Re: [求助] SSF無法玩VR格鬥大會(Fighter's Megamix)

作者: neozeta (rgb 控)   2020-03-15 21:40:27
很多人都知道 ss 的 2d 能力壓勝 ps
甚至也強過當時很多的街機
ss 要說是當時最強的 2d 遊戲機也不為過
當然有一好就沒二好
缺點就是 ss 的 3d 表現能力是不如 ps 的
除了多邊型數量輸之外
最能讓人感受到的明顯差異
就是 ss 缺乏半透明及材質光滑化這兩種特效
雖然 ss 並不是完全沒有半透明特效
但鑑於硬體有點難搞的特性
一般是很難直接調用半透明特效的
而一般在沒有半透明特效的情況下
遊戲大多是以網點或閃爍物件
來達成近似於半透明的效果
雖然 ssf 沒有提供多邊型數量提升
以及材質光滑化之類的強化
但其實 ssf 是有提供部分半透明特效強化的
下圖的鬥神傳 s 就是一例
https://i.imgur.com/6oirYum.jpg
圖中艾莉絲的絲質衣褲
ss 實機是以網點來描繪 (如圖上)
然後當實機以 av 端子輸出時
因為 av 端子產生的滲色及波紋干擾
所以會變相的產生半透明的副作用特效
但當模擬器在 pc 顯卡輸出時
因為是以 rgb 輸出
所以在沒有滲色及波紋干擾的情況下
網點就變得一清二楚了
從而喪失了半透明的副作用特效
單從這個觀點而言
ssf 作者提供這個半透明強化選項 (如圖下)
也算是不違背他一直以來所奉行的
實機完全模擬不加料的初衷
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-15 21:42:00
謝分享 長知識
作者: Jay915 (平靜的心…看世界)   2020-03-15 21:56:00
作者: napdh (..)   2020-03-16 12:21:00
原來如此!
作者: tint (璇月)   2020-03-19 23:03:00
PS雖只有二層捲軸 不過動畫拼合數可達4000個圖塊PS的2D表現能力 主要問題還是主記憶體太小
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2020-03-19 23:17:00
主記憶體太小+1 marvel vs capcom 不能換人
作者: tint (璇月)   2020-03-21 01:54:00
其實我上面意思 就是指和加了RAM擴充卡的SS相比PS的2D表現 在處理大量物件時表現其實不差 這應該也歸功於CPU的處理效能 像PS/SS早期一些AC移植作品 例如海底大戰爭熱血親子、極上瘋狂大射擊 PS版的表現不會遜色於SS版但在1996年之後 SS推出了RAM擴充卡 記憶體容量提昇 在2D角色張數上可以更完整移植一些AC版作品 相較PS版常常都縮水移植這之後PS的2D能力遠低於SS的情況就深植人心了所以我才會提到記憶體容量影響的因素另外 SS的四邊形表現我覺得也不完全是缺點 在當年這二台主機都是缺少Perspective Correction 3D物件近距離時會扭曲變形不過因為SS是用四邊形的呈現方式而不是三角形 所以扭曲情況會較輕微 當然SS痛處就是多邊形數量不足 連MODEL1基板都不如
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2020-03-24 02:00:00
瑪利歐64讓人感動震撼+1
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-27 07:33:00
幻魔大戰真的讓人驚豔 那種把大台搬到家用的表現直接讓人口水直流 但看到價格 夢馬上醒了XD

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