很多人都知道 ss 的 2d 能力壓勝 ps
甚至也強過當時很多的街機
ss 要說是當時最強的 2d 遊戲機也不為過
當然有一好就沒二好
缺點就是 ss 的 3d 表現能力是不如 ps 的
除了多邊型數量輸之外
最能讓人感受到的明顯差異
就是 ss 缺乏半透明及材質光滑化這兩種特效
雖然 ss 並不是完全沒有半透明特效
但鑑於硬體有點難搞的特性
一般是很難直接調用半透明特效的
而一般在沒有半透明特效的情況下
遊戲大多是以網點或閃爍物件
來達成近似於半透明的效果
雖然 ssf 沒有提供多邊型數量提升
以及材質光滑化之類的強化
但其實 ssf 是有提供部分半透明特效強化的
下圖的鬥神傳 s 就是一例
https://i.imgur.com/6oirYum.jpg
圖中艾莉絲的絲質衣褲
ss 實機是以網點來描繪 (如圖上)
然後當實機以 av 端子輸出時
因為 av 端子產生的滲色及波紋干擾
所以會變相的產生半透明的副作用特效
但當模擬器在 pc 顯卡輸出時
因為是以 rgb 輸出
所以在沒有滲色及波紋干擾的情況下
網點就變得一清二楚了
從而喪失了半透明的副作用特效
單從這個觀點而言
ssf 作者提供這個半透明強化選項 (如圖下)
也算是不違背他一直以來所奉行的
實機完全模擬不加料的初衷