[分享] OPENBOR Final fight Gold 自行修改

作者: oginome (荻野目洋子)   2016-02-28 19:07:48
看最近板上OPENBOR也漸漸熱絡,實在是非常的棒~
託OPENBOR之福可以玩到眾多出色的遊戲,而OPENBOR也越來越成熟,眾多大
師的功力也都越來越高竿了~但台灣這邊似乎沒甚麼人在製作這個連一些比
較完整的中文教學也沒有,也無專門討論的論壇,實在很可惜,話說到底,
雖然有OPENBOR這現成的遊戲引擎,但畢竟遊戲製作是個High end的工作,一
個人想做就要囊括所有的工作,美術、音樂、程式、調教、創意....等等。
OPENBOR讓我們可以使用現有的圖片(自己畫更好,但太花時間了)、音樂,只
要針對程式部分可以有學習對象,我相信這個一定能夠發展才對~
好幾年前,我對OPENBOR也很有興趣,自己摸索半天也學著弄出個腳色,
這邊和大家分享一下,交流交流。
https://goo.gl/vCymP1
這是早期的Final Fight Gold版本,現已經進化成Super Final Fight Gold,
大家可以比較看看。
我自己製作的腳色是飛龍,製作工具是OpenBorStatsV051、Photoshop CS6、
各式模擬器,網路找來的圖,Goldwave等等。
基本上Final Fight Gold已經有飛龍這個腳色,我直接把我的版本給替換掉了
,Final Fight Gold用的全是SFC的圖片集合,一來色彩統一,二來人物大小也
不會差太多,我自己做的飛龍是SFZ3的飛龍,我用的圖片比較多,玩起來動作
更順暢,也有自己合成不少圖片,按照解析度我有縮了飛龍的比例,FFC的飛龍
在沒前進時是沒有動作的,我的飛龍還有呼吸動作,炙炎腳多了火球環繞(下上)
,烈空腳可一直追擊,救命技改成掃兩次腳(原版本是舞雙節棍),超必殺的火焰
更大等,操作方面,飛龍的普通攻擊改為五段,打飛之後(任何形式的飛出)都可
直接接炙炎腳或烈空腳,原作的FFC到後來的SSFC都無法在捉著敵人的情況下使
出炙炎腳或烈空腳,但我調整成為可以,玩起來比較接近三國志二代,抓住之後
捶兩下直接接下上炙炎腳。
然後我把背景上下能走的範圍改寬,這樣活動起來範圍較大,巨人安德烈
則是改為SF3的雨果,所以非常大一隻,一些敵人我都有改成大型電玩的版本,
人物比較大,被燒到時的圖片也大上許多,有點不搭,路上的桶子和障礙物有
部分也改成較大的圖像,以上就還是測試而已,大概就是這樣。
本身就從事設計和多媒體,雖然如此修改的心得就是一張一張處理圖真的
是滿累的一件事,不過趁機可以釐清如何自己定義GIF的色盤,如何換色(用色
盤換),當然也有失敗的例子,巨人雨果的部分皮膚和他的衣服共用色盤,粉紅
雨果沒問題,其他色的雨果部分肌膚都是和衣服同樣顏色...,不過總算是搞懂
了這個部分。
語音或音樂只要照著規矩來就不會放不出來,大部分的程式有基礎的看一
下不會太難懂,但是抓擲技要定義的好就有難度,有空打算拿SSFC來研究看看
,他的市長、桑基爾夫、T霍克抓擲都各有不同,做得很好,找大神的作品來
摸索和理解是很重要的事情,不過實在是太累得真的,要做這個得真的有愛...
希望台灣也能夠有專屬的論壇可以討論OPENBOR的程式部分和設定呀~
感覺要做射擊遊戲都很OK了這個引擎...。
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-02-28 19:43:00
射擊遊戲有啊! Bloodban作的魂斗羅遊戲 難度超高Playthrough影片 http://tinyurl.com/hxsjq9z 一直死 囧
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-02-28 20:18:00
這魂斗囉....敵方生命也太高,滑剷又沒無敵,果然很難啊多謝BadGame大的分享~感恩~這作者很喜歡把不同行為模式的敵人一次搞三四隻同時出來這真的會變得很難打啊........
作者: sfzerox (SSDD)   2016-02-28 20:24:00
謝分享
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-02-28 20:37:00
另外製作動畫 我看過另一個作者 bWWd 的遊戲 太空超人他好像幾乎都是自己硬幹的? 也沒有前作可以參考啊https://www.youtube.com/watch?v=vrYvNm0OFqA 影片另一個 忍者龜殼震篇作者問他如何快速製作動畫他說使用這個軟體 Spriter software 下面是教學影片https://www.youtube.com/watch?v=V0ehOfGP5XY
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-02-28 20:43:00
!!!哇靠,這太神~HE-MAN動作好流暢啊~這太有愛了這
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-02-28 20:44:00
這是 bWWd製作的忍者龜 http://tinyurl.com/zedeocm
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-02-28 20:44:00
Spriter software!BadGame大提共了超有用情報啦~通常我都在FLASH裡面用骨架系統搭動作,看來這軟體更棒專為做Game Sprite誕生的軟體嘛....太感恩了這~忍者龜也很厲害....這動作順到不太像遊戲,好像以前的
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-02-28 20:46:00
對了 太空超人早就以玩了 只是他一直更新變化 最近沒出現
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-02-28 20:47:00
波斯王子的那種感覺(DOS版)
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-02-28 20:47:00
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-02-28 20:53:00
他真的對這有愛,小時候我看到一集太空超人救了髑髏王後我就不看了,我就不信髑髏王會摔死,幹嘛救他....衍生霹靂貓也滿妙的,不過他的COMBO也太多了~我還是希望太空超人強些~
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-02-28 21:19:00
對了.. 還有一個作者超有愛 自己做一系列的 漫畫動畫遊戲http://www.theburningfox.com/home.html
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-02-29 21:14:00
幾年前在聚會中看到荻野目大的這片,那時已經很順了
作者: conpo (獅子たちの旗)   2016-02-29 22:11:00
感謝分享!!!

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