抱歉這一兩年真的很忙
遊戲攻略進度幾乎停擺
像超級馬莉歐三代遊戲都破完了,但沒時間寫攻略文
但這次為了慶祝[LIVE A LIVE]暌違28年難得的重製
我這邊還是想辦法生了點時間
把之前攻略比較細節的部分再次確認跟補正
然後一些因為參考攻略網站不見的資料跟圖片也補上
希望大家在玩重製版的時候可以參考跟派得上用場
(前提是重製版沒有更動太多系統面或密技等內容)
大致上就是之前的攻略文(我會貼連結直接連到)加上註解的形式
這樣也比較省篇幅一點點...吧?XD
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【基本系統】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162227.A.A53.html
01.L/R鍵功能:
a.一開始選劇本的時候,除了方向鍵外,也可以用這兩個按鍵切換選角
b.在戰鬥中則是可以用來讓角色原地轉向
基本上角色移動4格或者轉向8次就算是一回行動
唯速度夠高者可能會有所不同。
02.裝備道具相關:
a.實際上可以在[持ち物(持有物品)]那邊
可以按X會出現[せいとん(整理)]可以依照選擇幫忙自動整理,挺方便的。
b.攻略本雖然談到[勝手に裝備(擅自裝備)]這選項
連續按第二次可以回到原本之前的裝備
但我按了是沒效果啦,可能有寫錯或我有搞錯?
這NTT的攻略本其實也是不少錯誤的地方。
03.戰鬥相關補充:
a.畫面的格子數是7×7,知道這個比較好策劃跟計算。
b.狀態異常其實還有隱藏的,詳細應該不見得需要。
因為本作除了幾個隱藏頭目外應該都不難打。
底下有需要的部分像現代篇渡邊事件我再貼網址,有興趣可以參考。
然後醉了會無法用部分複雜招式,
西部篇會最明顯,用道具龍舌蘭酒補血醉了,
就會暫時只能用[單發射擊]這招式,其他類推。
c.部分篇章和最終篇會有隊形,行動順序如下:
1
2 3
4
說明書標示的3和4是顛倒的,所以說明書是有寫錯的。
d.從背後打兩倍傷害,
所謂背面跟側面的概念就是照常識,但詳細可以參考下面網址:
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/battle_system.html#rear-or-side-atk
e.角色會根據體力現在數值,100%~0%每20%改變姿勢,越少就越趴在地上。
04.角色原畫插畫部分
SFC說明書裡面有每個漫畫家所畫的各角色等身比例原畫。
NTT攻略本則是FF6風格那種SD版人物,還幾乎全角色都有。
有興趣的不妨去找來看。
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【現代篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162320.A.E9C.html
01.攻略順序部分,
森部爺爺基本上即使先打倒了其他人,用他們的招式也不會比較好打。
反而還是內建的烈風正拳比較有效,
而且降低能力的[通打]、能轉向[あびせげり]對其他人都很好用
所以還是建議第一個打。
第二個其實打老美モーガン學最好用的暴力技[G・スープレックス]當然可以
但為了輕鬆打倒モーガン,建議是先打關節技的トゥーラ・ハン。
再來第三個才打老美。
第四跟第五就是泰拳ナムキャット和夏威夷J・イヤウケア。
這兩個都是其實滿好學招式跟打倒的對象,喘息一下。
最後才是渡邊事件和討厭的墨西哥グレート・エイジャ。
這樣的順序應該會比較有趣跟親民,之前的順序是因為我喜歡麻煩的先處理XD
02.VS.森部 生士。
通打、足ばらい的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/punch.html#SKILL-132
あびせげり、ねこだまし的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/kick.html#SKILL-131
單純龜著是比較安全啦,
如果繞到他背後用烈風正拳打他,有高機率會啟動猛攻模式(但非100%),
這時候就會[通打]跟[あびせげり]連發,
當然會很好學,但相對風險就高了。
特別是[通打]後我方能力下降會很容易攻擊MISS超危險。
要打倒他就是烈風正拳連發,其他不用試了,都會有命中率問題,很不安定。
03.VS.トゥーラ・ハン。
アームロック的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/hold.html#SKILL-127
C.H.ホールド的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/hold.html#SKILL-128
基本上照攻略沒啥問題,要貼身的話注意重拳(ヘビーブロウ)威力很大。
不過這個也沒什麼好注意的,看運氣吧。
對方都用下段踢(ローキック)就很安全了。
04.VS.マックス‧モーガン。
照攻略就好,也沒啥好貼招式範圍的。
但攻略文寫從他右邊其實是寫得不很精確,
因為他招式攻擊範圍能打右下角的只有腳技,
所以應該是移動到他的右下角連發[C.H.ホールド]才對,樂勝。
05.VS.ナムキャット。
パンチャマキック的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/kick.html#SKILL-135
