還很難用,而且即使是8bit的遊戲主機,
: 模擬器發展初期的實作也沒有完全完善,總之問題就還不少(包括當時pc環境也沒像現在),
: 很類似於現在玩比較近期主機狀況(但應該還是簡單些,隨便google都有懶人包教...),
: 就是因為當時後有諸多限制.諸多不完善,然後使用電腦的人似乎有一種極端分化現象,
: 老屁股很老 (好像很多那種從286玩上來,甚至appleII也摸過,組語當水喝,
: 啥米bios.dos中斷服務熟到不行,怪...那時候好像很多那種咖) ,
: 新手很新,因為電腦剛開始大量普及,很多新生,
: 然後有問題老屁股就會幹菜鳥 readme.txt讀的沒阿 ... Q&A讀了沒阿
: 就總之那時候有一種新老手對立的風氣很重,也不像現在GOOGLE懶人包一堆
: 然後電腦又一堆阿撒布嚕的問題....
: 這些痕跡巴哈還有,模擬器專站是不見了.
: 專站的發源好像是當初老屁股嫌新手太笨.太當伸手牌,自己立專站,
: 入站還要考試之類的...
當時的新老大戰真的是整天有得吵,不過我不反對新手,畢竟當時的模擬器不像現在
點兩下開檔案基本上沒問題,之前要玩一個遊戲,參數狀況一堆,也很難分得出是模
擬器的問題還是 rom 的問題還是電腦的問題,所以在 1996 年七月我開始架設網站
主要就是翻譯一些英文的資訊外,就是看看能不能協助一些這樣的朋友
: 當時的時代還有兩位台灣人寫過相當知名的模擬器,不過也成歷史了.
: SMY作者 跟 政大某位寫任天堂模擬器的作者,印象中有到專站去拉低賽,
: 所以那邊真的不少專業文.
: 之後是對岸的李可文,最後被對岸的黑心醫療弄掛,輸到髒血,血液感染..爆肝
: 從此後別說台灣了,華人圈內除了日本,完善而且知名模擬器的開發是零,
: 這是我一直覺得有點遺憾的事情,總覺得阿豆阿怎麼那麼強....
其實台灣人在 "電玩模擬器" 的發展上有 "絕對分量的歷史" 只是因為背景關係
大家都選擇低調而已.. 以模擬器的作者來說,SMY(石明于) 算是大家比較叫得出
來的,他第一款模擬器其實是 GameBoy/Color 的 SMYGB,我當時也是看到 SMYGB
發現他是台灣人後才主動跟他聯繫,之後發現他其實在 SMYGB 之前寫了一個 SMYNES
,但沒有公開,只是自己玩而已,我問他為什麼不公開,他的回答是.. 聲音不滿意
,但沒更多的資料也沒法做到準確,所以後來我幫他跟 Mr. Lee 聯繫上後,Mr. Lee
提供了許多硬體上的配備才協助解決聲音的問題,以 SMY 的定位來說,他確實讓許
多人意識到,模擬器必須往 "正確性發展" 而不單只是 "可玩性"
接著 Fwnes 的作者 Fanwen(楊士文)他對日系遊戲的支援有絕對的影響,在 1996/97
那個時期,任天堂的遊戲幾乎都是以美版的遊戲支援為主,日系遊戲基本上老美根本
沒興趣支援,而當時紅白機最多人用的就是由 bloodust 推出的 nesticle,Fanwen
為了讓 Nesticle 能夠玩到一些日系的遊戲,特別提供了 bloodust Mapper 6 跟
Mapper 17 的 "正先磁碟機格式檔" 但正先磁碟機的格式 "一律都是修改過" 的檔案
所謂的修改可能包含了商標抹去,還有為了讓遊戲能在磁碟機上跑,修改了原始的切換
模式,當時 Fanwen 在這方面下了很多功夫,但 Nesticle 總是愛支援不支援的,搞得
他也很火,最後乾脆自己來寫一個以日系遊戲支援為主的任天堂模擬器,同時更受到許
多日本網友的支持(包括像是 Yoshi 等人)而這也開啟了之後日系遊戲跟日本更多作
者投入的先驅
另外在大型電玩部分,早期有一個叫做 system16 的模擬器(獸王記、戰斧等)的作者
Thierry Lescot & Li Jih Hwa(其中 Li Jih Hwa 也是台灣人)他們對當時大型電玩
貢獻也是非常的大,之後它們也把所有資料轉到 MAME 上了
中國 李可文 有一點我一直很遺憾,在他手術前我們在 irc 上有碰到,當時他有跟
我說他要做手術了,風險很高,當時 SNK 剛發表侍魂零特別版 .. 他有問我說能不能
ROM 給他玩一玩,不要有甚麼遺憾,但當時因為一直堅持著 ROM 不亂丟的原則,這其
實是我後來把站給關了很大的原因之一
當然,以上這些都還不足以讓台灣人對模擬器有多大份量的歷史,接下來的部分才是
真正的影響
開發模擬器是需要資料的,大家有沒有想過這些資料是哪裡來的?
其實就是這些遊戲機的磁碟機/空白卡 的開發者,而最主要的開發者正是台灣人
他是 Mr. Lee 的老師,在 Fwnes 的 readme 檔裡面如果看仔細,你會發現有一個人
是他非常敬重的
在 Marat VGB 的資料裡面他也有提到,他之所以會做出 Gameboy 的模擬器,是因為
他在網路上發現了 gameboy 的硬體資料
在 95-98 年這段家用機模擬器起飛的時間,所有家用機的資料全是來自於同一個人
他設計了任天堂紅白機的正先磁碟機.. 當然超任正先磁碟機也他做的..
SEGA MD.. Gameboy 空白卡, 金手指卡這些... 而這些資料正是開啟 96 之後大量家用
模擬器出現的主因
我魔獸要出團了.. QAQ 先到這邊.. 我很難得有團可以跟..
如果有聯盟可以帶我打打普通副本.. 我會很感謝,不然我都只有隨團可以跑
裝等 700 牧師找團喔..