Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)

作者: orze04 (orz)   2020-05-27 22:15:55
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32
: → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32
FGO很奇葩
絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)
類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度
https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg
https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 終於找到這張圖
有些動畫會用偷格數的方式避免穿幫
莉莉絲寶具轉圈圈到6點鐘方向時,整個人物直接spin轉向(這個過程只有幾個frame)
環境是3D、特效是3D、人物骨架也是3D
用一堆資源去計算,卻做出接近2D的表現,事倍功半
: 用落後系統作出畫面突破真的是很困難的事情
: 可惜用這種落後系統也能躺著賺 FGO大概死也不會改了吧
要改得整套系統全部打掉重練,包含敵我四百多個mobs也要重做,完全不可行
開服時只是隨便亂做,發現亂做也一堆死士
現在不改照樣噱暴,改了不會賺更多還要冒超大風險,萬一程式用誰敢負責?
: 另外補充一個八卦
: 很多人關心小正太帶著的金唱盤
: 事實上在航海家計畫前的先鋒10號跟先鋒11號
: 上面有帶刻有人類男女裸體圖象的鍍金鋁板
https://i.imgur.com/MjsFY0o.png
https://i.imgur.com/EiX1BOK.png
很簡陋 也不用想畫多高清
: 本來航海家一號也要在金唱片內收錄一樣的圖像
: 而且因為唱片內可以攜帶圖檔 本來是可以給外星人無碼高清的
https://i.imgur.com/tY7VyGc.png
https://i.imgur.com/MzoiOYi.png
刻不了那麼多東西啦
不能用太複雜的編碼,每圈也要有一定的寬度才能保證讀取
作者: xyz90605 (昀志)   2020-05-27 22:19:00
說到寶具 一直覺得槍狐跳起來下踢的動畫很卡很不自然
作者: kid725 (凱道基德)   2020-05-27 22:20:00
槍狐那個是原本就那樣 不過要說不自然的寶具多得是
作者: orze04 (orz)   2020-05-27 22:22:00
槍狐那個是致敬原版的一夫多妻去勢踢
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:23:00
皮影戲不是酸假的
作者: fman (fman)   2020-05-27 22:27:00
槍狐那明顯是故意的啊,不過某次周年FGO公布做法才知道,原來是用那麼事倍功半的方式在做戰鬥,就...隨便啦,玩家也不是因為戰鬥而玩FGO的
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2020-05-27 22:29:00
看要不要直接拿Arcade的框架直接來用啊wwww直接分兩個team,一個team refactor,另外一個繼續現有專案,直到refactor結束直接抽換掉
作者: orze04 (orz)   2020-05-27 22:39:00
理論上可以 但人力成本....
作者: chuegou (chuegou)   2020-05-27 22:40:00
\live 2d/\技術力/
作者: orze04 (orz)   2020-05-27 22:41:00
而且負責重製時要一直去問原團隊這樣改行不行,新團隊繼續設計新角時還要寫note給重制團隊以後用
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:41:00
理論上可以改啊 實際上先不管成本 我這樣都賺爆了幹嘛改
作者: orze04 (orz)   2020-05-27 22:42:00
兩邊花一堆額外時間溝翁,成本不是1+1=2而已
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:43:00
最好笑的是他們地圖大到靠北 實際上用到的只有那一小塊
作者: orze04 (orz)   2020-05-27 22:43:00
對 現在不改照樣噱暴 幹嘛浪費錢去改~
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2020-05-27 22:44:00
人力成本對製作團隊應該不是問題,都這麼賺了XD我們公司沒那麼賺都可以這樣幹了,就看要不要而已
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:45:00
導致像冬木那種一堆火在燒的戰鬥圖非常吃你資源
作者: cloud7515 (殿)   2020-05-27 23:09:00
地圖有全圖可以看嗎
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-27 23:20:00
花錢,既然現在就賺爽爽了幹嘛改
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-05-27 23:23:00
不花就是賺了 花了大錢 萬一沒更賺就是賠了 幹嘛冒險?
作者: REDF (RED)   2020-05-27 23:47:00
他們絕對有錢跟精力搞 不過嘛 日本軟體爛到流湯早就不是新聞扯到軟體就事倍功半似乎是日本常態了
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2020-05-28 00:14:00
明明用的東西允許做卻不處理,然後還是消耗差不多的資源 ,厲害了
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2020-05-28 00:27:00
日本的程式猿不是叫假的
作者: fiction4569 (廢)   2020-05-28 00:40:00
任天堂大亂鬥的地圖也是做超大只用一部分,不知道是不是一樣的概念,雖然我也不知道那概念是啥鬼...
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-05-28 01:12:00
技術講座 瑪麗原本的寶具完全看不懂呢…後來機台寶具才逆輸入,比較想看負責Arcade的SEGA開嗎?*比較想看SEGA開技術講座
作者: fman (fman)   2020-05-28 01:40:00
對厚,還有象神這個全3D,但和其他從者擺一起就覺得怪怪的
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2020-05-28 07:59:00
人力成本不是花錢就能解決的, 團隊越大溝通時間就越高分成兩個團隊一個往前一個補洞這種設置通常都是註定暴死
作者: REDF (RED)   2020-05-28 09:47:00
不覺得這麼多錢也解決不了
作者: aaaawang (ToCodeる)   2020-05-28 11:06:00
直接拿Arcade的模組來用就很棒了
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-05-28 11:14:00
NO AC有些模組角度限定 實際上轉起來有些會違和算是為了卡片平拍去修導致的問題
作者: xs1153223 (birdman7535)   2020-05-28 12:17:00
收最多的營收,做最累贅的工作方式,長最長的草,給最摳的福利(笑
作者: lunadrop (天月)   2020-05-28 12:36:00
有在學maya等3D軟體的人一看就覺得這公司很智障,更不用說去應徵了,去了技術只會退步
作者: cloud7515 (殿)   2020-05-28 12:36:00
土法煉鋼做到極致啊 這很日本
作者: lunadrop (天月)   2020-05-28 12:37:00
工時都是這些沒什麼效率的內容堆積起來的吧,是要給寫手時間想劇情?
作者: fiction4569 (廢)   2020-05-28 14:01:00
其實還沒符合Fate的啊,滿滿的士郎紅A精神ww*蠻
作者: tinghsi (識時務者)   2020-05-28 14:41:00
酒吞寶具我也是看了街機板才看懂他想表達什麼XD
作者: rofellosx (鏖)   2020-05-28 15:19:00
地圖很大是寶具需求吧 你看白槍寶具就拉很遠目標縮小
作者: fiction4569 (廢)   2020-05-29 13:40:00
可是白槍寶具背景都直接拉掉的,應該不影響吧?

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