[心得] PCE 功夫(Kung Fu, The)

作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-09-07 20:36:56
功夫PCE(Kung Fu, The)
https://goo.gl/hMZ9GQ
記得小時候跑去舅媽家玩時(舅媽家以前是住在松山區一帶),樓下幾個店面的距離外就
是一間可以當場付錢選卡帶玩的遊樂器專賣店。當時還是電玩被嚴重妖魔化的保守年代,
跑出門去玩電動鐵定會被大人抓回家修理,但因為舅媽的想法比較開明,而且小屁孩不在
時大人反而比較好聊天,加上那家遊樂器專賣店的老闆也算是他們的鄰居,所以是少數能
名正言順跑出去玩電動的大好機會。現在的小孩可能很難想像當年想正大光明嗆說要出門
去打電動是一件多麼困難、多需要勇氣的事情,所以去舅媽家對我的電玩人生來說就變成
是一種得到救贖般的特權,而表弟跟表妹也因為我的到來而受惠不少,因為他們也跟我一
樣都是電玩愛好者,而且還有額外的零用錢可以拿,哈哈。
早期這種遊樂器專賣店除了販賣遊樂器相關商品跟提供付費遊玩機制外,通常也會把一些
近期主打的遊戲放在門前的玻璃櫃做展示(會順便放個電視播放遊戲DEMO或攻略錄影
帶),而『功夫(ザ クンフー)』這款作品就是我當時在櫥窗上驚鴻一瞥到的。對當時
尚稱年幼的我來說,能在家用遊樂器平台上看到如此驚人的畫面表現真的讓我非常震撼;
要知道,即使是當時的AC平台也很難得能看到如此大型的角色建構,在遊樂器上更是屈
指可數的例子,只可惜當時我並沒有餘力去購買PCE這台遊樂器、那家遊樂器專賣店的
付費機制也剛好沒有PCE這個選擇,所以就一直無緣朝聖這款作品,久而久之也就忘了
這款遊戲的存在,直到前一陣子在看《贊先生與找錢華》和《敗家子》這兩部早年的武打
電影時才突然想到這款遊戲,因此藉這個機會好好玩過幾輪並決定在這裡跟大家介紹一下
。題外話,喜歡武打電影的玩家一定要去朝聖一下這兩部電影,毫無疑問的神作。
『功夫(ザ クンフー)』這款作品發表於PCE這個家用平台上,由早期知名遊戲大廠
「ハドソン(於2012年之後就被コナミデジタルエンタテインメント逐步整併掉了)
」所製作,於1987年底上市,是一款帶有豐富中國武術要素的橫向捲軸遊戲。遊戲名
稱雖然與1985年就發表的名作『イー・アル・カンフー』類似,但無論是背景故事或
是進行方式都有極為明顯的區別在,所以兩者並沒有直接關係,最多只能說運用的題材很
接近而已。而為了方便玩家們辨別,所以本文的中文名稱上特別加註了PCE的字樣,藉
此來和『イー・アル・カンフー』做出區別。雖然畫面的呈現讓『功夫(ザ クンフー)
』這款作品得到了不少注目,但對PCE這台遊樂器來說並不能算是一款具有指標性意義
的作品,發售後的評價也只能算是差強人意而已(專門誌『PC Engine FAN
』的讀者投票計分滿分30分中僅得到了16.68分),不過遊戲還是有效成為該遊樂
器上市初期行銷布局上的一股助力,也讓許多玩家(包括我)留下了非常深刻的印象,依
然是一款值得花時間鑑賞的好作品。
遊戲的背景故事很簡明扼要,就是一個名字叫做「王(ワン)」的格鬥家為了避免中國功
夫界淪為一個名為「暗黒魔王(中二?)」的邪惡格鬥家的俎上魚肉,便決定隻身前去挑
戰。其實比起複雜多變又亂搞晦暗狗血的劇情設定,我個人反而比較喜歡這種直來直往的
鋪陳方式,玩個純過關類型的動作遊戲還要動腦去釐清劇情實在是一件很辛苦的事情。雖
然當年的遊戲畫面還略顯粗糙,但玩家還是可以明顯看出自己所操控的主角「王」在形象
上極為神似已故的功夫電影明星「李小龍(ブルース・リー)」;無論是身形、攻擊動作
或是臉部表情都致敬得非常透徹,如果玩家本身就是「李小龍」粉絲的話,應該會覺得非
常感動才對。日版的遊戲封面雖然用一種比較含糊的方式去繪製(大概是為了避開肖像權
等問題),但還是能呼應到玩家所操控的角色,而美版遊戲封面雖然一如往常地謎樣,但
