[閒聊] 從躲藏到公開,LGBT遊戲角色其實已經發展

作者: protect6090 (山茶花)   2019-01-14 09:50:05
從躲藏到公開,LGBT遊戲角色其實已經發展了30年
https://www.techbang.com/posts/63950-from-hiding-to-openness-the-lgbt-role-
has-actually-been-in-development-for-30-years
(本文授權轉載遊研社,原文連結)
前幾天,模擬人生圈子裡的知名創作者Simsie發佈了自己最新的《模擬人生4》檔案(類
似於其他遊戲的Mod)。她在這個「mod」裡對遊戲做了大量修改,從商舖到街道再到路邊
的電燈和垃圾桶,工作量非常龐大,足以讓她在介紹影片中滔滔不絕地談論了20分鐘。
本來這些修改不管再多,也只會在《模擬人生》的玩家圈內傳播。偏偏是Simsie的一句「
對了,我把遊戲裡的浴室改成性別中立的了」,讓她的工作得到了很多媒體的報導。
然後就是前幾天早上引起軒然大波的「《鬥陣特攻》封面人物士兵76突然變同性戀」事件
。暴雪編劇在推特確認了士兵76和另一位男性有多年戀愛關係,一下引起了大量鬥陣特攻
玩家的大規模論戰。在論壇、微博等社群媒體裡,幾乎每個與《鬥陣特攻》有關的地方,
都有持不同觀點的玩家在戰個不休。
在更早一點的去年12月末,一個關於遊戲的博物館展覽在柏林舉辦——也是關於LGBT的。
這個展會的內容揭示出一個事實:遊戲裡的LGBT內容不是近幾年才出現的什麼新鮮事物,
早在20世紀80年代,電子遊戲中就出現了設計師有意識宣傳性別平等的內容。
展覽展出了1988年發售的《超級瑪利歐兄弟USA》的任天堂官方說明書。在說明書中,粉
紅色小恐龍Birdo被描述為「一個認為自己是女孩的男孩」。她被認為是最受歡迎的早期
跨性別遊戲角色——儘管在那個年代,很多人並不知道遊戲具體情節,更不用說每個登場
角色的人物設定了。
除了有LGBT角色登場的遊戲,展覽者們還找到了 「世界上第一款LGBT遊戲」:《Caper
in theCastro》(卡斯特羅的卡佩爾)。這款遊戲發佈於1989年,是一款慈善遊戲,遊戲
本身不收取費用,但是開場時會建議玩家捐款給指定的愛滋病防治機構。
在《卡斯特羅的卡佩爾》中,玩家要扮演一個女同性戀偵探,去尋找被綁架的女王。遊戲
中有不少涉及同性戀和跨性別的內容——也因此,當時它只能在地下LGBT論壇傳播。遊戲
的開發者拉爾夫稱當時的社會氛圍對LGBT人群還非常不友好,他們只能在幾個私人BBS(
論壇的早期形式)上傳遞這個遊戲,然後偷偷地玩。
「為了讓這個遊戲能被大眾玩到,我不得不做一個異性戀版本。」拉爾夫感慨,「今天的
LGBT者們不用遭受這種待遇真是謝天謝地」。
彩虹色是世界LGBT運動的象徵顏色,代表著多元和包容。這個遊戲展的名字就是「
Rainbow Arcade」(彩虹街機),展覽的內容也按照彩虹的顏色分為黃藍紫等多個板塊。
從展覽中能看出,獨立遊戲一度是關於LGBT內容最有力的載體。商業公司為了顧及聲譽和
影響,往往不願意冒犯公眾主流價值觀。
然而公眾主流的價值觀也隨著時間不斷變化,到了21世紀,很多商業遊戲也不再忌諱LGBT
內容——GTA中有諸多同性和跨性別人群,今年最為知名的要屬《最後的生還者2》E3預告
片裡的接吻鏡頭。
當然了,對於在遊戲內體現LGBT,一直有著反對的聲音。展覽也將這些反對和抗議展示了
出來——從2006年《魔獸世界》不允許成立LGBT公會到著名的「玩家門」事件(2014年前
後關於女性遊戲開發者的一次大論戰)。
還有一些更早的、存在於早期論壇的截圖存檔。有趣的是,今天在關於《鬥陣特攻》76事
件相關討論中能看到的很多言論——「我只是想好好玩遊戲,不想看到開發者的私貨」、
「我不反對LGBT,可是他們會毀了遊戲的」,早在1990年的早期網路社群中就出現了。
不管反對者們多麼憤憤不平,關於LGBT的遊戲內容不可能再回到那個「只能在地下論壇裡
傳播」的時代了,3A遊戲裡出現幾個跨性別者或同性戀已經變成稀鬆平常的事,媒體對
LGBT遊戲內容的報導也大都是正面的——即使這或多或少是為了與所謂「政治正確」妥協

某種角度上說,這妥協正證明了LGBT內容出現在遊戲中已經變成正常現象,就像我們生活
的世界中正常地存在著LGBT人群一樣。
並不是「似乎所有的事都趕到一起來了」,而是這個世界畢竟已經變了。
作者: demon314 (低門參醫寺)   2019-01-14 10:36:00
最後一句寫得很棒
作者: srwcc (老馬)   2019-01-14 12:27:00
不錯啊這個
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2019-01-15 00:23:00
LGBT主題終於正式大方滴在遊戲界熱烈討論

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