Re: [新聞] SNK公司借屍還魂 倒閉與新生秘辛披露

作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2016-11-15 23:58:16
要說ARUZE想搞SNK也不對
其實要不是那些虛擬財產
有誰會買下SNK這絕對破產的公司
他可是負債3百多億..不是300多元
aruze等於虧損4XX意買下SNK吧??
當年ARUZE想進軍PS2世代
作柏青哥的哪有甚麼技術開發
剛好SNK要求售
大概在PS時代SNK的3D技術也有進步(那個雅典娜...)
所以買下SNK剛好可以吃大補丸那樣瞬間提升能力
又可以用SNK的角色
對想進入新領域的ARUZE是很好的決定
所以在PS2初期就搞出一個隱藏名作"闇影之心"
那遊戲設定及戰鬥系統都做得不錯...
而且品質業不錯....算是當時中上水準的RPG
至可惜後繼就無力了....
那個SNK實在是......=,=
他那些遊戲智慧財產權對其他遊戲廠根本不值得背3XX億的債務
不然其他廠早買走了
要不是早到ARUZE這個[盤子]
至於消滅SNK...如果這樣是萬惡不赦
那TAITO...HUDSON...還有一堆被併的...
運氣好名子給你掛母公司後面
不爽的直接解散....
那....
: 2003 年 6 月,日本 Sun Amusements 宣布改名為「SNK NEO GEO」,同年7月7日,PLAYMORE 宣佈社名變更為 SNK PLAYMORE,隨後以「強化組織力」的原因,在韓國的 SNK PLAYMORE 宣布與在日本的 SNK NEO GEO 合併,合併後公司以「SNK PLAYMORE」繼續運行,同時將本部從韓國移回日本,日本本部要設在哪?就是川崎社長先前買回來的「原‧SNK 總部大樓。
: 至此,川崎社長之野望-SNK 的重生計劃宣告成功。而原先想透過搞垮 SNK ,用 50 億買下 SNK 所有虛擬版權的 ARUZE,最後則背負 380 億元債務,不僅進入大型電玩產業的夢想破碎,本身的柏青哥業務也被影響到,原本「日本柏青哥第一」的身分,後來被其他公司給取代了。
: 其實到目前為止,SNK 當年的復活計畫,也只有 SNK 單方面出來說明過片段訊息,ARUZE 從頭到尾都沒有做過任何公開的表示。我們僅能就 SNK 所釋出的片段消息來進行推論,究竟,ARUZE 真的是想要花點小錢、取得 SNK 版權後就弄倒 SNK,還是 SNK 根本打從一開始就打算找 ARUZE 當債務的替死鬼,這個部分,也只能留待日後,有相關人士願意出來做更進一步的解答了。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-11-16 00:15:00
沒錯都已經負債300億了還有什麼消不消滅的ARUZE就是入門盤仔,SNK更像壞人
作者: RuinAngel (左)   2016-11-16 07:10:00
Aruze就莫名其妙明明掌握過半股權結果居然把SNK搞爆之後居然沒拿下原本想要的那些東西...
作者: snes9xw (小包薯條)   2016-11-16 11:15:00
真的是很神秘的決策
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-16 13:38:00
SNK比起被Aruze搞爆 更像是自爆吧....
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-16 14:20:00
大補丸(X),自爆丸(O)
作者: djboy (雞尾酒)   2016-11-16 18:52:00
闇影之心 真是神作啊~~~ 絕對無愧「神作」二字!!
作者: RuinAngel (左)   2016-11-16 19:34:00
看妳要從哪定義SNK爆,最後一根稻草絕對是Aruze派代表一切救濟方案通殺的那個股東會啦

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