作者:
ceming (閃乱カグラ)
2019-06-12 14:20:46https://twitter.com/FessX
shima @FessX
やっぱサターンミニは難しいかなぁ
SSFがそれなりの再現性になるまで10年以上掛かってるし…
未だに動かないソフトがあるし
プロ集団がゼロから作るとしても最低5年は必要だろうな…
果然SATURN MINI很難實現吧
SSF到現在為止還可以的再現度也花了10年以上…
至今還是有不能啟動的遊戲
專業團隊從零開始作至少也要花五年吧…
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今まさに出来ねーだろと思いつつ開発しているのかなー
ま、収録するソフト専用にエミュを調整するなら別だが
現在就是個不可能馬上出的狀態而檯面下卻又持續開發中吧
嘛、為了收錄的遊戲而調整成專門的模擬器又是另外一個狀況
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ドリームキャストミニの方がラク
CPUはSH4でエミューレートは比較的カンタン
GPUはPowerVRで現在のスマホGPUで代用できる
(タイル処理が出来て)半透明ポリゴンのソートを自動で行うGPUがあるので
サウンドはYAMAHAのDSPだけどこれも簡単でしょ…?
たぶん
DREAMCAST的話比較輕鬆
CPU是SH4跑模擬的話相對比較簡單
GPU是PowerVR用現在的手機GPU可以完全代用
(圖塊能夠處理)半透明多邊形的排列可以用GPU自動去執行
音效的話是只有YAMAHA的DSP的話這個大概也比較簡單…?
大概吧
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DCに載ってるチップってこの3個くらい
SSはSH2x2に68000にDSPx2にVDPx2にほぼエミュレートしなくていいSH1があるんだぜ
狂ってる
DC上所搭載的晶片大概就這三個左右
SS的話SH2兩個還有68000還有DSP兩個還有VDP兩個
還有一個幾乎不會跑模擬也沒關係的SH1喔
真是瘋了
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サターンミニを出すならソフトウェアレンダリングにしないとダメ
SSFのGPUレンダリングでは再現できない処理がある
ま、これはD3D11が重い(というかビデオカードに転送するデータが膨大で間に合わない
)だけで内蔵GPUなら問題ないはずなんだが…
要出SATURNMINI的話不得不用軟體渲染
在SSF的硬體渲染上有著沒有辦法再現的處理問題在
嘛、這是D3D11太慢了(應該是說傳給顯卡的資料太龐大而來不及)
只用內顯可能就無此問題吧…
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サターンは変態
エミュを作る場合は こういう使い方はしていないだろうと 思うような機能や仕様もちゃ
んと実装しとかないとなー
ほんと何やってるか分からないから
SATURN就是變態
模擬器製作的情形我覺得是如果不實際把功能裝上去就沒辦法得到想要的功能跟樣式
真的是要怎麼做都不知道
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例えば実機では画面の上半分をローレゾ(320ドット)で下半分をハイレゾ(640ドット)
に出来たりする
ライン毎にパレット変更できるし各BG面のモードも変更できる
まさに変態
キモイ
例如實機上畫面有上半部是低解析度(320畫素)在下面部是高解析度(640畫素)的狀況
每個畫面調色盤可以變動且每個背景也可以變更模組
根本就變態
噁心
SSFのソフトウェアレンダリングはそういう処理も問題なく描画できるが
GPUレンダリングでは画面途中での解像度変更が再現できない
SSF的軟體渲染雖然可以沒問題的處理並描繪出來
但硬體渲染沒辦法在畫面的途中再現出改變解析度
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あとチップの不具合な
これも再現しないとレイノス2などが動かないんだよ…うひょ
還有晶片的瑕疵
如果沒辦法再現這個的話重装機兵レイノス2等等的就沒辦法製行…嗚阿
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不具合じゃない(隠し)仕様だ!
不是瑕疵是(隱藏)功能!
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プロ集団がゼロから作るとしても最低5年は必要というと
まるで俺がプロではないような言い方だな
あれ俺ってプロだっけ?