還是能勉強連結到遊戲內容,比起其他莫名其妙的美版遊戲封面,這款算是正常多了。
整個遊戲共分為四個舞台,每個舞台又分為三個區域,而每個區域的最後都有一個格鬥家
在等著玩家。通過各個區域時是採半強制性的橫向捲軸動作遊戲(角色會自動前進,但在
攻擊、蹲下或垂直跳躍時可以停止前進動作),而後端的頭目戰就會轉變成格鬥類型的遊
戲方式,玩法上跟過去知名的作品如『成龍踢館(スパルタンX)』或『北斗の拳2:世
紀末救世主伝説』都非常相似。雖然說遊戲融合了格鬥要素,但攻略方式其實還是偏向動
作遊戲的範疇,一方面是當年格鬥遊戲的發展還在極為草創的階段(指標性的名作『快打
旋風(ストリートファイター)』的上市時間也只早了本作幾個月而已),另一方面是遊
戲公司並沒有選擇大容量的HuCARD來製作這款作品(PCE早期所使用的HuCA
RD僅有2Mbit,即256KB的大小),導致卡帶容量無法支撐住遊戲角色的多樣
化動作,玩起來的操作性跟平衡度自然就沒有一般動作遊戲那樣細膩與流暢,更別提要去
跟後來的格鬥遊戲作比較了。
這個遊戲有一個比較麻煩的地方,就是如果想看到遊戲真正的破關畫面,玩家得發動底力
連續突破四輪才行,但遊戲難度從第二輪開始就會顯著提升(最明顯的差異就在各種暗器
的增加與頭目的攻擊速度),而且關卡本身的結構跟路人佈署位置都沒有改變,所以後三
輪的旅程想必是既枯燥、又折磨人。更瞎的是,玩家千辛萬苦好不容易撐到破關了,但破
關畫面也只是多了一個顯示「GIVE UP!」文字訊息的畫面而已,所以除非玩家真
的很閒、很有愛或對後面的難度興致勃勃,不然我覺得破個一、兩輪就可以了,沒必要浪
費太多時間在重複的遊戲內容上。當然,遊戲其實有密技可以讓玩家自己選擇破關次數的
狀態(例如可以選擇從第四輪的狀態開始),但我還是覺得沒有必要花時間去試,那句「
GIVE UP!」不值得玩家耗損那麼多精神。
簡單說明一下角色的操作方式。 I鍵是出拳、II鍵是踢擊,而方向鍵除了可以左右移動
還具備了蹲下與跳躍的功能。蹲下時搭配I鍵可以蹲姿出拳、跳躍時搭配II鍵可以做出垂
直跳踢的動作,但蹲下搭配II鍵與跳躍搭配I鍵就沒有任何效果。斜跳時搭配II鍵時則可
以發動判定寬廣且具有延長傷害效果的飛踢,對成列登場的敵人或暗器頗有嚇阻性,可惜
頭目戰的時候這招就沒甚麼用了。此外,I鍵和II鍵在頭目戰時還兼具了防禦的效果;當
頭目出拳時,同時按下I鍵即可抵銷攻擊,當頭目出腳攻擊時就按下II鍵即可發動防禦。
使用方法很簡單也很困難,因為要抓住瞬間的時機需要一定的反應或練習,前面幾個頭目
或許還勉強能應付,但從3─1開始就得看玩家個人本事了。附帶一提,頭目也能使用這
種防禦方式,只是看到的機率並不高(因為頭目大多會採用迅速後退的動作來避開攻擊)
,玩家可以在較為輕鬆的第一大關多嘗試看看。
遊戲另外還導入了必殺技的設定,只是必殺技的發動是有前提條件的,前提條件有兩個:
一個是僅能在頭目戰中使用、另一個就是必須先達到固定的被損傷次數。當玩家被頭目連
續攻擊到兩次時,就可以發動「デカパンチ」來反擊,「デカパンチ」則可以回敬對手3
次損傷(如果能確實命中的話)。若是連續受到3次以上損傷的話,就可以發動更厲害的
「百烈拳」來反擊,「百烈拳」基本上可以回敬對手4次損傷,但如果能完全掌握住對手
動向的話(例如命中時對手剛好向前),就有機會出現4次以上的損傷,而最好的狀態就
是將滿血的對手給直接一擊殺。雖然有一擊殺這種判定,但發生機率相當地低,主要是因
為對手受到攻擊後大多會選擇後退,只有極少數的狀態下會繼續向前送死,所以非常可遇
不可求,能減少一半(5格)就算是很幸運了。必殺技的發動方式非常簡單,就只要在前
提條件具備後按I鍵即可自動發動,而玩家若想藉由必殺技來反擊,在受到損害的過程中
切記絕對不能回擊,不然損傷數就得重新計算,這點還滿重要的。
在整個攻略流程上,玩家將會遭遇兩種主要的阻礙:一個是各種迎面而來的暗器,另一個
就是位於各區域後端的頭目們。那路上那些看起來像是神祕宗教信徒的人型移動物體呢?