スパイラル・ニー的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/kick.html#SKILL-136
從招式範圍可以看到,從對方右側靠近理論上就會都學到了。
剩下就同攻略文就好。
06.VS.J・イヤウケア 。
アロハリテ的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/air.html#SKILL-129
鬼不動返し的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/thrust.html#SKILL-130
大致上就是同於攻略文學招式,包括隱藏招也是參考舊文即可。
獲勝的話,等都學完後,
若他貼身過來,就用[アームロック]封住手關節,
再後退一格保持距離用骨法[あびせげり],反覆即可樂勝
07.VS.グレート・エイジャ。
カミツキ的招式範圍(黃/青都一樣)
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/edge.html#SKILL-199
Fシュタイナー的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/projectile.html#SKILL-137
トルネードプレス的招式範圍
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/skill/projectile.html#SKILL-138
開始前得先談這個,隱藏狀態異常跟判定。
http://zsnsk.sakura.ne.jp/livealive/battle_system.html#status-ailments
簡單來說就是,電腦不會持續用一樣的狀態異常攻擊,
因此在一開始的狀態異常發生期間,他就會用別的招式。
黃色咬會有毒,這沒問題。
青色咬其實會有隱藏狀態異常的纏首(首かため)效果。
如果用氣合補血會消除狀態異常,
所以每次被黃咬就立刻氣合解毒,對方就會高機率持續黃咬。
所以才會容易陷入膠著這樣,加上這傢伙本來就討厭了XD
所以如果要學招式,建議先被黃咬放著不管,對方會高機率青咬,也不用回復,
然後移動到上述的招式位置,就會比較容易挨招學到。
反過來說要看渡邊事件需要被青咬,
那麼就要移動到指定位置(詳見攻略文),讓他黃咬再青咬,
沒出現渡邊事件就立刻氣合讓狀態異常歸零,然後反覆下去。
不要單純一直用氣合傻傻補,這樣就會僵持很久。
本篇最重要的補充大概就是這個了吧?
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【西部篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162449.A.BA3.html
01.幾個劇情補充:
a.第一次進酒吧可以直接上去二樓中間看アニー換衣服XDD
b.攻略文步驟05.那邊,在決鬥完回到酒吧內時,
其實可以先出去門外找主角サンダウン的馬交談,
可以見到他跟馬對話,覺得馬兒要他別再逃避這樣。
算不錯的描述,可以看看。
c.決戰前,出去前面對ビリー的問題
選擇[行くぞマッド]→[....]
劇情發展會比較帥一點。
02.步驟06.的三個道具中的老闆海報,攻略文寫錯了。
是アニー在時先去アニー房間調查她的櫃子被她衝進來罵
然後老闆在時去右邊老闆房間,調查有錢記號袋子旁的櫃子門
就會發生事件,之後拿到。
不好意思沒寫清楚應該誤導很多人@@
然後彈弓的說明那邊,「再」,「在」啦幹XDDDD
實際上就是可以行動後,立刻跟ビリー交談取得就好了。
03.地圖因為網址失聯了,我來補貼上攻略本的比較清楚。
a.成功鎮全景
https://imgur.com/uIyTQvX
全部有11間,攻略本這張圖最右下角那間是民家4。
是出版社漏標了我補上。
手上有空瓶(空ピン)跟油(オイル)的時候,
瘋狗會詢問是否製作火焰瓶,做一下不會什麼拖延,
應該時間很夠,就都做吧。
b.水晶酒吧
https://imgur.com/7y3onV8
總共兩層樓,5+1間房,吧台裡面房間的櫃子調查還有1間隱藏房間
裝備:ジャケット
道具:テキーラX1、バーボンX3、オイルX2、空ピンX1、ハマキX1
特殊:保安官バッジ、パチンコ、アニーのシミーズ、マスターポスター
取法詳上&原攻略文述。
c.保安官事務所
https://imgur.com/nfIbD2W
兩層簡單構造,2樓出去可以陽台看風景XD
攻略本又漏了一樓的ピースメーカー,
還有入口跟陽台入口標反了,我都修正過了。
裝備:ピースメーカー、バントライン
道具:ダイナマイトX1、ハマキX1
d.倉庫1、2、3
https://imgur.com/4jJRV6b
攻略本放在一起,但所在位置彼此有點距離,參考上面全鎮地圖吧。
道具不是只有在箱子或瓶子內,各種地方都要調查。
倉庫1
道具:にんじんX2、コールタールX1
倉庫2
道具:空ピンX1、にんじんX1、馬フンX1
倉庫3
道具:スコップX1
e.民家1、2、3、4
https://imgur.com/YfAyrBj
https://imgur.com/BfUy87D
房間很多但實際上東西不多,快快全部瀏覽一遍吧!
