作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-29 11:34:05看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多
之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖
但是我有個疑問
像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上
多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯
這點用目前的技術來說會很難做到嗎?
還是插入間幀會讓動畫更奇怪?
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2018-08-29 11:36:00能省則省
作者:
blaz (開花大叔)
2018-08-29 11:36:00你的講法是預錄好動畫遊戲中播放才能做
我也覺得是用心與否的問題 例如轉身 多做幾張轉到一半的圖在中間切換不就好了,也不會變成人人瞬移
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2018-08-29 11:51:00這也是基德批的點之一啊 動態圖張數過少 跟收入不成正比
沖田的瞬移 XD 多個有沒有開技的模組差異好了 XDDD
還有2D SPINE、LIVE 2D這種東西啊..比3D骨架省資源
張數偷工減料的情況也是早期模組而已吧 近期大部分的模組都是很順暢的動作啊