推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因06/23 20:08
→ ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係06/23 20:08
→ ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法06/23 20:09
→ ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受06/23 20:09
FGO一開始是靠情懷撐的
因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉
一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來
→ ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了06/23 20:10
→ ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的06/23 20:10
→ ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11
也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記
例如那個給得很沒誠意的四星狗
而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足
例如那個Break系統就很爛
以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條
但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條
而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定
這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐
如果不看攻略幾乎一定直接被婊
坦白說現在的高難我覺得很無聊
沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單