※ 引述《windwang (≡O ω O≡)》之銘言:
: 都沒人覺得數字有點詭異?
: 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員,
: 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆?
: 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。
: 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=
: 人真的少到那種程度的新手,
: 卻要追求跟大佬一樣又賺滿絆,又遊戲時間花的少,
: 又想輕鬆光砲打?
: 真的給家底這麼淺的做到跟家底很深的的活動體驗
: 都完全一模一樣,請問對遊戲存續貢獻高,
: 花錢多的玩家會做何感想?
: 我只有平日晚上跟假日能打,算免費仔,
: 又不想到最後才趕火車,
: 所以我就每場都三隻打,認真打一次可以打50多層,
: 還可以一天只打一次,或是跳過一天。
: 有些時候沒得用光砲,都只剩單體打手還是照上,
: 目前進度在這,客訴關都暫時先放著。
: https://i.imgur.com/Fm0dCFZ.png
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的
畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭
老手新人爬塔爬的快跟慢
那都只是自己的事
換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨
不會抱怨的就像這類說自己喜歡的 打得慢又沒絆也會喜歡
(當然如果沒有每層都掉素材 我覺得大概討厭的人會增加不少)
新人打的快或慢 對老手來說又沒差 又不會影響到任何獎勵
反倒是新人倉庫不夠厚 有可能影響到觀感