看到這篇我突然好奇,
殺職的宅姬跟大姐,那隻更難改?
宅姬當拐充不夠,魔放又擺寶具,降防,減傷
寶具連發可以補血跌魔放
大姊則是紅卡無傷寶具,兩招控場一增傷,
如果回np夠快可以連續控場
這倆到底誰更難修改啊?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-01-22 01:07:00問題點不一樣,而且大姐只要寶具有傷害就解決了,難?
作者: Rammywife487 2019-01-22 01:54:00
大姐的技能組跟機體都不錯啊 別動隊混的好就好到是宅姬 你想讓他混哪QQ
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-22 01:57:00講大姊只要寶具有傷害就沒問題的各位,其實有沒有想過如果刑部姬寶具有傷害的話其實問題也沒了XD
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-22 03:10:00你是不是想錯了什麼,你有沒有想過刑部姬現況如果直接寶具補上有傷害,就有以下可能性:1.段數夠回收NP:刑師師三連刷,寶具越打越痛2.NP回收不足:最起碼也有大英雄後二連的可能性3.打手輔:能夠開場刷掉第一輪還同時強化另一個主打手,搭配特殊一點或許有掃兩關同時二連堆主打手的操作有全體傷害寶具的輔助角其實是很好用的週回輔,要找到出場空間不會難的
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-01-22 09:18:00真的,既然都假設大姐寶具有傷害了,那刑部姬如果也改成寶具有傷害就變比大姐更猛了呀www大姐配卡還是BAQQQ,寶具紅寶,無法串3B,你會尷尬要配梅林還是術師匠,刑部姬是BAAQQ,可以串3Q,寶具改成有傷害的話,刑師師要三連發不是問題,還一定打滿50星以上寶具改成維持看OC 30~50%綠放,然後有傷害,對被技三降防的對象她就會相當於有80%↑的增傷好啦反正這兩個都不會改成有傷害的,還是別幻想了QQ
作者:
naideath (棄å難安)
2019-01-22 09:38:00一個自己不想動 一個讓人不能動 差很多 (?
宅姬攻擊白質不高,加上殺職原罪,就算寶具有傷害,寶1第一發能不能清掉都還是個問題,更別說還不確定會有多少連段,要進入CBA體系我相信有更好的選擇,而要當打手輔也應該沒有直接雙師匠方便,要清前面幾波在COST考量上也有大英雄和微笑boy可以取代。只能說之前寶解真的完全搞錯方向了ˊ_>ˋ
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-22 18:00:00CBA體系開場就是綠放100%加上兩個可以搭配使用的降防30%,打剋職的情況下第一波秒不掉那只能說那關的第一波血量夠誇張XD然後在對手是騎職的情況下,除了萬用的狂蘭嚴窟王以外可還真的沒有什麼更好的選擇喔XD而打手輔清前幾波的優勢是在於同時還能強化要清最後一波的打手,大英雄或微笑boy可辦不到這種事特別是刑部姬寶具若有傷害,除了一面清一面給buff以外還可能額外留下一堆星星讓最後一段的打手更容易解決更高血量的一大兩小常見情況再來是,刑部姬並不只能輔Q卡打手,在有寶具傷害的前提下
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-22 22:37:00沒有預設啊,上面不就已經講過就算NP不足以連發都有出場定位嗎