Re: [閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-07-03 22:28:18
我覺得更大的問題是有些禮裝的限時Buff是強制進場就發動
不管是根性、魔放、給星星或是嘲諷等等
如果能將這些有時間限制的Buff改成另一個技能
讓玩家自行決定何時發動的話
這樣可以大幅增加戰略性吧?
例如開了根性技能在打開禮裝的嘲諷等等。
作者: qwetest001 (營站小老鼠)   2018-07-03 22:31:00
簡單來說就是讓某一些禮裝可以手動開啟效果很棒的想法就如上面所說會讓一些禮裝可用性更高
作者: Teagreen (我愛海德格)   2018-07-03 23:04:00
技術力太高了,感覺很難
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-03 23:08:00
換技能禮裝,換寶具禮裝瑪修技能換過寶具也換過哪會難
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-07-03 23:12:00
這種進退場發動就是讓你發揮智商去想辦法配的啊...我不是特別想幫官方講話 但我覺得一些配卡的遊戲性就是建立在一些限制上 去掉這些限制很容易造成戰鬥力通膨今天讓你彈性更大 那是不是表示玩家平均強度提高了?那是不是代表官方要拿出難度更高的東西來?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-03 23:23:00
這樣設計誰要用常駐禮裝啊
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2018-07-03 23:35:00
如果搭配碎石代價的話我覺得可以
作者: flydogbus (黃小兵)   2018-07-03 23:36:00
說得好!我尼托派...
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-07-03 23:38:00
按個技能就要碎石也太.....XD
作者: daze (一期一會)   2018-07-04 00:11:00
那按技能扣5AP或10AP如何?
作者: aa89028500 (Tim)   2018-07-04 00:47:00
很有想法,不過有些限制也未必是壞事,就是去考驗玩家的編隊能力。
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-07-04 05:18:00
大英雄就是那個進場開關(誤)
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-07-04 10:08:00
設計一個寶傷+200%然後扣血100%,蛤你說已經有大英雄

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com