[新聞] SNK公司借屍還魂 倒閉與新生秘辛披露

作者: protect6090 (山茶花)   2016-11-04 23:30:53
https://www.kocpc.com.tw/archives/117692
昨日日本知名遊戲公司 SNK PLAYMORE蚑苭禶~名稱變更,從原本 SNK PLAYMORE 變回 SNK,這個舉動可以說是讓當年破產的 SNK 「完全復活」(只是現在被中國廠商收購了。)相信不少網友都知道 SNK 面臨倒閉過,而中間到底是用怎樣的方式來「起死回生」,這中間就有許多讓人覺得撲朔迷離的地方,這時候就讓我們來好好說個故事吧。
SNK 是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK 緣起自日語新日本企畫(ShinNihonKikaku)的羅馬音。曾出過《拳皇》、《侍魂》、《越南大戰》等著名遊戲,公司於 2001 年 10 月 30 日宣布破產。
開發失敗與錯誤投資造成鉅額虧損
1990 年 SNK 推出了與 MVS 街機基板性能相同的 SNK NEOGEO 家用機,這款在當時售價高達 650 美元的主機發售之後,SNK 的接連失敗也就從此開始。
1994 年,NEOGEO 引以為豪的高容量(330MB)卡帶容量在次世代主機(當時是 Sega 的 SS 跟 Sony 的 PS)的 CD-ROM 面前相形見絀,卡帶 200 美元的超高售價也使其淪為異類。於是 SNK 又推出了該主機的 CD-ROM 版本,可惜單倍速的超慢讀取速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速 CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。
雖然在硬體上沒有什麼大作為,然而憑藉街機「KOF系列」的熱賣,在 1995 年之後 SNK 一直呈現良好的財務運營狀況。作為 2D 格鬥領域的泰斗級角色,SNK 並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》,以及老對手 CAPCOM 的 3D 化《SFEX》,SNK 決定進軍 3D 市場。1997 年 SNK 投入了大量資金開發的新的街機基板-HyperNeogeo64,3D 化的《侍魂》轟動一時,SNK 還宣佈將會製作 3D 版的《KOF》。
後來的事實證明 HyperNeogeo64 正是失敗的投資。1998 年 3D 版的《侍魂64》發售,除了精美的人物 CG 之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂 阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的 3D 版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK 在 HyperNeogeo64 上的巨額投資血本無歸,同時期所開發的掌上型主機 NEOGEO Pocket,由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,也造成公司大幅的虧損。
當然這一切的一切,都不是SNK陷入財務窘境的原因,最大的原因是,SNK 在全盛時期,跳開了遊戲領域,跑去投資高爾夫球場與遊樂園,結果剛 好遇到日本 90 年代的泡沫經濟,大家錢越賺越多,買高價的東西毫不眨眼,SNK 當時正是如此,當初為了打造高爾夫球場與遊樂園,花了一堆非常昂貴的費用、跟銀行借了一堆錢。結果泡沫經濟崩盤時,就積欠了銀行大筆債務而無法償還,SNK 從此陷入財務窘境。2000 年初,SNK 宣佈虧損達 380 億日元,同時向法院申請債務免除。
川崎英吉之野望
但是其實 2000 年開始,SNK 的川崎英吉社長展現了他高度且過人的頭腦(以及鑽法律漏洞的能力)。日本著名的柏青哥業巨頭 ARUZE 公司,在於柏青哥市場非常龐大的日本中,ARUZE 一向都有相當穩健的財務狀況。然而因為發展歷史已經十分悠久的柏青哥,發展空間其實也十分有限,於是 ARUZE 便看中了日本潛力巨大的遊戲產業。由於在日本柏青哥與街機有不少的共同之處,因此街機業就成為 ARUZE 的最佳切入點。
正當 ARUZE 在思考如何切入日本大型電玩產業時,SNK 主動上門尋求收購,ARUZE 自然求之不得地答應出資 50 億日元買入 SNK 51% 的股權,成為 380 億負債的保證人。SNK 正式成為 ARUZE 的子公司。雖然說用 50 億買入 300 億的負債(因為SNK已經變成子公司了,母公司必須連帶負擔起子公司的負債。)但是 SNK 的無形資產價值遠大於負債,就以長遠的眼光來看,倘若沒有後面這一連串的事情發生, ARUZE 無疑是撿了個大便宜。
Bremoa 的成立