就只是加分用的沙包路人而已(無誤),不過他們也有三種型態:第一種是會直接走過來
被扁的、第二種會突然蹲下後再往前的型態、最後一種則是具有高耐久力的類型]具有
延續傷害效果的飛踢可以一次清掉一隻)。不管是哪一種都很容易對付,但如果搭配暗器
的話就會讓玩家覺得很礙手礙腳,所以在阻礙玩家的任務上,路人部隊們雖然沒有功勞但
也算有點苦勞,玩家如果掉以輕心的話一樣會吃虧。
接著就來介紹一下暗器的部分,這款遊戲的暗器種類相當琳瑯滿目,而且有著各種飛行軌
道與攻擊速度,是遊戲一個很醒目、卻也著實煩人的亮點(稱讚意味),玩著玩著不免會
讓人聯想到NES的名作『北斗の拳2:世紀末救世主伝説』這個作品。首先來看直線突
擊類型的暗器,有速度慢的黃色火球、速度快的匕首和箭矢、判定長的鐵鏟(被棍尾碰到
一樣會造成損傷)、判定範圍大的雙截棍、會突然出現且速度極快的藍色火球、會突然迅
速逼近的毒蛇,以及只有最後一關才會出現的巨大岩石(整個攻略過程就只會看到一顆)
。其中比較不容易閃避的,大概就是藍色火球跟鐵鏟,一個速度快、一個判定寬,攻擊軌
道又剛好都在玩家的被損傷範圍內,如果還搭配其他暗器或路人出現的話就會更容易造成
防守上的失誤,所以不要以為直線攻擊的暗器會比較好閃躲,數量或速度一提升同樣會讓
玩家們手忙腳亂。
曲線軌道型有軌道幅度小的麻雀、軌道幅度大的蝙蝠、距離與速度都巧妙折衷的樹枝、會
朝畫面底端迅速投擲過來的石塊、緩慢飄落後會突然展開追擊的扇子,以及軌道會微幅爬
升且速度快的鐵球。麻雀跟蝙蝠都會以複數的狀態登場,尤其是中、後期那種成群結隊的
陣容能有效箝制住玩家的活動空間,所以碰上時還是先算好距離並待在原地等牠們經過比
較好。最好不要有將牠們全數消滅的想法,因為主角的攻擊範圍與出招速度都很難用來對
付判定小的複數敵方集團,正所謂雙拳難敵四手,太過躁進的話就有可能會受到莫名的傷
害。此外,扇子跟鐵球都會確實瞄準玩家的位置做攻擊,有時候甚至會趁玩家在處理路人
時襲擊而來,防守上要多加留意。
彈跳附加型則有低彈跳軌道的岩石、一次彈跳就會接近我方的球(有時候一次會出現一整
排)、落下後會產生附加損傷的瓷盤(擊破時所產生的四散狀態不會造成損傷)、以及明
明顯示「POWER UP!」字樣讓人誤以為能提升威力,結果卻只能回復體力的道具
。這一類別比較需要注意的反而是回復道具,因為回復道具的後頭往往會搭配一些暗器或
路人,所以取得前最好先設法淨空場地,不然可能會在回復體力前就先被削減體力(回復
道具得透過攻擊的動作才能取得)。另外還有一個重點要提醒大家,就是關卡中的暗器也
隱藏著許多回復道具,所以個人技術許可的話,建議可以試著去擊墜暗器來取得大量的回
復道具,體力一旦增加,頭目戰自然就能輕鬆應對。
順便說明一下加分關卡與殘餘體力的判斷方式。首先是加分關卡,每攻略完一整個大關卡
之後,玩家便可以進入遊戲設計的加分關卡來取得額外的分數。除了第四關會直接迎向破
關畫面外,玩家等於有三次的機會可以挑戰,對於想取得高分的玩家來說是一個很重要的
攻略點。加分關卡的玩法很簡單,只要準確押入左側的力道計量條,就能看到主角用雙截
棍去破壞右側的大水缸(共有三種顏色),計量條的押入位置越接近MAX狀態,玩家就
越有機會取得高分(分數有30000、20000、10000及最糟糕的0分)。想
取得滿分30000分就得準確押到MAX狀態的位置上,但難度不低,所以玩家大多只
能拿到20000分而已。反過來說,想確實取得0分其實也不是一件容易的事情,有興