民家1-注意樓梯底下還有門、2樓還有一個往下進去的房間
道具:オイルX1
民家2
裝備:フライパン
道具:にんじんX1、オイルX1
民家3-注意樓梯底下還有門
道具:バーボンX1、ハマキX1、空ピンX1
民家4
道具:空ピンX1
f.ウェイン的旅館(宿屋)+酒藏
https://imgur.com/bb6FoBb
旅館就是間超多但其實沒什麼東西XD
為什麼床旁邊有繩子,小孩子不要多問。
你看看那個老婆那麼強勢,可見得(以下略
ウェイン的旅館(宿屋)-同樣注意樓梯底下有隱藏的門有房間
道具:ロープX1
酒藏
道具:テキーラX1
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【功夫篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162509.A.BB9.html
00.本篇在跟弟子對決或修行和之後各事件戰時,如果努力讓師傅被打倒
或者對上老虎連弟子一起被全滅的話。
就會看到如下圖的GAME OVER訊息,還會只有老師的墓碑石頭XD
https://imgur.com/Adz8NSs
01.補充一些找弟子時的選項說明
レイ:くれてやる=需要回到竹林入口,重新再進來一次才能重來事件
從義破門團那邊回來沒用
文無しじゃ=開打,勝利後レイ加入。
ユン:剛開始被擋路
そうですの=結束對話,需要重新交談繼續事件
失礼する =穿過去,繼續事件
戰鬥後初次跟ユン對話
.... =ユン離開
残念じゃが....=繼續對話,下個選項。
ワシの負けじゃ =ユン加入
ダメじゃダメじゃ=ユン離開
選ユン離開的發展時,回去道場的路上
他會多次擋在路上
重複上面的選擇跟結果。
如果一直沒讓他加入,
最後他會卡在門口不動,
直到選擇讓他加入。
サモ:事件發生後選擇
まあまあ=繼續對話到下面的選擇
うっ....=中斷對話,回到一開始無限迴圈
よかろう=付錢,不用打,サモ直接加入
よかろう=開打,勝利後サモ加入
02.修行的部分,之前攻略文寫的有很多錯誤。
a.學招式主要是弟子升級那一場打倒他的招式優先會。
如果那招已經學過了,就會照特定順序學會新招。
b.沒挨過的招式之後升級能不能學會,
意見上有兩派,一派是沒關係都學得會,正常狀況也多半如此。
一派則是某些特定狀況會有可能學不到,
這個就有點難研究,我自己是都沒遇到。
但總之就是確實讓弟子升級時都有學招式就不用太擔心,
這樣打起來也會比較方便。
c.サモ修行中應該只能升2級
d.[百里道一步腳]其實可能麻痺對手,可以考慮當作主力技之一。
e.サモ的招全部都是中華料理的名稱。
本篇中[ばんばんじー(棒棒雞)]算是比較好用的內建招式。
03.義破門團戰中間一場會有桌子很耐打,
可以考慮用獅子之手慢慢打,其實老狐之舞還是可能打中的效果也很好。
總之累積傷害就可以打掉桌子,但沒啥意義就是了XD
04.本作有個bug,是同時按select+X就可以發動之前用過的招式,
在最終戰旋牙連山拳這類狀況就會很好用。
可以參考底下的影片:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10272068
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【近未來篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162579.A.97A.html
01.午休時候的以物易物事件,カズ在門外面玩,要找他要出門。
02.升級道具的部分之前的網址不見了,
這邊補貼一下新網址
http://thestarview.web.fc2.com/live/kinmirai/kinmirai3.html
然後簡單整理一下最少需要改造的部分。
a.[クラブ]X2,全都連續升級到[妙子拳]X2
b.[ミサンガ]X1升級成[パワーリスト]X1
c.[渡邊]和[園長內褲]X1都連續升到[ライダーベルト]x1
[スウェット]和[妙子のパンダロン]連續升級到[獸神シャツ]X2
[妙子パンスト]X1連續升級兩次到[獸神シャツ]X1
d.[バッシュ]X1升級成[アイアンフット]X1
e.任何補血道具
可以最終升級到[ポーションNO.9]。
f.[妙子內褲]因為升級很隨機,這樣升級起來也沒比較好。
還是跟我一樣乖乖戴在頭上就好了,Cloth out!(喂