在 ARUZE 入主後不久,SNK 提出向韓國投資,由於 ARUZE 對電玩市場的不了解以及對 SNK 的信任,就同意了這個投資案,還撥出了許多資金讓 SNK 全權負責韓國的投資案,所以 SNK 在韓國秘密組建了一家 Bremoa(即為後來的 SNK NEOGEO KOREA),由 SNK 本部營業部負責人長野擔任 Bremoa 的總裁,並且將 SNK 本社底下所有遊戲版權以及角色肖像權,外加 SNK 本社的象徵「NEOGEO」跟「SNK」的商標權,這一切的一切都一股腦的轉移到這家公司。對遊戲產業不熟悉的 ARUZE 卻對 SNK
這些行為背後的目的以及潛在的危機毫無察覺(或者是說,他們無是這件事情也是有可能的)。
SNK兩次計畫遭否決
2001 年 3 月,SNK為了避開「民事再生」,而向大阪法院申請「特定調停」,希望透過法院與債務人調停,達到還債條件上的緩和。
為此 ARUZE 起先表示贊同,但是在同年 4 月 2 日時傳出身為大股東的 ARUZE 拒絕 SNK提出的「特定調停」計畫。所以 SNK 再度申請「民事再生」手續,也就是破產保護。如果成功的話,各債主將暫時不能向 SNK 討債,這樣公司可以得到喘息的機會。
PLAYMORE正式成立
在 2001 年 7 月,由川崎投資,以 ARUZE 當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將 KOF2001、2002 掛名給韓國的著名街機廠商EOLITH製作獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE 公司在韓國正式成立。
但是同年 10 月,SNK 基於民事再生手續所推出的重建方案被 ARUZE 否決,所以 SNK 為此就在 2001 年 10 月 30 日宣布破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務,拍賣當下 ARUZE 還有派員在現場,但是卻讓 PLAYMORE 買下絕大部分的版權。 單看兩次 ARUZE 都否決了 SNK 的計畫、進而造成 SNK 倒閉這點,這看起來就有點像是 ARUZE 希望透過 50 億來取得 SNK 旗下的人物與作品版權,接著就想搞垮 SNK。(只是不懂為何拍賣當下,ARUZE 沒有買下或阻止 PLAYMORE 取得 SNK 剩餘的版權)。
在此之前,SNK 早已將旗下大部分股票、資金,將這些都轉移到韓國 PLAYMORE 上。在日本 SNK 變賣總部大樓的同時,韓國 PLAYMORE 便把他買下來,先前秘密成立的 Bremoa 也在不久後將遊戲版權、人物肖像權、商標權轉給 PLAYMORE。日本 SNK 本社,只剩下 380 億元的債務與 100 億的資產,SNK 正式宣告破產。ARUZE 活生生的真的花了 50 億元買下了 280 億元的債務。
在日本 SNK 本社倒閉後,川崎社長以韓國 PLAYMORE 的名義,在日本成立分公司 Sun Amusements,Aruze繼續使用著原有 SNK 角色的肖像,在 2002 年 10 月,韓國 PLAYMORE 以擁有人物角色肖像權在的名義,反過來控告 Aruze 侵害他們的人物肖像,結果大阪法院於 2004 年 1 月,Aruze 判賠 PLAYMORE 56.4 億元成立。
SNK 的重生,ARUZE 的殞落
2003 年 6 月,日本 Sun Amusements 宣布改名為「SNK NEO GEO」,同年7月7日,PLAYMORE 宣佈社名變更為 SNK PLAYMORE,隨後以「強化組織力」的原因,在韓國的 SNK PLAYMORE 宣布與在日本的 SNK NEO GEO 合併,合併後公司以「SNK PLAYMORE」繼續運行,同時將本部從韓國移回日本,日本本部要設在哪?就是川崎社長先前買回來的「原‧SNK 總部大樓。
至此,川崎社長之野望-SNK 的重生計劃宣告成功。而原先想透過搞垮 SNK ,用 50 億買下 SNK 所有虛擬版權的 ARUZE,最後則背負 380 億元債務,不僅進入大型電玩產業的夢想破碎,本身的柏青哥業務也被影響到,原本「日本柏青哥第一」的身分,後來被其他公司給取代了。
其實到目前為止,SNK 當年的復活計畫,也只有 SNK 單方面出來說明過片段訊息,ARUZE 從頭到尾都沒有做過任何公開的表示。我們僅能就 SNK 所釋出的片段消息來進行推論,究竟,ARUZE 真的是想要花點小錢、取得 SNK 版權後就弄倒 SNK,還是 SNK 根本打從一開始就打算找 ARUZE 當債務的替死鬼,這個部分,也只能留待日後,有相關人士願意出來做更進一步的解答了。
作者: wyiwyi (紙片宅)   2016-11-05 00:56:00
哇....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-05 01:11:00
當年這事件發生時講Playmore是日資公司還被罵造謠呢
作者: scarbywind (有事燒紙)   2016-11-05 02:34:00
這件事告訴我們要先把前負責人趕走,無論你想幹麻xd
作者: darit (猴子)   2016-11-05 03:43:00
受教惹...
