我不知道說「寶1增傷禮裝伊絲塔傷害只比NP禮裝泳裝武藏高一點」、
「泳裝武藏裝NP禮裝333就夠用」、
「泳裝武藏可以打非333宇宙伊絲塔不行」是民國幾年的笑話,
看數字是最簡單的事。
https://i.imgur.com/8Yf3P3q.png
範例是像尼祿祭這類活動,宇宙伊絲塔裝活動增傷打333的情況,
挑這件是因為這件沒有任何增傷回收效果、白值也是非ATK。
圖中數字其實很明顯,泳裝武藏寶1不配增傷禮裝傷害不能看,
因為她的增傷是降防,前兩面只能用自己的150%剋職去打,
雖然用NP禮裝不太需要看鞭屍,但傷害上限放在那裡就是在那裡,
用了傷害禮裝又因為沒自充NP不足要純靠回收發揮不出高傷害特色。
相對的宇宙伊絲塔雖然視職階要看鞭屍,
但因為有50充就是任性,
其中一面只有兩個敵人也能硬碾(沒有強到一個敵人也行就是),
更關鍵的是宇宙伊絲塔要全鞭屍需求是16%傷害,武藏需求是10%傷害。
所謂323泳裝武藏可以打,前提是T2血量要小於7.2萬,
可以搭配活動增傷禮裝的宇宙伊絲塔傷害更不是配NP禮裝的泳裝武藏可以比。
實際上泳裝武藏在打333時如果用的是NP禮裝,
T2傷害下限僅6.6萬面對10萬血敵人傷害非常吃緊,
而裝備傷害禮裝的宇宙伊絲塔傷害才能做到完全溢出。
當然,上面計算前提都是寶1。
自從槑系統登場的這一整年,除了聖誕外就沒哪個活動是沒有活動增傷的。
為什麼會說槑系統比絲卡蒂系統不吃寶具等級,
就是因為槑系統容許用增傷禮裝而絲卡蒂系統需要用NP禮裝啊。
這才是解放禮裝的意義,當期活動給的增傷禮裝當期就能用來週回,
而不是苦哈哈的看著大腿滿破萬華鏡在那流口水,
自己下一張萬華鏡都不知道什麼時候來,
只要照活動流程跑拿好增傷禮裝就能加入3T隊伍。