g.上面都是初期單純調查跟事件可以免戰鬥拿到。
底下兩組都要打敵人的時候撿到道具才能拿來升級。
如果有撿到強化零件就直接給烏龜加血吧,反正也帶不走。
[道具B類]
最容易撿到是[ナパーム彈],
依序可以升級到:[100Vレーザー]/[スタンガン]/[プラズマスパーク]
→[ポイズンジェット]
→[岩石砲]/[コトブキラッカー]
→[昭和キントト砲]/[天使の小ビン]
→[昭和ヒヨコッコ砲]
最少建議有一個[昭和キントト砲]或[昭和ヒヨコッコ砲]即可輕鬆過關
其他中間很多都是可以增加烏龜招式的配件,有興趣也可以弄出來
[道具H類]
先撿到[へんたいパール],這個應該不難。
升級到[サンゴのゆびわ]/[金のかみかざり]這兩個都好
最後的[魔法のペンダント]我是都沒用啦,就沒升了
03.練功的部分,的確當時是想說有人會懶得升級或不會升級,
所以列了初期裝備打法,但像LV07那時候就真的不好打,
因此這次還是建議花點時間,
撿到[ナパーム彈]後立刻去升級到[昭和キントト砲]或[昭和ヒヨコッコ砲]
這樣LV07和其他強敵都可以很輕易地用烏龜打倒,省力很多很值得。
在此也記錄一個日文攻略網頁的建議,可以多方參考。
http://thestarview.web.fc2.com/live/kinmirai/kinmirai2.html
04.操縱ブリキ大王後
對怒龍戰,其實對方無法往下方打,所以移動到它正下方來攻擊就會很簡單。
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【SF篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162387.A.C38.html
01.有一些細節可以知道一下,就好玩這樣。
a.攻略文一開始(1)的1.那邊,可以故意不跟加藤(カトゥー)交談自己先跑掉
一樣可以繼續進行故事XD
b.(1)的5.其實不用把咖啡給伍長,直接跟他交談就好。
c.(2)的1.那邊其實和2.是三選一的事件,
進行任何一個就會繼續推進劇情,無法看到其他的。
在這三個中會建議選擇前往倉庫,看到カトゥー跟ヒューイ對話
看到ヒューイ其實是沒有討厭カーク跟レイチェル交往的
對於劇情的發展敘述應該比較完整。
另外亂晃到レイチェル房間外也可以看到カーク從她房間出來這樣。
c.(3)的5.要前往.倉庫確認べヒーモス不見,
其實可以從倉庫的後門,也就是上方直接進出就可以了。
不需要繞到下方正門跑這麼遠。
02.電腦遊戲部分,也有一些修正跟補充。
a.在第一次進入休息室,
カーク跟レイチェル都還在那邊玩電腦遊戲時,
不要先跟其他人講話推進劇情,而是跑去跟這兩人說話
就可以先玩遊戲,然後就這樣全破的話,カーク會很吃驚。
https://imgur.com/un0codC
https://imgur.com/OYM0bqu
b.第三關地球的攻略文寫得不太對,
火焰本身是初期不會動,所以要繞一下引發水靠近跟叫出水地形,
讓水地形剛好打在火焰的位置上,引發地形傷害打倒火焰,再打倒水即可。
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【原始篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162639.A.5C0.html
01.一開使用密技做裝備的時候可以考慮加一項
キバのネックレス=ケモノのキバ+かわひも
這個是べる專用,智力+24還不錯。
02.本篇有些道具是偷偷取得沒顯示的。
解救被ざき襲擊的べる後,會多個[かわひも](因為解開繩子)
被族長趕出去後,會多[どでかホネ肉×3](應該是族長的心意)
03.被趕出去後在荒野徘徊時,
跟移動步數無關,會每20秒變暗一次這樣。
04.睡醒在花園內亂晃的夢,走100步之後就會發生事件。
05.各角色最高會技能等級
べる=LV07
ゴリ=LV11
ポゴ是LV16但這個等最終篇再練就好,升多少是多少。
反正幾乎都是用最初的敲打技為主。
ゴリ的[ウホ]如果打中成功時
可以降等級和讓敵人亂轉向,算很棒的牽制技。
[ウキッ]可以製造毒地形,對體積大的敵人效果也很棒(詳下述)
LV09的性感技[ドゴドゴ]敲胸口,有亂數但其實算是滿強的好招
06.VS.キングマンモー。
稍微再補充一些東西。
首先他的HP只有992,但常常會覺得遠遠超過吧?
