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FATE_GO
Fw: [問題] 為什麼fgo比很多其他遊戲耐玩?
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-05-05 20:30:53
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QxQCZiR ]
作者: kesamia (素材整理破百小時..) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼fgo比很多其他遊戲耐玩?
時間: Sat May 5 20:27:12 2018
剛好看到,出來閒(廢)聊(文)一下。
原本想在TM版討論的,但不知道轉文是否有限制,我選擇放棄思考。
這邊先就原本的提問 FGO是否比其他遊戲耐玩 作一點思考
SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon)
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2017-05-05 20:28:00
厲害了
作者:
safy
(Ty)
2017-05-05 20:28:00
XDDD
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2017-05-05 20:29:00
這篇完全說服我為何還在膿腫火可以借轉專版嗎
作者:
as3366700
(Evan)
2017-05-05 20:30:00
真的是30%時間玩遊戲本體70%時間在耍廚
作者:
kesamia
(素材整理破百小時..)
2017-05-05 20:30:00
歡迎轉
作者:
emptie
([ ])
2017-05-05 20:30:00
超過120分
作者:
blackissak
(小明)
2018-05-05 20:34:00
邏輯都出來了
作者:
naideath
(棄å難安)
2018-05-05 20:49:00
原來我玩的是 社群型手遊
作者:
orze04
(orz)
2018-05-05 20:49:00
好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。
作者:
a05150707
(Tw)
2018-05-05 20:49:00
(つД`) < .... 文字冒險養成轉蛋GAME。
作者: r05442015 (風起)
2018-05-05 21:14:00
完全同意。精闢勸世文!
作者:
t29326601
(é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2018-05-05 22:05:00
らんらん(′・ω・‵)
作者:
Sinreigensou
(神靈幻想)
2018-05-05 22:09:00
還有曬卡
作者:
ACerol
(帕拉ARU圖歐)
2018-05-05 23:43:00
FGO的線上線下連結之緊密與合作廣泛、確實TM很成功XD
作者:
uiue
(星期日)
2018-05-06 00:41:00
我還以為我玩的是單機遊戲,原來是社群型的
作者:
kesamia
(素材整理破百小時..)
2018-05-06 01:08:00
補充一下 FGO合作活動僅限於TM相關作品,絕對不廣泛。
作者:
raynore88366
(救世不喝水)
2018-05-06 02:58:00
社群型手遊,簡稱糞ゲー我是不覺得鹽川式經營令人欣賞啦
作者:
dderfken
(托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2018-05-06 03:38:00
鹽川在話題製造上的表現是可以的經營面上不可以
作者:
mothertime
(我超愛傅紅雪這變態)
2018-05-06 12:39:00
我倒是覺得他經營有抓到越得不到越吸引人的心理
作者:
ACerol
(帕拉ARU圖歐)
2018-05-06 18:10:00
廣泛在跟實體店家聯動、服飾、飲食、祭典、已經算一種文化現象了
作者:
kesamia
(素材整理破百小時..)
2018-05-07 02:46:00
對不起 沒看到你有提到線下宣傳 這部分您說的沒錯
作者:
ACerol
(帕拉ARU圖歐)
2018-05-07 23:43:00
沒關係、因為我是線下活動的受益者、所以蠻清楚的XD
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