Fw: [情報] 莎木3二三事與VR快打3

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-11 14:14:58
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PjYd7h6 ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [情報] 莎木3二三事與VR快打3
時間: Mon Sep 11 14:14:28 2017
明年遊戲出了,就知道結果囉
為什麼SS版《VR快打3》是用「記不記得」來問,而非「有沒有」,真妙
作者: qazxswptt (...)   2017-09-11 14:26:00
天呀 我要哭了QQ 玲木老爹我會等你的 加油
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-11 14:39:00
這種答話....聽起來就內幕重重,刻意性失憶嘛...
作者: tint (璇月)   2017-09-11 15:08:00
印象當年SS的發行表上 VF3一直存在好一陣子?
作者: wild99 (caravan.....)   2017-09-11 20:39:00
記得網路上,應該還可以找到ss版vr3的試作畫面,真的還是別免強移植了
作者: tint (璇月)   2017-09-12 06:26:00
印象中只看過SS版莎木的開發畫面 VF3的好像沒印象 想看看qq話說SS的3D性能連MODEL1都有差距了 要移植MODEL3真的是差距非常非常大 VF2時還能用演算法和2D背景處理 但VF3的地形和3D背景應該是只能大幅降級移植了
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-09-12 08:09:00
作者: tint (璇月)   2017-09-12 11:44:00
就這幾張畫面上來看滿不錯(以當年SS的硬體來說) 不過我猜想可能實際運作的幀數沒法達到AC版格鬥遊戲流暢的要求所以取消第二段影片有看到動態展示 如果能做到這樣完成度很高 但這樣讓我滿好奇的 當年的VR格鬥會我覺得已是SS主機上3D格鬥遊戲畫面表現很不錯了 而這段VF3的動態展示影片可以看到人物多邊型數量、背景、地形表現都有長足的進步 是真的有點神奇
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-12 12:51:00
這我完全不敢期待SS做出來能像DEMO片那樣,我覺得那畫面(多邊形數)已經遠超SS的能力了(60FPS下)。我當時只希望用VF2的樣子加人進去+增加招式就好連地形都不用我就100%的滿足了~
作者: segafankwl (KWL)   2017-09-12 15:26:00
上面兩則影片一則是把模擬器模擬不完全的畫面誤當SS版另一則影片就是AC版畫面,只是壓縮得很破,被誤認成SS目前真的沒有SS版VF3的畫面被公開過
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-09-12 15:52:00
感謝s大指正
作者: wild99 (caravan.....)   2017-09-12 17:06:00
我以前看的也不是這兩部的,看到這兩部還想說有這麼好嗎?搞不好以前看的也是假的,不過用SS的莎木比較一下,真的是不要期待SS的VR3~不過真的很希望VR3能有移植版到現在的家用主機~
作者: tint (璇月)   2017-09-12 18:33:00
想說有畫面怎完全沒有印象 當年我也算是個SEGA狂熱粉 哈哈當年的VF2已經很拼了 人物靠演算法彌補多邊形不足 AC版的3D背景利用2D描繪方式呈現(實際視感比AC版稍遠稍小)而AC版的VF3畫面又遠超VF2 真不知SS移植的話要如何去呈現...不過SS的發售表上記得VF3和惡靈古堡2持續存在好一陣子?二款都是SS主機上取消開發的遊戲
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-13 23:18:00
這畫面100%假的,因為他有出現長城透明的畫面,鈴木裕當年說過SS做不出這種程度的透明畫面,還有VF3有高低差的對戰畫面這個當年鈴木裕也有公開說過SS無法運算出這種有高低差的對打畫面,那個水管這兩個畫面都有,所以100%是假的SS裡面做最好的格鬥應該屬東京番外地了

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