趣的玩家可以自己挑戰看看。
體力則會直接顯示在畫面上端,頭目戰時會同步顯示頭目的體力值,頭目的體力則都是固
定的10格。取得道具後就可以持續累積,一個回復道具可以回復5格體力,最多可以儲
存到9排(90格),但畫面顯示上只會從銀色血格轉變成金色血格(進入第11格),
而且從第三排(第21格)開始依然還是金色的狀態(並沒有任何數字來輔助計算),所
以玩家很難判斷自己到底溫存了多少體力。反正體力也很難存到9排去(我的經驗是能存
到3排以上就算是高手級別了,不靠SL大法作弊的話),玩家只要記得當顏色回復到銀
色的狀態時就表示只剩下最後的10格,存多存少就看個人造化了。附帶一提,角色不慎
掛點的話,重生的地方將會是在該區域的起點位置,即使在頭目戰中陣亡也一樣,這一點
實在滿討人厭的,有時候會因為這樣而玩到想摔手把(囧)。
接著來看頭目戰的部分。前面有提到過,遊戲在每一個區域都安排了一個頭目角色讓玩家
來攻略,讓遊戲不會淪為只是閃避暗器與修理路人的單調作業程序而已,這些頭目也都是
別具個人特色的格鬥家,雖然因為卡帶容量的限制而迫使製作小組必須利用相同角色換個
顏色再登場的方式來混充,但性能上還是有一些差異存在,而且光是大型角色對戰的畫面
表現就能讓玩家驚呼連連了,所以進行時依然能感受到其魄力,換湯不換藥式的內容就不
是那麼嚴重了。
頭目分為五個種類(五個主要的角色),而且每個頭目都有專屬的名字設定,不過他們的
名字卻只能在破關畫面時才看得到,安排上讓人覺得滿詭異的,也讓破關畫面看起來有點
莫名其妙。首先是第一大關就會接連登場的「陳大家(1─1)」、「郭良達(1─2)
」跟「星觀(1─3)」。這位穿著迷彩褲的禿頭大叔除了基本的拳腳攻擊外,1─3的
「星觀」甚至還能使用頭槌,只是頭船的判定距離跟拳腳差不多,而且威力也跟拳腳相同
,根本不足為懼。三位迷彩褲大叔的速度與反應上都顯得相當平庸,而且一旦被我方進逼
角落後都有機會出現跳針性的破綻,所以三者只是動作、膚色與服裝顏色上有其區別而已
,性能上則幾乎無異,相當容易攻略。
接著是第二大關登場的兩位女性格鬥家「娘娘(2─1)」與「揚清華(2─3)」。兩
人的移動速度快、踢擊判定也很長,也都會使用不易防禦的上段踢與專屬必殺技「旋風腳
」。可惜跟前面的迷彩褲大叔三人組一樣都會在角落出現嚴重的跳針破綻,而且華而不實
的「旋風腳」也無法對玩家造成連續性質的損傷,所以性能並沒有比迷彩褲大叔突出到哪
去,一樣是可以輕鬆攻略的角色。
「吳達龍(2─2)」、「洪小良(3─2)」和「飲烏龍(4─1)」都是主角「王」
的分身,所以性能與判定也都與「王」一致,不過「洪小良」跟「飲烏龍」的速度跟出招
反應都明顯優化過,所以玩家很難用正攻法與之抗衡。最省時省力的迎戰方式當然還是靠
兩種必殺技來以血換血,但如果血不夠的話就只好利用對方出招後的瞬間反擊(例如對手
踢擊後的瞬間用拳頭反擊),這招對這三隻都很有用,只是要抓住那個反擊時機可能就需
要多加練習才有可能辦到就是了。
「李歐扇(3─1)」、「清沙羅(3─3)」和「沙羅季曼(4─1)」這系列人物是
遊戲中的強敵,我個人覺得比最終頭目還難對付。這三位的外表很像是早期功夫電影中「
成龍(ジャッキー・チェン)」的形象,就連攻擊的動作也有致敬到,而且速度與出招時
機都相當迅速,瞬間發動的前掌擊的判定也很長,玩家即使站遠遠地用腳去踢也還是會被
這招給反擊到(可是腳不見得踢得中),所以在攻略初期有不少玩家會栽在他們的手上。