主要是因為地形恢復的計算,
火地形會讓他顯示恢復24,但其實那個是每格恢復多少,
他的面積有3X3=9格,所以等於是24x9=216!
(相對來說扣血就真的只有1格計算,哭哭)
所以最好是不要讓他有辦法持續用攻擊製造火地形。
原本攻略寫[グイグイ]主攻,但其實真的穩定性不夠。
這邊再追加,可以搭配[グーグー]讓他睡著,兩招交替使用就會安定很多。
另外還有情報指出,
ポゴ的[ウホぷぅ]也很有效,有困難的不妨嘗試搭配看看。
也是有人說べるLV07的[るーるー]同樣很有效,我是都很晚打所以沒試過啦。
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【幕末篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162721.A.3AB.html
00.附一下攻略本的城堡地圖。
這樣比較知道攻略文寫的本丸等地名是在哪裡。
https://imgur.com/A6rse6M
01.おぼろ丸各等級會的招式列表如下:
LV03:水トンの術,製造水地形且彈開敵人的實用好招
LV04:火トンの術,火焰攻擊,對狩獵人魂的好招
LV05:毒きり,我很少用
LV06:手裡劍亂系,遠距離攻擊,威力近似忍び斬り
LV07:忍法夢幻蝶,有睡眠效果,但多半是當中距離較強力的攻擊用
LV08:砂ジンの術,對強敵的必用主力,可以降能力明顯扭轉局勢
LV09:忍法雪木がらし,冰系攻擊,很少用
LV10:忍法カマイタチ,當作升級版的手裡劍亂系用吧,好用
LV11:シュラのイン,吸收體力偶爾可以降能力,頗微妙
LV12:忍法火の鳥,要集氣時間的升級版火遁術,威力很高
LV13:忍法コマまわし,改變敵人方向
LV14:影一文字,高威力且有石化效果,非常好用的強力必殺技
LV16:忍法矢車草,要集氣但所需時間不長,
威力高又廣範圍還很炫,名副其實的最強招式
一開始是LV02,所以從LV03開始列
初期招式中
忍び斬り就標準單體攻擊,威力比十文字斬り高
十文字斬り可以改變敵人方向且對集團使用,很好用
忍法火焰ボタル就可以製造火地形,看狀況好用
本篇大致上LV10左右就可以過關了
部分招式可以透過小判壺和特定敵人提早學會以應付強敵
所以也不見得要傻傻苦練上去
02.流程補完-零人斬
a.第07點打人魂練功,初期只能慢慢砍,先去拿虎徹砍起來沒啥幫助。
等LV03會水遁搭配裝備水神護腳
等LV04後直接火遁就很快
b.第09點在本丸1樓天花板拿到的繩子(カギナワ)別在樓就用掉
留著給2樓用比較快跟簡單。
但如果真的不小心用掉,在2樓穿越陷阱還是可以拿到啦。
c.第11點那邊開始就建議乖乖照順序,
3樓4樓打完再回來2樓,不然失手掉下去再回去上面很浪費時間。
d.萬一不小心掉落到地下牢,順便補充一下。
(1)有在倉庫1拿到地下牢鑰匙,牢房外走廊的守衛就會不見。
沒有的話這個守衛會就一直存在,有點麻煩XD
(2)走出到本丸外後,如果沒有在本丸二樓內的寶箱拿到城門鑰匙
(打倒源內後,三個寶箱並排有牆壁推出門那邊)
就會無法直接走回去城門內,
需要重新從二之丸天花板繞倉庫2回來很麻煩。
e.第12點本丸4樓天花板
敵人分佈是對稱的,當然可以兩邊都走賺取經驗值。
水佛像那場,對它用[水遁],它就會高機率用[シュラのイン]反擊
這樣戰鬥後就可以輕鬆提早學到這招。
然後用[忍び斬り]和[水遁]以外的招式,
它就會高機率用[忍法火焰ボタル]反擊
之後應該就可以利用火焰地形傷害判定輕鬆全滅獲勝了。
至於火焰佛像那裡,先用[十文字斬り]清掉一邊,再用[忍び斬り]砍掉第三個,
然後躲到火遁術射程外,
它就很快就會用[忍法火の鳥]攻擊過來,
挨住再獲勝就能提早學會這強招。
おぼろ丸LV07且裝備源氏頭盔+鎧甲+護足就應該能穩穩挨住不死。
f.第12點最後從原路回去時,
3樓天花板一堆傀儡很煩那邊,可以架繩子捷徑就會很好回去。
g.第14點地下牢2樓會看到龍馬
不可以先救,不然之後會得砍人無法達成零人斬。
h.第16點坐墊傀儡練功那個是在本丸1樓,攻略文寫錯了。
