Re: [新聞] SNK公司借屍還魂 倒閉與新生秘辛披露

作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2016-11-18 00:27:16
因為大家都說後來的版本跟原先ARUZE單方面被SNK表有所不同
所以我又查了一下資料(雖然大家都說那是SNK方的片面之詞...)
其實看了之後...我內心浮現出的是...樂陞=,=
其實我說aruze會想買幾乎倒閉的SNK本來就沒啥好心眼是真的
無非就是要版權跟技術人員
用低價取得SNK經營權...(其實我都懷疑那50億在A取得經營權是否又流回去XD)
用交(ㄊㄠ)流(ㄎㄨㄥ)名義把技術人員弄來母公司...
有人說ARZE太過份居然動員過半股東否決再生計畫...
如果我說那其實只不過是一場[戲]呢
380億負債的SNK根本就是一坨尾大不掉的屎
A廠也只不過是想在那坨大便中把值錢的部分掏出來(日本估算就值100億)
而不是想真的重整SNK
他要的是擁有SNK版權的ARUZE的遊戲開發部
我對財經不甚了
可是我認為破產在生應該就是像阿B破產一樣
由破產管理人管控你的金流...你一天只能吃幾元的飯..不能上館子買名車ooxx
這對A場是不利的...儘管母公司跟子公司財務獨立
而且試想一個遊戲公司限制你一款遊戲只能花XXX萬元開發...賺的盈餘50%要先賠
而不是開發新作...那還搞屁阿
所以一直拖下去對A場也很麻煩
因此選擇反對再生
那就是倒閉瞜...(破產清算??)
把有價值賣一賣賠一賠...其他錢拿不回來的算你衰??
怎麼感覺有坑殺小股民的FU??(A場收購時股價還回升的說)
A場還可以直接把有版權低價買回
只是我個人猜測啦
這樣不是有惡性倒閉的問題..表示你是惡意併購來取得利益
也不知道這在日本是否合法
因為大家早就知道你買就是要版權你還這麼白放任倒閉
子公司跟分公司不同母公司對分公司債務有無限清償...子公司則有限(因為獨立財務)
所以我覺得A場應該沒負債到3XX億..日本網路好像也沒提到A場有虧損3XX億
虧損的一直都是SNK
所以為了不要起爭議(或許怕被調查)
所以請SNK頭頭的名義開公司把版權給買下來
不然資本額1000萬日幣的playmore有辦法在兩個月內跟A場競標還成功??(A場那些競標
的乾脆切腹算了)
A場當年應該是柏青哥機第一....資產怎麼可能會無法跟playmore拼..尤其版權就是
他最大目標...沒道理這麼簡單就放棄
正常而言...playmore就算再找更多韓國人應該也贏不了
唯一的可能...利用第3人名義買下在轉回給A場...
但可能只是口頭協議...
最後就是被SNK社長給黑吃黑了....因此ARUZE曾控告SNK用偽計取得版權...
但最後仍然不了了之
這或許是A廠一直對外三緘其口的原因吧...
總不能對外說我故意倒閉是想低價買下SNK的剩餘資產.....然後我就遇到詐騙集團惹QQ
應該會被投資者告死吧......
結論:或許ARUZE在玩家的眼光一開始也不安好心眼
只是為了想快速進入市場挖人搶版權之類的
而不是真心想經營SNK這塊招牌
但不管怎麼說SNK還是很婊就是了(個人認為)
至於那個用Dreamcast晶片開發neogeo2遭嚴正否決的事
那我看是存粹SNK員工嘴砲吧
想加深SNK被ARUZE迫害的形象???
碼的那時候2002 DC就以經選擇退出
而且PS2站穩市場...而且包含DC已經有3台競品了(而且都是大廠1)
你這個主機戰從沒贏過...
而且自己亂花錢到破產的公司提這種計畫
我想大概只有老闆是白癡才會答應....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-18 01:11:00
Playmore也只是地址在韓國 員工基本上都日本人...
作者: tint (璇月)   2016-11-18 06:25:00
本來SNK好像是要把MVS新作陸續出在Atomiswave基板上的樣子?Atomiswave的硬體就是NAOMI(DC主機架構基板)的延伸而事實上SNK當時也出了幾款新作在Atomiswave基板上
作者: RuinAngel (左)   2016-11-18 07:50:00
A入股SNK之後也沒有立刻搞爆SNK,惡意併購搞倒奪IP技術可以臆測但上法院肯定說不通的XD最大的疑點是把SNK弄倒之後為何資源都沒入手?要說SNK婊,問題是主控權全都在A手上到底怎樣才能婊得到A?
作者: kimisawa (楊)   2016-11-18 08:54:00
neogeo2大概是客制的atomiswave吧 這計畫是真的DC掛掉後 Atomiswave一直都還在 sega用很久
作者: tint (璇月)   2016-11-18 10:00:00
從當年KOF、越南大戰、侍魂新作都有出在Atomiswave基板看來曾經有這樣決策是確定的 主力擺在Atomiswave(或客製)上發展https://gnn.gamer.com.tw/5/13915.html 當年新聞
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-18 14:15:00
就是這點怪啊 A什麼好處都沒撈到這點真的很神奇SNK到底用了什麼手法一直都是個謎團
作者: RuinAngel (左)   2016-11-18 14:54:00
沒有半點主控權的情形什麼手法都沒救吧,只能是A犯蠢或有內鬼?
作者: djboy (雞尾酒)   2016-11-18 16:56:00
一般財務界而言,SNK被收購,AZURA拿走值錢的,剩下關掉收掉是「非常正常的行為」,至少在歐美台都是,日本就不知道至於事情真正的內幕,可能只有當年那群關鍵人物知道。AZURA會想弄倒SNK是正常的,不然AZURA要一直付SNK債主錢,對母公司財務會是一大重傷。因此後面的推理有其合理性。
作者: tint (璇月)   2016-11-18 22:27:00
http://www.system16.com/hardware.php?id=812&page=1http://www.system16.com/hardware.php?id=812&page=22004~2005時 SNK在Atomiswave基板上出了幾款遊戲不乏大作看起來當時是有心想把重心在這基板上發展的不過後來2007年後遊戲平台又移往氾用性更高的TAITO TYPE X2系列基板了

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