攻略方式除了靠必殺技瘋狂換血外,不然就得跟對付「洪小良」與「飲烏龍」一樣,試著
引誘對手出招後瞬間反擊,只是對付「清沙羅」和「沙羅季曼」最好還是試著用踢擊反擊
,因為出拳可能會打不中他,不然就只能靠著防禦後的反擊來慢慢擊倒他。與此三人對戰
時,玩家可以看到一幕有趣的畫面,就是遊戲巧妙地實現「李小龍」對決「成龍」的夢幻
場面,尤其是3─1的視覺呈現更是貼近,玩家在抵達3─1的頭目戰時或許可以好好見
證一下這難得的夢幻一瞬間。
最終頭目戰的角色名為「星巖吳(4─3)」,形象上與早期功夫電影中由已故武術指導
兼演員的「袁小田(ユエン・シャオティエン)」所飾演的「蘇乞兒(『蛇行刁手』及『
醉拳』等電影中的角色)」頗為類似,就連動作設計上也參照了醉拳的招式,是一個非常
有辨識度的角色。在攻擊速度與出招反應上,「星巖吳」其實沒有前面的「飲烏龍」或「
沙羅季曼」那麼強勢,但他是遊戲中唯一能造成我方強力損傷(被打到一次會扣兩個血格
)以及唯一能回復體力(透過喝酒的動作)的角色,所以玩家絕對不能抱有打持久戰的心
理,因為光是看到他悠哉地補血可能就會讓玩家們瞬間喪失戰意(苦笑)。不過「星巖吳
」並不算是強敵,除了很容易被玩家誘導外,連對頭目戰時不太實用的飛踢都能對他造成
不錯的牽制效果,基本上只要小心他的回復能力就能穩穩獲勝,比起攻略前面的「沙羅季
曼」還要簡單許多。「星巖吳」是第一個將醉拳要素融入遊戲中的角色,比起後來『拳皇
(ザ・キング・オブ・ファイターズ)』系列的「鎮元齋(チン・ゲンサイ)」更是早了
好幾年,可惜「星巖吳」這個角色的存在感實在太過於薄弱,即使是玩過這款遊戲的玩家
也常常會忘記他的存在,後來慢慢被世人遺忘也是莫可奈何的事情。
遊戲除了唯一的回復道具外,就沒有其他道具可以使用,玩家也無法取得武器或增加招式
來變換出不一樣的攻擊模式,一切都得靠基本的拳腳來分出勝負,對於攻略的過程來說其
實還滿嚴苛的。不過遊戲還是勉為其難地提供了分數達標就會增加生命數的獎勵機制,玩
家只要達成20000分、50000分與100000分這三個分數的標準就能各取得
一次生命數。但取得的方式也就僅止於此,100000分之後就沒有任何獎勵,路上也
不會再出現任何取得1UP的機會,所以一場遊戲下來等於只有六次的攻略機會,全滅之
後還無法接關(但有接關密技可以使用),技術如果不構熟練的話,一場要破關其實並不
是一件容易的事。
誠如前述,這款遊戲的難度著實不低,想要一場破關都得費一番心思了,單機突破更是要
有水準以上的實力才辦得到,而像我這種技術拙劣的玩家就只能透過老馬苦練或無恥開啟
密技的方式才有可能達標,這就是實力上的不平等。玩家感受到難度明顯變高的地方通常
是在3─1第一次對上「李歐扇」跟3─2之後的一堆暗器布陣,大多數的玩家幾乎會在
這一帶卡上好陣子,沒躺平個幾次實在很難再往後走下去,想要順利突破就得熟記暗器的
佈署情況與抓到頭目對戰的訣竅才行。如果眾所皆知的『成龍踢館』難度算是滿分10分
裡的5分的話,那麼這款遊戲的難度大概可以算是6分到7分左右(應該不少人會覺得『
成龍踢館』其實還滿容易的),對於我這種總是喜歡強調遊戲挑戰性的抖M來說是一個很
不錯的選擇,只是需要耗費的心力也會比其他遊戲來得多一點就是了。
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2017-09-07 20:42:00
以為是konami那款
