泳裝阿比是全體角,有50自沖,本來以為可以裝滿凸寶石翁換人3連發周回
或不換人二連發(第一面大英雄)。
但是她的技能是debuff 而且幾乎是針對單一敵人
這在周回不好用,因為增傷效果只有一面,傷害分布畸形。
因此這種技能組比較適合高難關卡,尤其是需要強化解除的關卡
如果泳裝阿比是紅卡單體,那搭配梅林就超強,可惜不是。
原版阿比的缺點是紅卡只有一張
泳裝版有兩張,就可以打爆擊(一切戰術轉紅爆),
然而增傷技能是單體,所以適合打單體boss,只是寶具是全體,格格不入。
所以換個想法,阿比不當主攻手,而是面對單體boss時,當紅卡拐。
阿比技三降紅耐三回合,還有技二降防20%,幅度已經不算小了
她可以裝50NP禮裝,例如鯉魚圖,發寶具之後再降防20%
這樣就有三回合40%降防,30%等效紅卡buff
而梅林是紅放50% 20%加攻,阿比跟梅林的增傷幅度已經一樣了
至於降防容易溢出的問題,第二位拐可搭配C傻,C傻寶具是加攻30%-50%
不用擔心溢出,而C傻的NP率和藍放,
可以幫助紅卡從者用一發藍卡回滿NP(需不需要爆擊再計算)
而阿比的一技可以扣到,我方紅卡單體打手要發寶具的時候,再使用
一回合的增傷幅度,會非常高,總計90%降防 30%降紅耐,
競速的時候留在第三條血的時候,應該就能讓我方主攻手,用寶具收掉。
日本競速高手Masatea認為,阿比是目前最強的紅卡強解拐,(可能會搭配超人熊?)
另外他認為阿比的恐怖對於RTA(現實時間最短競速),有幫助。
(敵人不會動,可以縮短過關時間)
當然這只是紙上談兵,等新的高難出來,再看看高手們如何運用。
50%降防只有一次這是很大的問題。尤其對超人熊來說,相當於只有傷害較低的第一張卡吃到,傷害最高的最後一張卡吃不到。強化解除又尷尬在現在白框太多。
這種應該是特定場合,需要紅buff又需要兩次強解的時候
一開始阿比這個設計就是需要很限定的情況才能發揮了。
現在的高難競速大多強調三連不衰減的高傷害,偏偏阿比當輔只有一發能看。
作者: saintheart (Overarching) 2020-08-25 12:37:00
阿比其實該給個突破白框的性能,評價起來就直觀多了
我也不知道,等營運做球吧以後的關卡還不知道有什麼變化
就只能塞滿AQ耐性 做球給B卡不然幾乎都是AQ卡比較好解吧
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-08-25 12:38:00突破白框不可能啦 天草第一次把尼祿祭搞爛後面官方就白框了 強制玩家造規矩走
梅林爆傷一回,但魔放50%仍是三回。而且起碼三張卡爆擊三張都會吃到。
降耐 等效於魔放。一技比較偏向寶具吧,阿比就不輔爆擊
但40%降防是三回合,只有50%降防限定一次,看怎麼用囉
作者: saintheart (Overarching) 2020-08-25 12:45:00
給個白框強化無效(常駐),我想阿比就能上場了
降防要40%的話是用寶具,適用性又不一樣了。因為這種競速其實會偏向給她掛一張嘲諷讓她馬上下去。
所以我有提到 寶具就能消掉血條的情況,要看情況做計算
應該是不會還給她掛一張龍脈打傷害。而且阿比不開睡眠的話傷害很癢。
我覺得阿比應該不能下去,70等血量接近1萬3,普通高難
真的要用我是覺得就是用70%降防+30%降耐,多20%降防其實用途不大。如果不能下去我只能說用別的輔助效益一定更高。
的敵人無法一回三動打死。要設想她站到尾,或換人後第三回又從後排回來,再用睡眠。
而且你把換人用在阿比開寶具後的話,就代表第一回合對主攻手的Buff會有欠缺,這樣阿比高額增傷的好處就更削減。總之我的結論就是要發揮需要特別設計的關卡,真的出這種關卡阿比也未必是最佳解。
我覺得比較不好的地方是,外鄉人集星權重高,當拐不理想
有一種關卡是只有兩條血,第一條血很短,但第二條超長如果阿比能幫助寶具傷害佔比加大,這可能是好用的地方甜品宇宙,能不能幫助黑貞和社長減輕發牌壓力呢?我要算算看才知道,先這樣~
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-25 13:18:00弄得硬不給天草拆也很奇怪 畢竟有些角色就是非周回角
好像還是不行,阿比怎麼用再看看了,只能當水院特攻拐也蠻詭異的。
營運就不想看人把魔術方塊拆散重組,拆白框突破bk什麼的夢裡想想就好
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-08-25 13:32:00阿比技1跟寶具衝突,技2只能看降防,天生讓1.5個技能。她輔助面又不足以讓她站副打手位。真正最大問題是配牌BBAQQ,很卡發牌。
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-08-25 13:38:00真的幻想 就沒有拆白框還能一直作夢
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2020-08-25 13:46:00就是拿來舔就好 不用特別幫她想出路
阿比拐的價值在於最後一回合的特高增傷吧,有221%呢
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-08-25 13:58:00對,阿比價值是精神層面的。
當競速拐感覺有點難度,70等血量太高、睡眠降防只有一次、恐怖會麻痺敵人(意味送不了人)、降紅耐就普普通通、降臨者職階又搶星
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-25 14:00:00上一堆白框BUFF然後搞你DEBUFF已經是定番了
應該就是真的需要強化解除時,可以順便上一波大幅降防不過基本上週回、汎用價值不高就是了EX職階都還滿極端的,要嘛進速刷系統發光發熱要嘛就是等個1年都不一定能用到的特定高難度關反正FGO沒有PVP,原本上還是抽到什麼用什麼
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-08-25 14:29:00debuff有個問題是,蠻多高難的boss在break後會自解弱化.降對方耐性始終比不上加自己buff,這在fgo是不變的真理當然也有機掰的是break完解我方強化啦...
弱化狀態的優點主要是團隊共享。阿比在這點上的問題就是她把弱化狀態最大的優點拔掉了,只有一次……
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-08-25 14:47:00團隊共享已經是4年前的meta了呢...製作方一開始感覺還有點想掙扎,但後來也屈服一打二輔是主流的事實,後來輔助手也都朝這方向設計
你要知道阿比再怎麼說自己也是個打手,既然她是個輔主打手的副打手,那就要考慮狀態共享這回事。偏偏很剛好的她被設計成有50自充的光砲,意思就是如果你先開了技能放光砲主打手就沒50降防了。
作者:
gino9955 (臨江)
2020-08-25 16:48:00高難一堆弱體無效 洗洗睡
風向網都說想打電話質問營運設計有問題了,寶5裝寶石翁第一發傷害下限打不死種火的5★光砲似乎僅此一家。