LV有07的話直接用[忍法夢幻蝶]打傀儡就好。
沒有就是[忍法火焰ボタル]造成火地形跟火遁術連發清理木頭
LV07打每場只有5EXP,慢慢練吧,目標是LV08的[砂ジンの術]
i.第18點源內戰,貼身多用[十文字斬り]比較安全,他也會用比較弱的攻擊。
不要在他的右斜下一格就好。
j.第19點把五右衛門復活的寶箱全拿完,
照目前的進度總共會有小判8枚+2套源式系列(都缺小手)
k.所謂石燈籠秘道,是指從屋簷前往倉庫2的途中,會有松樹可以從屋頂下去。
從那邊調查石燈籠就可以進入的秘道。
如果用地下牢2樓密道出去到水路,會先見到岩間,然後一堆水中忍者,
再來到底的門進去,最後也會跟這邊互通,看要走哪裡比較順,都可以。
l.第20點從小判壺學到[影一文字]不會特別顯示訊息,
但副畫面招式那邊可以看到多了。
對魔神龍之介戰要移動跟用影一文字時,注意在他的橫向旁邊會被破道法秒殺。
實際上[砂ジンの術]打中一次後也可以拼看看影一文字直接上啦,
反正賭第二發[砂ジンの術]也是拼運氣。
我這次打的影片如下,可以參考:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497631
為了錄這個順利打倒的影片,我應該被幹掉快30次有了(囧)
m.第21點打岩間的時候,影一文字也可能直接石化。
我這邊也有錄一下這次打的影片,這個倒是兩次就搞定了超快,奇怪了XD
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497602
n.第22點傀儡丸加入後,還有一個當年過了很久才有人發現的秘技。
請帶著他到底下參考影片的城牆外,調查該黑色三角形窗口即可。
https://www.youtube.com/watch?v=E871l51_XVM
位置是二之丸天花板出來到城牆外後,
本來一般都是往下繼續通往大門跟倉庫2,
這邊就往上走到底就是該處,然後調查左邊的三角形窗口。
o.第23點打宮本武藏的時候,
同樣是貼身但避開右斜下一格會相對好打一點。
p.第25點要拿印籠時,實際上不用待在原地不動,
可以到處移動甚至切換畫面,
但必須要在約10秒內回到該畫面才會拿到。
講半天還是就乖乖在原地等最簡單啦,不要自找麻煩XDDD
03.流程補完-百人斬
a.第05點五忍者戰,攻略文寫用道具的[風神卷物]
是因為那一次剛好有敵人掉,好運撿到。
沒有的狀況就先用水遁清出通路(當然要裝備水神護足地形補血)
然後到左上角對本尊用[十文字斬り]、[忍び斬り]和道具補血硬打
b.第06點忍者四人戰的時候,
對忍者最好是貼身且到斜角上方用[忍び斬り]攻擊,
這樣對方就不會用[忍び斬り]反擊,也不會手裡劍的亂數太難控制。
c.第11點五右衛門根本是一堆作品的五右衛門大匯集XDD
斜下角有斬鐵劍必殺999,有煙斗,有蜘蛛絲等等
真的滿強的,就看運氣慢慢多打幾次吧
d.第15點般若丸身邊四個武士,
就近求快先砍他的上/左,再來砍他的右/下。
這時候也可以順便每樓天花板都爬一爬,寶箱拿一拿
還有去學[シュラのイン]和[忍法火の鳥]。
不然等打倒源內就沒辦法學了。
記得注意おぼろ丸等級要有LV07,
百人斬有時候等級反而會比零人斬還低,
一樣找人魂或坐墊傀儡補上就可以了。
e.第17點打倒源內後記得去二樓那個三寶箱的房間
拿城門鑰匙,這樣之後補斬女性來回時會比較快
f.第18點對宮本武藏時,若等級不夠沒有[忍法カマイタチ]時。
就只好用[火遁]等其他招式,不要用需要集氣的,否則常會被取消
照上面寫的,貼身打往往反而容易一些。
g.第21點兩個強敵的部分,
因為沒有小判足夠學影一文字,所以就先打岩間再打魔神龍之介。
h.敵人名字基本上是看這種敵人,砍死幾個後來變化,跟所在地點無關。
都沒砍死的話,即使在本丸那種深處,也還會是初期順位的名字。
04.關於小判的討論。
a.大前提,全部有10枚,
搭配五右衛門復活寶箱則最多可以20枚
但零人斬跟百人斬都無法拿到最多
因為各自都有不能殺或殺了拿不到的事件
b.全部10個清單:
