原文吃掉
看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo"
可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大
這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素
而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題
另外故事也不像AVG只要說一篇就好,要隨時間逐步放出,還要想辦法留設定讓後面
接著寫,自然不可能寫出像f/sn這樣內容完整、伏筆回收到位、還同時有多線的劇情
那你說手遊有優點嗎? 當然有
我在玩完像f/sn這種劇情大作後常常會感覺很惆悵,因為裡面角色從此只能活在
印象中有限的劇情中,不管這個角色再香都一樣,而手遊很好的解決了這一點
以fgo來說,不管是出新活動、出幕間、出新靈衣,都能再讓一個角色"活"過來
這彌補了多數AVG玩家常有的遺憾
所以我認為你只是欠缺對不同載體的認知,我們常說fgo劇情不錯是跟其他手遊比
要直接跟AVG、小說、漫畫比較,是有些太苛刻了