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-09-07 21:14:00
因為鄰居有買.這片的確是讓我第一次感受到PCE威力的遊戲
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-07 22:24:00
推板主好文~PC-E初期最多人買的就是THE 功夫和冒險世界不過功夫真的讓人瞬間感受到FC和PC-E的差距,那人物大小整體的發色數、物體多也不會閃爍,畫面大魄力,破關音樂又好聽,那時候練到不管從哪邊開始接手,就算只剩一滴血我都有辦法玩到破關,這片太讚了,然後八卦是,這片連二代的風聲都沒有過,至少邪聖劍還有過謠傳....目前只有看過手機有移植~另外推敗家子這部片,我覺得對詠春詮釋的非常好的就是這部,其中不只元彪,他的師父梁二悌所演示的是更正統的詠春,是林正英武打最棒的一部,對詠春的馬步二字箝羊馬的演示,大小念頭等充分說明五枚師太女人拳的特色,至於洪金寶的黃華寶則說明了體裁優勢,不講究步法口訣,純粹要贏的靈活思路,我很喜愛的鐘發也有登場,可惜的是陳龍在武打片一直沒闖出天下,飾演最終壞蛋的陳勳奇這片也打的非常好,鐘發後來在2013僵屍演出九叔一角,如果大家有興趣的話務必看看敗家子,還有洪金寶、鐘發、陳龍和黃蝦還有午馬、林正英合演的鬼打鬼,個人認為是鐘發生涯最高的作品~還有1-2和2-2的BOSS似乎是郭良遠和吳遠龍,3-1是季歐扇為了確認我剛剛叫出存檔破關有再去認了一下,遠或達看起來不好分辨,但是季歐扇的"季"倒是對的~另外震天拳或百烈拳按"前+II"有機會直接使出哦~錯了,是"前+I"另外名字我有截圖:https://imgur.com/CY9emQH他的字滿糊的,遠和達不容易分清楚,不過可以依稀看見下方是"衣"字,至於季歐扇就很清楚了令人意外的是,好像連日文網站在介紹時都沒弄對說幾乎都寫李歐扇順便附上密技:剛開機出現HUDSON時按住"選擇鈕"不放,直到標題畫面看到王飛踢時按一下"上"後放開"選擇鈕",接著按:上*3次、右*6次、下*2次、左*3次就可進入Debug模式可以選擇關卡、敵我的生命力等,你如果把敵我都調成無敵
作者: aton602 (南方堂果)   2017-09-07 23:19:00
星巖吳的名字哽來自C言語(C語言)
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-07 23:19:00
可以到BOSS的時候盡情的打,反正他也不會死,還可以摸索BOSS的動作模式,若再搭配只出百烈拳的金手指,嘻嘻...會打到爽~
作者: kashin (小戶長日記)   2017-09-08 10:59:00
推推
作者: protect6090 (山茶花)   2017-09-08 15:56:00
專業文推!!
作者: qazxswptt (...)   2017-09-08 19:44:00
懷念呀 我的pce第一款遊戲 但實在太難了 沒破過當年這款的畫面與動作 讓我首次感受到pce的威力雖然是pce早期的簡單遊戲 也是我留下不少回憶當然pce中後期表現好 讓我驚豔到的遊戲更多了
作者: xiue (蘇)   2017-09-21 02:40:00
好像有一集有野的挑戰是打這個

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