作者: srwcc (老馬)   2016-11-05 04:41:00
Neogeo神主機板XD
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-11-05 05:40:00
念書的時候 同學有人帶SNK主機來合租的公寓 真是尊爵不凡
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-05 07:13:00
SNK搞這些事的同時,遊戲品質也持續下滑,我自已就漸漸對SNK作品不感興趣,而在知道這此事後,更是不爽玩SNK的遊戲
作者: eva19452002 (^^)   2016-11-05 09:27:00
以前去同學家玩SNK主機,對於性能及畫面跟大台一模一樣超羨慕的
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-11-05 09:57:00
我也曾在某機會下玩過一次NEOGEO家機聽說那時候卡匣超貴 光碟比較便宜但讀取超慢
作者: kee32 (終於畢業了)   2016-11-05 10:41:00
大人的世界有夠複雜的…
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-05 10:51:00
高中時一位朋友有買一台,為了玩格鬥天王95,我也出2000贊助卡帶交換,記得卡匣超貴,一塊要7000~8500那時候真的很恐怖,幾乎一片卡帶就一台主機的價錢,結果到最後就真的只有買KOF95一片...然後NEOGEO的搖桿我又用不慣我那時還是習慣SF的配置,兩排按鈕上拳下腳,但NEOGEO是一橫排ABCD,一些絕招用的小痛苦,話說我贊助那次也只玩過2次...,當然那時感覺就是一台AC放家裡實在是非常酷!和家裡擺一台SUPER GUN一樣,都是眾人朝拜對象...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-11-05 11:15:00
我記得在巴哈看過看過更詳細的舊文
作者: aton602 (南方堂果)   2016-11-05 11:38:00
有兩篇,一篇舊的是錯誤資訊,另一篇是有詳細考證過的正確文章到實際上,SNK本公司也不在舊大樓,是在近郊地區
作者: rogerkidd (心を開いで)   2016-11-05 11:55:00
neogeo pocket 當時我還買了2台
作者: tonybin (Courage)   2016-11-05 12:05:00
過程再怎麼對對錯錯 一樣的是SNK高層居心叵測
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-05 12:28:00
NEO.GEO主機的搖桿確實不大好用,還是習慣用標準AC規格我是很容易膩的...那時候去小賣店玩NEO.GEO就覺得SOSO大概是搖桿體驗不佳讓我有這印象
作者: qazxswptt (...)   2016-11-05 12:32:00
NEOGEO搖桿只在外面碰過一兩次 好像真的不是手感太好
作者: RuinAngel (左)   2016-11-05 13:09:00
依照過程的不同SNK到底是一開始就算計對方還是自保就變成有兩種可能...
作者: os653   2016-11-05 14:26:00
這都成羅生門了,也不可能叫兩造出來對質,誰知道真相是啥
作者: tonybin (Courage)   2016-11-05 17:08:00
有一派說法是 SNK元高層為了保護智財和人物不被Aruze亂搞所以不得不使用這種方法來延續. 這未免太SNK粉的想法講得Aruze出了50億罪有應得一樣這說得過去嗎?
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-11-05 17:13:00
也許是各懷鬼胎
作者: RuinAngel (左)   2016-11-05 19:10:00
不是罪有應得而是一開始花50億買380億債務難道不是想圖SNK什麼?畢竟SNK後來結算也才100億難道Aruze真的吃錯藥還是佛心來的純幫還債?XD如果說SNK一開始就打算找宿主寄生然後重生難道日本市場上這麼多智障冤大頭可以找?實際上就是不知內情究竟如何只知道結論是Aruze吃虧
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2016-11-05 19:15:00
"Aruze想搞垮SNK"根本是一廂情願且不切實際的說法感覺是為了把SNK的背叛和背信合理化
作者: RuinAngel (左)   2016-11-05 20:16:00
Aruze花50億買負債380億的SNK肯定想要SNK的資產。至於是不是一開始就計畫用買來搞垮然後母公司接收的方式就沒人能證明啊。
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-05 20:21:00
買債權這種事算是最後處份,不減價賣掉原出資者會虧更大
作者: RuinAngel (左)   2016-11-05 20:21:00
http://snkpd.2-d.jp/opinion.html事前計劃怎樣沒人知道,但買了之後兩邊可是狠手俱下XDhttps://goo.gl/8OnwSa 用全形SNK查就有當時股東會的報導XD
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-11-05 23:15:00
Neo Geo AES官方的大搖新舊兩款都是按鍵一字排開,想改成像SF那樣兩排配置的可能只能用轉接盒或改機吧
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-05 23:19:00
不只是排列,按鍵、搖桿手感都不算好,需要適應期
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-05 23:28:00
不過我對SNK怒滿是因為他們成為SNKP之後幾乎是馬上對「他們正式授權的港漫出版社題告」這件事...連ace大都被影響到日本的官方銅人有沒有受影響不知道 總之這個手段很爛但轉成SNKP之後 該社相關的二創確實有減少
作者: rei196 (棉花糖)   2016-11-06 14:51:00
SNK主機是我從小夢寐以求的主機,但我只有復刻主機而已而且還超容易沒電
作者: mron   2016-11-06 16:51:00
SNK不應該搞遊戲的.
作者: Lincm (黃豆)   2016-11-10 18:01:00
可以請問一下ARUZE的下場嗎........
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-11-12 12:48:00
根據wikipedia的內容,現在已經跟另一間柏青可廠Sammy合併了,可以說下場不怎麼好就是。
作者: snes9xw (小包薯條)   2016-11-16 10:43:00
哇 SNK居然這様搞

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