作者:
orze04 (orz)
2020-09-23 14:14:14※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 我想也不是只有我一個人有這種看法
: FGO為了延續遊戲生命,想出新的遊戲機制並不是不可能的事情
: 讓敵我雙方各派5位英靈,為了保護御主而戰
: 攻方手動,守方則是玩家安排好隊伍後由電腦代為操作
: 這種模式在其他遊戲上也不是什麼新玩意兒了
: 甚至劇情上也能掰個『各世界線的加勒底互相對戰』出來
: 畢竟現在就是在跟異聞帶的御主征戰了
: 說起來如果真的出了PVP,感覺玩家的反彈會很大....
一定要加入高低星增傷平衡,或是高低星行動消耗COST不同
獎勵部分可能是活動積分,換靈基/技能素材用
打贏打輸都能拿獲得積分
可以與好友約戰
加入對戰的話
一發型、沒自充、技能覆蓋率低、靠打星在集星暴擊吃飯的很吃虧吧
沖田:???
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-09-23 14:15:00為什麼要加入平衡? 不平衡才會被人權角色逼課啊
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-09-23 14:18:00PVP這東西追求的一直都不是平衡吧...XD
抽卡遊戲是不平等的。沒平衡,平民玩家被打假的。有平衡,抽高星高寶的玩家覺得受限制,不管怎樣都會有人不滿那種技能只有一回合的,平常都是仰賴輔助的補NP和增傷,在需要最大傷害時才開技能,相對地,在單挑機制下都會吃虧
沖田配術師匠的話,np術師匠補、魔放術師匠給3回合也不差啊,畢竟在術傻出來之前,沖田是少數能7T魔性菩薩的單體劍呢,因為本身性能就很好。如果能再強化當然更好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-09-23 14:55:00很多PVP遊戲都是靠不平衡、一代patch一代神在騙課
FGO就不是這樣的吧,很多早期角還是強,復刻大家還是抽
作者:
frlair (法雷爾)
2020-09-23 15:13:00不平衡才是PVP的醍醐味啊...賺錢就是那麼簡單!!
作者:
REDF (RED)
2020-09-23 15:13:00獎勵當然要是能拿來提升寶具的物品 別的遊戲通常都有限界突破的替代品 就FGO...
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-09-23 15:40:00加個ZOC要素就可以很多變化了 XD
作者:
orze04 (orz)
2020-09-23 15:48:002-3人防守還是要看地形 然後會人數劣勢
作者: weier08 (我們君) 2020-09-23 17:02:00
幹話王是?
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-09-23 17:25:00壞文明
作者:
hideys (尋希)
2020-09-23 20:09:00如果出pvp我大概也會退坑吧,就是覺得fgo沒有社交要素才喜歡的