01.二之丸天花板,渡邊父子那邊 (百人斬取得要先繞一下)
02.倉庫1天花板,五忍者那邊 (零人斬無法取得)
03.倉庫2,おきょう旁邊寶箱
04.本丸1樓,浪人看守的房間內
05.本丸2樓,女忍者那邊 (零人斬無法取得)
06.地下牢B2龍馬牢房,打倒源內後才可拿
07-10.魔神龍之介打倒後,四個隱藏的
c.這邊有TAS的叛逃攻略影片
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12998357
裡面也有打商人低機率撿小判的方法,但平常應該是不需要?
但其中06:54左右真的滿低級的XDDD
05.關於叛逃
a.叛逃的選項說明
會問三次,都選下面的就會叛逃,任何一次選上面的就會回到任務
(1)むう (嗯)
めっそうもない(沒這回事)
(2)むう (嗯)
めっそうもない(沒這回事)
(3)かくごの上 (做好覺悟了)
めっそうもない(沒這回事)
b.前面追兵的部分
攻略本寫用[忍法火の鳥]可以一擊殺,但實際上還是需要看等級
有[水神鱗片]來應付,還是比較簡單確實。
c.首領ハヤテ戰
其實真的滿強的,原本攻略文的方法也很不安定。
可以參考底下的影片,
實際上還是靠[砂ジンの術]先降等級跟能力,
讓對方攻擊打不中或打很少,再來好好對打比較穩定些。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3655650
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【中世篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162779.A.31D.html
這篇意外地沒什麼需要補充的,就寫些有的沒的吧XD
01.實際上在ウラヌス加入、ハッシュ加入時
回到城鎮跟所有人交談都會有些特殊台詞。
然後我們優秀的大臣,在上述兩時機外,加上終盤逃出城堡時,
這幾個時間點去找他交談看他的嘴臉,就可以看出為何ハッシュ會討厭人類了。
02.我查到的資料,各角色學會最後一招的最高等級
オルステッド=LV16
ストレイボウ=LV16
ウラヌス =LV10
ハッシュ =不會再學會新招式
因為我都LV11就破了,沒那麼勤勞練上去,就沒有查證這個數據對否了。
03.最終戰對決ストレイボウ,
再講簡單一點就是維持日字型間隔就對了,象棋的馬或西洋棋的騎士。
https://imgur.com/csIyYhI
04.這個製作人說只是巧合,
但オルステッド英文名字是ORSTED
對照日文鍵盤的字,剛好會是ラストかいし=最終開始。
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【最終篇】
之前攻略文:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1227162865.A.F05.html
01.各同伴學會最終招式的最高需要等級
http://www7a.biglobe.ne.jp/~keep-a-going/livealive.html
アキラ /近未來=LV16
キューブ /SF =不會升級,是靠裝備加招式
ポゴ /原始 =LV16
心山拳師範/功夫 =攻略本寫LV15,實際應該是LV16
おぼろ丸 /幕末 =LV16
高原日勝 /現代 =可能全都會了,若是靠升級學,最高是LV16
サンダウン/西部 =LV16
02.當隊伍等級合計為104~107時,
平原上的戰鬥不會有經驗值,就無法升級。
看是要改到迷宮內練功或者換等級低弱同伴即可處理。
03.七個專屬迷宮:
a.力(現代) =一開始沒敵人,後來會很多但路線簡單
b.技(功夫) =敵人只有ボイスハート其他不會遇敵
但路線繞來繞去其實滿容易迷路的要注意
c.智(SF) =沒敵人可以專心思考謎題
d.心(近未來)=有敵人,出現率中等,也會繞所以有點煩
e.時(西部) =有敵人,但迷宮和出現率整體上相對簡單
