上次泳裝除了槍狐之外都有入手,全寶一
個人以出場率來說 槍清姬>弓傻>>>鐵拳>>>>>術瑪莉=泳莫=雙子=0
出場率雖然會根據每個人BOX不同而有不同的結果
不過我想說的是,弓傻寶一絕對不是問題,泳莫寶一絕對是大問題
泳莫的價值在於連發
但是連發伴隨很嚴苛的計算,所謂連發,並不是反正連得起來就行
如果沒有在三回合或四回合內結束戰鬥,基本上就沒有太大的意義
在這前提下,泳莫寶一就是沒用 (以下推文補充
推 is1128: 衝浪隊前提都是孔明嫁王C狐三選二技滿+小金星技滿 03/04 17:03
→ is1128: 基本上無限箱都是禮裝攻擊加成,寶二以上只是更好衝而已 03/04 17:04
→ is1128: 我寶一吃兩杯90級也是百箱左右,完全沒感覺不能用 03/04 17:05
→ is1128: 如果不想練技或是捨不得給結晶,那本來抽高寶就省時 03/04 17:06
→ is1128: 可是寶一可以用衝浪隊高練度達成類似的效果 03/04 17:07
而即便高寶了,輔助、禮裝等抬轎手段也全部都要到位
這裡的沒用指的是對你的周回沒有幫助,用都可以用,但是你會有更好的選擇
對於BOX戰力不足的玩家,當然泳莫對於職階補強還是非常不錯的
不過建議對泳莫有著「抽到就贏了」的不切實際的幻想的玩家,可以再多爬文了解一下
而不斷被人家說寶二才有用的弓傻呢
我必須澄清一下,弓傻寶一不是什麼問題
會說寶二才有用的人,自己真的有用過寶一弓傻嗎?
寶傷是差了點,但藍卡隊原本就以永動為主軸,打高難就是多打幾回合而已
二技的問題呢?根本不是問題,因為二技回太多、CD又轉太快了
而且你沒事不會拿弓傻去打槍職,狐嫁又常常會丟弓傻
所以就算不開二技,弓傻的血線通常也都是三個人裡面最穩的
這種情況下你只需要等待孔明的二三技CD就好了
先補血扣NP,然後孔明開二三技,NP又滿了,就是這麼簡單
當然例如殺生院15000KP那種會抽NP的,寶一的確就是不行沒錯
不過15000KP那個原本就是高配玩家的自我挑戰
一般不能自調難度的高難不會這樣搞你
我抽到弓傻之後什麼主線高難、活動高難都是弓明狐直接上,非常滿意