Re: [求助] xbox360副、原廠和羅技F310的差很多嗎?

作者: musashi0839 (常山七次郎)   2016-10-22 18:42:08
謝謝大家的回覆
結果我買了Xbox360的原廠
找到一家最便宜的 $950
開箱之後 真的觸感很不錯
尊爵不凡的手把
不過我有幾個問題...
1.何時用圓桿,何時用十字鈕?
2.為何圓桿要設計兩個?
3.為何除LR的按鈕要設計兩對,有用到那麼多嗎?
謝謝
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-10-22 18:43:00
1.看你高興可自行設定 2.讓左右手都高興 3.早晚用的到
作者: RuinAngel (左)   2016-10-22 19:22:00
2. 通常是一個控制方向一個控制視角,但依遊戲不同作用也不同啦。 3. 總有些遊戲用得到
作者: reiden (雷電,經典的STG(?))   2016-10-22 20:00:00
lt rt 當你玩 fps 或賽車有對壓下感有差時就知道
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-22 20:16:00
如果你玩xbox360的遊戲就知道了別用你玩emu的心態去想家機手把的設計(家機都進化了跟 emu當時的手把設計差很多了
作者: tint (璇月)   2016-10-22 21:17:00
其實這三點都是從1997年PS主機上推出的Analog stick奠定雛型當年的Dual Analog Controller、DualShock 就已經是這樣的設計 最先推出類比搖桿的是任天堂(1996年時) 在這之前遊樂器都是只有數位十字鍵操控 類比搖桿有壓力感應能量化控制力度之後PS、SS主機上也都跟著推出類比搖桿 這是關於你的第1點
作者: RuinAngel (左)   2016-10-22 22:59:00
記得是PS1先出的香菇頭,故意搶在N社前面一點點剛查了一下日本是N64先出,可惡北美刻板印象QQ
作者: tint (璇月)   2016-10-22 23:27:00
不過PS上的Analog stick真的很經典 現在的手把配置或是外型或多或少都有它的影子
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-10-22 23:57:00
你玩PS一和SS以後的遊戲就有用了
作者: qazxswptt (...)   2016-10-23 01:46:00
我曾經還想過為什麼不做6顆按鈕+兩對LR 壓類比當按鈕有時反應真的慢 手感又怪
作者: djboy (雞尾酒)   2016-10-23 12:55:00
我買羅技的,那個十字鈕和按鈕,總覺得怪怪;看來,該是買隻360的時候了。
作者: by135tw (monkeytw)   2016-10-23 13:15:00
玩玩pc的遊戲吧多玩幾個你可能會覺得手把按鈕不夠用了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-10-23 13:49:00
所以菁英手把多四個按鈕在背面
作者: djboy (雞尾酒)   2016-10-23 19:00:00
真的,pc遊戲會讓你不夠用;那個設計和操作,就有夠PC概念,一堆鍵盤按鈕飛來飛去。最近在玩 俠客風雲前傳,有時候用用搖桿就要去按幾下PC比較快。唉~~~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-10-24 02:33:00
XB系列手把不是還有個地方可以接鍵盤嗎XD現在甚至連PS4也有了
作者: ceming (閃乱カグラ)   2016-10-24 03:26:00
因為F310的鍵距很大啊
作者: wildboar (我只是說書的)   2016-10-24 08:53:00
你玩有支援360手把的遊戲就知道這手把的好。免設定直接就能玩。

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