※ 引述《cureHAPPY (cureHAPPY)》之銘言:
: 好奇想問
: 以前我玩越南大戰X
: 會玩等級8
: 然後一個段落一個段落無死通關
: 然後玩快打旋風2 會要求一局破關
: 也不一定要最高難度啦 就只是個練功目標而已
: 你們玩哪些遊戲會這樣??
: 還是都輕鬆玩?? 不會特別要求??
如果是指自行設定一個條件來強化遊戲挑戰性的話,我有陣子的確常這樣自虐過,
不過大部分都是拿ACT來嘗試,例如魔界村系列、瑪莉歐系列或忍者龍劍傳系列
等遊戲,條件無非是不殺、無損傷或單機突破一類的限制,也曾撰文過:
大魔界村:寶劍節能減碳模式攻略法
https://goo.gl/psUqDC
超魔界村:火球節能減碳模式攻略法
https://goo.gl/yz3ko6
另外比較特別的挑戰題材就是死魂曲,當年被我玩出一堆莫名其妙的玩法XD
最近有時間的話就挑戰雷電,挑戰方式是從頭到尾都不能攻擊,結果目前只能極為
勉強地通過第一關而已。第一關頭目戰前的兩架直線火力機體會一直纏住玩家不放
直至頭目戰後一段時間,加上後方還有隨時會放冷箭的坦克、前方兩台頭目的同步
大範圍火力又不好閃,玩家在不攻擊的狀態下毫無疑問是九死一生,專注力必須要
相當集中才有可能逃出生天,很適合自虐,真的,