我也是剛過600天微倦怠
可是也花了一些心血經營
箱也刷了3次破百
金也課了150單
要棄捨不得
只能試著改變自己想法
分享一下
懶人包請直接END
因為FGO實際上的難度沒那麼高,不需要那麼多角色,甚至練技跟吃杯都不是必要的
所以其實很多人都是因為強迫症去刷箱練等刷絆
靠著一股「我要SUP全技30」「我要全角色滿等」甚至「我要拿到所有角色的絆禮裝」
願意課金的還可能會「我要抽全角色」
這確實是一種成就感
但FGO又很刻意在壓制你練角色的速度
從絆10驚人的經驗需求、幾件御主禮裝難練的等級、素材日常低落的掉落率、
新角色新素材讓你以前刷的箱變空氣、FGO不是效率遊戲,一年只能練6隻角色等等等等
都看的出來
(我個人認為這是因為FGO內容更新太慢,為了防止玩家一下子玩完沒東西玩刻意設計的)
FGO太簡單
所以當你主力練完後
練其他角色完全沒辦法讓你有「我變強了」的成就感
你只能把成就感轉移到「我要角色全技27」這種需要花費大量時間金錢而且跟營運相衝的做
法
這就是為什麼你會覺得不舒服:這遊戲就不想給你農,會舒服才有鬼
於是在這種營運故意拖你、你也知道營運在拖你的情況下
農其實就只是為了爭一口氣
潛意識裡你會知道農這些對你已經小成/畢業的隊伍毫無幫助
一開始可能還有幫愛角練滿1003010證明愛的動力
但當這個目標也達成時 你就會強烈的覺得農跟上班一樣討厭,還是做功德沒好處的那種
素材屯那麼多
也只是跟你玩踩地雷時的分數一樣:只是一個數字而已
不管那個數字有多驚人
當你覺得這東西不好玩、不想玩的瞬間
就都沒有意義
那該怎麼辦?
玩遊戲一定要有成就感啊
只能轉換成就感的管道了
變強是為了能打贏以前打不贏的關卡,以此得到成就感
可是FGO太簡單了
怎麼辦?
只好給自己增加挑戰
這裡不會叫你自虐用沒練的角打活動……
但我建議可以在活動時鹹魚到最後幾天才開始衝
大家都有經驗 時間很多可是不想寫作業
要到DeadLine時才有動力衝
甚至衝的HIGH起來根本停不下來吧
如果你活動一開就跟著打
首先你不知道關卡構成 對已經嫌煩的人來說沒作業抄很討厭
你可能就會放著爆體等攻略
然後放到忘掉
然後發現沒玩好像也沒啥損失
這就很危險了 你已經離棄坑更近一步
但你如果花極短的時間刷門或種火 關遊戲
等到活動後期
wiki跟推特上各種攻略懶人包
活動FQ的最佳效率也開了
並且AP需求更高可以快速耗體
你會說:可是這樣AP怎麼夠?
蘋果吃下去啊
蘋果是用來方便你調整遊戲時間、讓你輕鬆的東西
而不是讓你強迫症在特地活動吃完、讓你痛苦的東西
一旦你在活動最後幾天吃蘋果,你就會發現:有蘋果好爽喔
我可以在我想要的任何時間刷活動、不用配合遊戲 我的時間我做主
跟以前刷箱看的蘋果還有剩就撐著眼皮繼續打 一個蘋果變成幾百分之一的素材那種感覺完
全不同
同時這種趕火車的行為對遊戲體驗也是極佳
你會發現你不想去微調每關的隊伍:因為來不及
你不會強迫症去換那些沒用的綠方輝石:因為來不及
你會用最快最有效率的方式去拿聖杯、傳承、金狗 或許還有部分真的需要的素材
你會非常明顯的體會到是你選了這些素材,而不是這個活動逼你農好農滿
還有一點重溫萌新時的感動
同時得到自己只花1、2天就拿完所有關鍵東西的滿足感
深深的覺得自己練起來的隊伍、自己的蘋果非常有用
讓你可以非常快的打完大部分活動
而如果你打完之後感到有點後悔
覺得早一點打可以農完所有東西的話
那更好
那代表你的倦怠已經開始痊癒了
你開始想積極玩
這種遊戲的熱情比一兩次活動的那點素材重要多了
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懶人包:
活動不要跟著刷
每天快速打7場門
最後幾天再飆車 爽