說了專業團隊從零開始作至少也要花五年這樣的話
講的好像我就不是專門的一樣
阿哩我是專門的嗎?
saturn mini為什麼不能作?只要針對發行的遊戲最佳化就好,又不是要全部的遊戲都相容
作者:
msun (m桑)
2019-06-12 14:48:00看完還不快去多收兩台SS主機嗎
作者:
sakuraha (山積是人類的天性...)
2019-06-12 18:56:00如果sega出錢提供參數給作者寫 可以弄的出來嗎?
作者:
msun (m桑)
2019-06-12 20:24:00還好我已收三台SS跟三款二戰的大戰略
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-06-12 20:29:00我只有HISATURN一台而已啦
ss的光碟機構健壯多了 經手過得都活得算久尤其早期款
作者:
ddrdod (乖乖)
2019-06-12 21:10:00家裡還有一台 V-SATURN 路過
作者:
chuck9 (young)
2019-06-12 23:39:00推千年帝國興亡及鋼鐵雄獅當然也別忘了MD的SUPER大戰略及ADVANCED大戰略
作者:
arcadyii (123456789)
2019-06-13 01:52:00難怪SS模擬器都不支援HD功能,原來DX11有問題。
不過上次試我ss後面的插卡槽有點讀不到秀逗…有解嘛
作者:
aton602 (南方堂果)
2019-06-13 11:57:00SS的敗因也正是鬼一般的硬體Atari的Jaguar也是怪異的硬體架構加上腦殘的巨大手把而爆死
超推ADVANCE大戰略~~玩到廢寢忘食,可惜後面AI時間太長網路上找到原版的千年之帝國開價要2500可惜我的SS被偷了,之後的主機XBOX GAMECUBE SFC都送人最近在等Mega drive mini日版~~
作者:
alinwang (kaeru)
2019-06-13 17:45:00當初仙劍不該選ss的...
作者:
msun (m桑)
2019-06-13 19:36:00找不到我自己在網拍買千年帝國的任何記錄可能是以前在地下街撿沒人要100元買到的吧
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-06-13 20:24:00我撿不到你買的MD VR賽車價格......QAQ
作者:
msun (m桑)
2019-06-13 20:45:00時機若對 就會撿到
作者:
belion (滅)
2019-06-14 01:05:00那...sega到底當初怎麼搞出 ss ..?
作者:
tint (璇月)
2019-06-15 03:31:0032X-CD這個組起來 MD+32X+MD-CD 裡面的晶片也是一堆不過專屬的遊戲印象中只有6款 而且也沒發揮全部硬體效能
作者:
paint (有斑紋的馬)
2019-06-15 11:17:00看SEGA能不能以某種形式的合作方式完備SSF 做出Saturn Mini
作者:
chuck9 (young)
2019-06-17 14:47:00要再下光罩,可能費用高過於用高規CPU
作者:
kysol (肉呆)
2019-07-31 14:06:00懷念ss的炸彈超人
作者: keika03 (keika03) 2019-08-05 22:39:00
推千年帝國!
作者: jerrypc (屁こいて寢ぇや~) 2019-08-09 11:38:00
搞個好點的 CPU,直接上 Mednafen 不就結了,何必一直拘泥於 SSF?
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2019-08-11 21:24:00搞mednafen就要用x86成本會暴漲 一台一萬超過有人要買嗎
mini系列沒法用個arm的公版soc成本根本降不下來 客群本身又很固定
作者:
rexsony (雷克斯索尼)
2019-10-03 10:16:00明年去日本買個幾台SS回來好了
依照現有便宜sco的方案比較可能,但就一堆問題要面對。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-12-03 16:47:00
針對選出的遊戲做個別模擬比較可行 但價格就不會親民
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2019-12-11 15:47:00樓上突破盲腸,直接原機架構縮小精簡變mini,省錢省工
作者:
aoirx (漩渦鳴人)
2018-04-05 14:54:00找SOC方案做出小主機,然後把收錄遊戲再移植上去可能最容易
結果SEGA自己前幾天說「如果晶片沒缺的話就生得出來」 雖然也可能只是幹話