[分享] 模擬器FrontEnd(新增較為詳細的說明)

作者: lusefa (奇德)   2016-11-08 22:58:17
之前硬碟掛點,以前收集模擬器相關的東西全部再見...
在重新補回來時,花了點時間寫了個模擬器FrontEnd
也把以前一直想整理的資訊整理了一下,跟大家分享一下
執行時的樣子
http://imgur.com/daLodC8
FrontEnd本體
https://mega.nz/#!54UgkaRA!U3WZtQGfOUy42M-iQx3_4qSgRG1fWfj62RoWNZG6bE0
資料庫
https://mega.nz/#!s0tVGYQA!aZFeSYupz5VNYYqUBvy3yB1esnOBKBIlA3pZp-LYyCQ
任天堂圖包
https://mega.nz/#!tokXwKCR!jliU9EdcwdABlE31HaLvNMw5CpM7YJl6BYlcIkCPSl8
磁碟系統圖包
https://mega.nz/#!ttEDgYzC!PSCfZ0PwR3orFIO2dsi11Vci4j1oxvwJsKpTaZnIOGM
Mega Drive圖包
https://mega.nz/#!x1ciTY6C!s7zKvbsi3EsHGxo-t13Urtsfsbqm3NWs_lHl-aHcLKU
PC-Engine圖包
https://mega.nz/#!Q5dmVR5a!gRPDhu3nF5GsA_l3V7QW1-fT0OwiUDREhF_ktcoQEjs
超任圖包
https://mega.nz/#!RhMzGIZC!4OLh9MoR4bKOQjcPVAqkOcuQE0bnmp_KQOyDcs-0nas
圖鑑版(可獨立使用,已包含圖包)
https://mega.nz/#!Ut0zFIQS!g6HlYxQKBTRArjRj-kVYhGtKLSLpVEUS3Sqv-1ASkdg
使用方式
1. 將DB.zip解開後的檔案放進DB目錄中
2. 在ini檔中按照範例填好設定
INI檔中的路徑可用絕對路徑或相對路徑
ROM檔的名稱是按照No-Intro的命名辨認遊戲
資料庫只有FC、FDS、PCE(HuCard)、MD(卡帶)以及超任
FrontEnd.au3以及Function.au3是原始檔,可用Autoit轉成.exe
如有沒有辨認到的遊戲,其列表會在FrontEnd.exe的目錄裏面,名稱為xxxx_Miss.XML
直接用文字編輯器開就可以
________________________________________________________
比較詳細的說明,我不太擅長解釋這個就是了...OTZ
先抓下本體跟資料庫(db.zip)
先將DB.zip解開後有五個檔案分別是
PCE_DB.XML(PC-Enginge)、FC_DB.XML(任天堂)、FDS_DB.XML(磁碟系統)
MD_DB.XML(Mega Drive)、SFC.XML(超任)
然後解開本體將這五個檔案丟進DB這個目錄裏面
接下來使用記事本編輯FrontEnd.ini檔
[PCE] <
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-08 23:26:00
推,自己建立的前端真的很厲害
作者: erspicu (.)   2016-11-08 23:27:00
推阿 希望更多人投入這相關領域和社群
作者: PTTerYoShi (YoShi)   2016-11-08 23:58:00
作者: squllliu   2016-11-09 00:28:00
超強
作者: playlive (player)   2016-11-09 01:59:00
真的強
作者: qazxswptt (...)   2016-11-09 07:45:00
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-09 08:32:00
超強@.@ 有沒有興趣寫app版本?! m(跪求)m
作者: chrum (白色相簿)   2016-11-09 09:38:00
好強
作者: Kevinsheu (疫男)   2016-11-09 10:12:00
推推
作者: AllanCat (AllanCat)   2016-11-09 14:28:00
大推
作者: sora7   2016-11-09 15:05:00
趕快推,以免以為我不懂(欸)
作者: Shanye (Shanye)   2016-11-09 16:35:00
這不推不行 雖然我也好久沒有檢查ROMS
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-09 18:48:00
推自製前端!另這次我賭希拉蕊60000P幣全噴,請大家幫QQ
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-09 20:10:00
剛玩了一下,建議像我這種外行人先下載圖庫版當範本,再設定出自已出自已的路徑格式,感謝lusefa大貢獻XDD
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-11-09 20:44:00
感謝lusefa大貢獻!(跪)
作者: mydoc (成為守護神)   2016-11-09 21:07:00
有看沒有很懂要怎麼讓程式看得到我的那些ROM??謝謝
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-09 22:54:00
mydoc大,照我預估這程式應該可以看rom檔的md5值進行辨識,合於資料庫裡MD5值的就會顯示出來不是MD5的話大概就是CRC32或SHA1oginome大幫QQ,我的褲子現在大概漂到夏威夷海域附近
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-09 23:01:00
要不要我去幫你撿XD
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-09 23:17:00
那就跟日本的GAMEDB不大一樣了,那個HASH是用CRC32
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-09 23:17:00
大家褲子都飄好遠呀~遠目~話說這個純文字檔吃unicode嗎?
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-09 23:18:00
lusefa大這個用法比較有彈性
作者: remina (南瓜太郎)   2016-11-10 11:43:00
用md5或crc,NES大概還是有包檔頭去算大概一堆會認不到印象中之前整理No-Intro FDS就不只少一個
作者: conpo (獅子たちの旗)   2016-11-10 18:49:00
喔喔喔,太強了這個,感謝分享
作者: xxgreen (張比克)   2016-11-11 08:34:00
推!
作者: spacetravel (Bomjour)   2016-11-11 14:23:00
太厲害了,這真是家機模擬器的福音啊
作者: cher1 (ㄚ晨)   2016-11-14 09:15:00
強翻了!前端整合版,推!

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