f.鍵(幕末) =有敵人,需要繞來繞去跟開寶箱,有點煩
g.本能(原始)=有敵人,迷宮有點亂
但可以靠聞氣味道具跟路,相對比較快跟簡單
04.這邊列一個簡易地圖,整理一下各地點可以做的事,
方便玩家根據選用的主角和預計加入的同伴,看怎麼跑比較順。
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[勇者の山] [ルクレチア城]
(近山頂地圖) (城內)
1.同伴/心山拳師範 1.同伴/キューブ(要電池)
2.裝備/ブライオン 2.同伴/高原日勝
3.道具/キューブ的電池 3.同伴/サンダウン05-08
4.同伴/サンダウン01 (城下町)
(近入口地圖) 1.同伴/サンダウン04
1.同伴/サンダウン02 2.迷宮/鍵
2.迷宮/本能 ─────────────
裝備/エリアルリング
(需要黃金のちょんまげ) ───────────
3.迷宮/技(心山拳師範需LV16) [路標]
─────────────── 1.同伴/サンダウン03
[勇者山入口旁小路] ───────────
1.迷宮/力
(道具/黃金のちょんまげ) ─────────────
─────────── [魔王山]
────────────── 1.道具/黃金のちょんまげ
[ファミリオ村] 2.魔王前折返進入異空間
1.同伴/アキラ 裝備/エリアルブーツ
2.迷宮/智 [路標]────────────
裝備/エリアルヘルム 1.同伴/おぼろ丸
────────────────────────────
[なおり草群生地] [樹林]
1.同伴/ポゴ 1.迷宮/時
[其他] ──────── 裝備/エリアルクラブ
1.迷宮/心 ─────────────
アキラ在隊上逃亡隨機進入
結束後回到ルクレチア城中庭,因為那是アリシア公主親自照顧的花園
(所以心之迷宮是公主形成的)(照顧的訊息在中世篇一開始問中庭騎士可得知)
2.累積逃跑100次,對戰デスプロフェット。
戰勝可以取得最後的エリアルメイル。
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05.關於戰鬥的部分,
一般敵人有個ピスタチオ,其反擊技滿棘手的,
這個時候若功夫篇選擇サモ傳承時就有救了,
他自己的招式中的[ほいこ~ろ~(回鍋肉)],
就是一個特殊的隨機範圍傷害數值且不會被反擊很安全。
就情報來說似乎同樣心山拳師範的ユン的[空破旋風手]也可以的樣子。
同樣概念,
最終戰一般是兩回合,
先打倒雙眼跟嘴巴,上方原本幾乎打不動的(オディオモール)
就會破蛹而出,展開第二回合。
但其實用上述的招式,
還有サンダウンLV16的ハリケンショット,是可以不被反擊給予傷害的。
雖然傷害值不高,對方HP也有992之多,
但慢慢累積還是可以就這樣打倒。
若真的就這樣打倒,再打倒剩下的其他零件,
就真的可以直接結束戰鬥,不用打第二回合!有興趣可以嘗試看看。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497649
06.選擇オルステッド進行最終章時,
可以先打西部篇用O.ディオ的機關鎗,
然後搭配上述的SELECT密技,全章節碾過去XDDD
可以參考:https://www.nicovideo.jp/watch/sm11063614
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最後當然一樣有文末特典附錄
這次是近未來篇角色設計的熱血漫畫家炎尾燃...不對,島本和彥老師畫的,
重製相關的近未來篇搞笑短篇漫畫,妙子的身材也殺必死畫出來了 >///<
https://togetter.com/li/1847935
實際上島本老師也有在重製消息出現前自己真的畫了近未來篇的故事當同人本推出。
有興趣的也可以去找這個,「超級!近未来編」
https://twitter.com/simakazu/status/1078487863077957633?lang=zh-Hant