Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪

作者: kid725 (凱道基德)   2021-06-24 15:36:57
推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因06/23 20:08
→ ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係06/23 20:08
→ ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法06/23 20:09
→ ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受06/23 20:09
FGO一開始是靠情懷撐的
因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉
一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來
→ ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了06/23 20:10
→ ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的06/23 20:10
→ ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11
也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記
例如那個給得很沒誠意的四星狗
而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足
例如那個Break系統就很爛
以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條
但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條
而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定
這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐
如果不看攻略幾乎一定直接被婊
坦白說現在的高難我覺得很無聊
沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2020-06-23 20:08:00
說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受不過這也只是猜測罷了至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊
作者: swbthj (swbthj)   2021-06-24 15:42:00
都五週年快六週你了 活動金狗多給一些又不會怎樣
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 15:44:00
反正那些雞肋的要素不會太影響啦,別太強迫就是 QQ高難做到沒雙術傻就過不去好嘛?還是這是你想要的 QQ
作者: uiue (星期日)   2021-06-24 15:46:00
break之後開寶具真的很靠北
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 15:46:00
現在攻略出超快,除非想自己拓荒.不然其實問題不大吧~Break系統不出,現在就還是黑貞當道啊 XD把這個當必要之惡就好 QQ
作者: shingatter (睡豬)   2021-06-24 16:04:00
我什麼時候才可以跟士郎一樣一次打掉12條break (
作者: mjsg (mjsg)   2021-06-24 16:19:00
出 break 限制紅卡爆擊可以啊,但是 break 後直接開寶具和限制紅卡爆擊有什麼關係?擺明就婊減氣隊的爛設計而已。
作者: finalzerd (無‧解)   2021-06-24 16:21:00
一直長草連結晶都沒,超爛運營....
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-06-24 16:41:00
看看人手有沒有回流吧,有回流可能模組才會好一點
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:41:00
那個狗腳印才真的爛 拿到現在我連一隻英靈都餵不滿五張!!
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-06-24 16:42:00
狗腳印就算了吧,錦上添花的東西而已
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:42:00
然後就被罵打壓爆擊隊啊?本來怎麼做都會被罵的東西 XD狗腳印都給B車裝就好~哀 也是個雞肋設定
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:44:00
錦上添花沒錯 但拿了快兩年的東西竟然還餵不滿一隻實在是太扯了吧
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:44:00
反正那些雞肋的要素真的不會太影響~難不成你要拿金方換?
作者: wind7065 (夜明砂)   2021-06-24 16:45:00
關卡設計真的超無聊 寧願設計成神仙打架 反正也沒pvp
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:45:00
4周年發始發 現在都已經快要6周年了 唉
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:46:00
其實搞個好友間的聖杯戰線應該不錯,不是PVP也沒壓力
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:46:00
先不論影響大不大 這個比例跟需要的時間怎麼看都很誇張
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:47:00
是這樣沒錯啦,擺明是給課長收集狂用的..QQ
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:48:00
一個養成要素 如果不用金方換要花兩年一隻 還是別的遊戲也有需要花到兩年的養成要素?真的錢超級多的課長才會拿去換腳印 以上 抱怨完了 謝謝
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:49:00
拔刻印那個也是產廢啊,問題是也不知道該怎麼收 QQ大家都是玩家,這種抱怨正常~真的太在意只是跟心情過不去
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:52:00
只是看不慣出個拉基要素 還要拖台前拖到兩年之久 扯 沒事
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:53:00
營運動作慢也不是第一天了,之前長草都能長成世界樹了 ww不過這一兩年就真的有感覺是有準備奧運連動之類的活動
作者: HighTemplar (.........)   2021-06-24 16:54:00
絆十禮裝廢到爆,做成被動才會讓人有動力想練絆指令紋章我根本就忘了有這系統,只有一個從者裝
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-24 16:54:00
然後奧運又辦不成,臨時找墊檔&長草的感覺超級明顯絆禮裝就哪幾個特別好用的有用而已,其他實戰效益不高 QQ
作者: mjsg (mjsg)   2021-06-24 17:02:00
打壓爆擊隊之前梅林都爽一年啦,減氣隊從出生以來就和降攻一樣沒有爽的成分在。用這種方式開脫不大行啦真的要說還比較像換個方式幫梅林做球。
作者: sean0212   2021-06-24 17:16:00
絆十太強,玩家就會很有練絆壓力。目前就是要練不練隨便你
作者: rick770423 (逆呵呵)   2021-06-24 17:30:00
Break就跟龍族現在一波攻擊強制只能打到幾%線 美其名要你看官方設計的對話 實際上根本在懲罰可以一次打出高傷害的玩家
作者: naideath (棄子難安)   2021-06-24 17:35:00
大傷盾 (意味深)
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-24 18:26:00
BREAK後直接開寶具送你下去 最好玩了
作者: Foreveryears   2021-06-24 19:08:00
其他遊戲越後期活動越多 FGO越後期草越高
作者: haseyo25   2021-06-24 19:21:00
我覺得廢到爆的設計還是禮物箱變胖,BREAK就是要搞一發隊
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2021-06-24 19:53:00
四星狗不太算新要素啦... break系統比較算是
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-06-25 12:50:00
多HP是鹽過騎石的變動啊,你怎麼會以為我想幫他開脫啦 XD
作者: mjsg (mjsg)   2021-06-26 01:01:00
別人在說「break 後開寶具很爛」你一直回「可是 break 不做不行」完全雞同鴨講的東西回了兩三次不這麼想才奇怪吧。重看一次,應該只是想討論的不一樣,抱歉誤會了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com