狂職懶人隊其實主要分三種,一種是以狂狗、童子等站場型紅卡角為核心的平A隊(B車是
很特殊的站場人物,不在此列),一種則是以賴光和狂蘭等擁有高效能產星寶具和吸星爆
擊為核心的偽爆擊隊,第三種則是以金時、呂布或高寶具貝武夫、童子為核心的核彈隊。
第三種隊伍因為寶五呂布幾乎是隨便抽隨便有的情況,幾乎人人都可以組(除非你完全不
想練它),在特定活動中(尤其是魔神柱或速推Boss的關卡)效率也遠超前兩者,但平A能力
最差,而且對高血量多體怪時有減員風險,請自行斟酌。值得一提的是在台服出現外職前
,單體核彈狂職的組成在方便性上很難被其他目的相同的單體爆發剋職隊(李大槍、海賊
雙子,甚至是機體外掛的騎金時)取代,因為FGO中後期無論劇情或活動,類似的關卡都是
以混職為主;這類關卡理想的速推方式通常是寶具核彈一發轟死單一目標後,平A砸死剩下
的成員,如果碰到寶具主目標有剋職,但副目標反而沒有的情況,下場往往很尷尬。
說到降低SAN值消耗,很多人最關心的其實是後兩種狂職隊哪個推關卡起來最不花心力。
以一個主帳有狂狗,副帳有賴光的玩家的角度,雖然以周回來說賴光速刷一定比較快,
但80%的關卡其實你用狂狗隊無腦捅也可以過......所以這裡的懶人有分兩種,
一種是長痛不如短痛型的效率打法,偏好此打法的話,賴光勝出;但如果你是連出卡和開
技能都懶,想要隨便滑+邊看聊天室內容邊打,其實狂狗、童子隊沒有比較糟糕,甚至專注
力不夠時還比較好一點(有沒有碰過那種半夜趕工時一邊滑,結果手滑忘記開技結果團滅
的情況?請自行想像)。尤其是FGO後期的活動,怪物分布愈來愈複雜,加成愈來愈難計算
,很多時候還得順應克職調整隊伍組成,如果有狂狗隊可以用來做推活動和劇情主線這種
事情,我通常不做它想就是選自己的百等狂狗+相撲裡裝,因為它打起來真的不太需要你
花注意力在遊戲上。
一個簡單的結論是,如果你是有計畫性的分配時間當農夫或有周回需求,那麼賴光隊或核
彈隊是你的幫手;如果你是不想花太多專注力和時間推多種不同的關卡(劇情主線),我的
體感是覺得狂狗紅卡隊勝過前者。