Re: [資訊] 11/28(一)NHK世界台:遊戲保存協會紀錄片

作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-11-20 22:09:35
https://vimeo.com/192303664
https://www.youtube.com/watch?v=ri1VqG6cN_c
我上傳分流的預告片片段。
文章後面的這段:「重要的是他們描繪他們自己的歷史,為了可以繼續去製作遊戲」
應該指的是KOEI公司持續製作推出的東西方歷史主題系列模擬遊戲,間接造成了大眾
對歷史人物與文物事件的興趣,進而加深了各種歷史考據研究,與對ACG流行文化、
觀光旅遊業的影響(例如「歷女」風潮)。
看了一遍自己翻成中文後的節目介紹,在台灣目前還沒有完全同樣的機構組織,
TonyChen小南大大的「骨灰集散地」跟Frank Kao園長的「任天堂大觀園」,
個人覺得在數位的部分算的上接近是。
影片中的「Killer Station」是HUDSON出在MSX上的,類太空侵略者的STG遊戲。
http://tinyurl.com/hdynr73
影片中的「DOOR DOOR」實體遊戲是PC 8801 版本。
http://strategywiki.org/wiki/Door_Door
是當時還在唸高中,後來成為ENIX公司DQ1遊戲程式設計者,
中村光一的第一款原創遊戲作品。
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-20 22:15:00
法國人對這方面的執著跟行動力很強
作者: Bschord (bschord)   2016-11-21 02:51:00
感謝翻譯
作者: kashin (小戶長日記)   2016-11-21 12:27:00
推推
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-21 14:31:00
這讓我想到一個老問題:電玩可不可以被認可為一種藝術形式?!以前問這問題包準被笑,但現在電玩衍生到音樂,電影甚至成為官方活動代言人,大眾接受度提升很多,但是否接受電玩是一門[藝術]呢?!
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-11-21 19:45:00
九零年代中期,台灣有家遊戲公司叫「九藝資訊」,(出過一款文字立繪AVG遊戲「悲戀湖殺人事件」),取名原由就是來自「遊戲」代表的是第九種藝術型式。

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