諸君 午安安
我想大家應該都有這種經驗,應該是說差不多每天都能看到,打開CF每日隨機看到全部缺坦
我有時候都會想,只玩普通副本當版本高難一律不碰的人口比例應該是很高的
而坦的容錯率對一般副本來說算是非常高的,不小心吃到一般D/H會血貼底甚至死亡的傷害
傷害也是還好頂多身上被掛個增傷醜1~N而已,死亡率並不算太高
副本好排MIP也好拿
副本機制…老實說除了8人有時會需要換坦的狀況以外,大部分機制處理大家都一樣
有些甚至都只是D/H負責處理就好
想想其實、好像、感覺並不會太累啊,3版後度副本也大多都一本道化了不用怕迷路
怎麼坦人口還是那麼少啊?
我很好奇
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-08 17:02:00巴哈統計d轉th&t轉d&h轉d比較多,很少ht互轉,所以d當然最多。
以ID來說坦補都只需要1位,8人也是各2,但坦數量怎看都還是比補少
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-08 17:15:00應該是日區吧?
啊,這個也是有可能,但實際也是看到什麼就打什麼而已關於開別的職業這件事,我同學坦補打都有滿等的但她每次都只會開DD打,我是沒問她為什麼都會跟我抱怨難排
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-08 17:24:00他喜歡你他開dd說難排就能跟你排了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 17:25:00想請問有沒有推薦造型比較好看的黑騎可穿的鎧甲?最好是短裙配長靴然後鈑金不要太厚重看起來像罐頭,60等支線送的Chaos Set是滿帥氣的但女生穿起來不好看,有想過投影純裝飾的服裝,但是穿女僕裝戰鬥感覺有點怪怪的,希望是鎧甲但是造型美觀一點,可以展現身體曲線
我朋友就是不敢走第一個,他覺得走第一個壓力很大即使坦在四人本絕對是容錯率最高最單純的職業走第一個隊有些人來說還是很有壓力
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-08 17:27:00DK我記得校服還可以吧
零式我倒不覺得缺坦 缺的職業時常在變主要是平常每日之類的隨機組隊是缺坦沒錯
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:39:00打ID TH很難不專心 D可以不用太專心 甚至邊看動畫都行練D的大半時間都是另一個螢幕看動畫看到滿等不過全滿等後平常哪個快就用哪個排我想T不太有人玩的原因除了是新手覺得難之外 門檻高再來就是不少時候誘導怪跟帶路還滿費心力的 容易累
作者: pokemon (缺工作) 2022-09-08 17:44:00
我喜歡玩坦 但我不敢玩坦 哈哈
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:44:00就算不會迷路的一本道還是要看一下路
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:48:00而且現在一堆人會跑到坦前面拉怪 讓坦很難拉
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-08 17:49:00傷害數字啊 雖然絕槍也很爽 最近都用絕槍打了
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:50:00很多新手玩坦的都是在成長過程中累積許多壓力放棄玩坦的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 17:50:00雖然不會迷路,但是有遇過Haukke Manor打完地下室但4個人都沒有撿羊皮紙,傳送會一樓大廳之後又重新跑一趟
之前跟人講半天,他就是不敢走第一個,所以不玩即使一般難度坦要做的事不會比DPS多
看來跑第一個這件事應該算是個心理門檻;另外我沒什麼看過鎧甲系短裙的印象欸…頂多有偏厚重布料感的啊…6版24人光輝神域那個能算短裙嗎?
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:59:00現在關卡很多改過了 也簡略化之前要對王滾雪球的就需要誘導吧?
作者:
mayzn (mayzn)
2022-09-08 18:10:00坦補都玩,普遍還是排補,排坦遇到新手補手把手慢慢教有累..還遇過西語系英日文都不太行的:(
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 18:11:00我開始玩的時候是4.0 那時候坦的スタンス有兩種 而且還要定期放吸怪的技能 不像現在一直範圍就好 對新手真的很難 後來坦簡略化 其實讓玩坦的人已經比以前多很多了 只是玩家人數更多 DPS職業數比較多 玩得人勢必會比較多
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 18:14:00感謝推薦
把ARR的Dungeon路線都改成Hallway應該就容易有新血了這個應該有一定的影響
玩坦基本只要顧好自己,高等有技能可以顧隊友之後有餘裕再顧隊友就好
作者:
Seaka (薙)
2022-09-08 18:16:00以練等的角度 一個人坦4補4DD11,全部用副本練DD也溢出更何況練坦補的通常都能拿出一兩個DD用,DD卻不一定?
補師只要會閃招補血,就算從頭到尾不輸出也不會打不贏
作者:
Seaka (薙)
2022-09-08 18:17:00個人感覺不少人對當坦有恐懼不過新的滿等副本出來的時候去排,通常都是在等DPS滿喔
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-08 18:25:00很簡單啊,副本途中OT或漏仇恨,第一時間矛頭指向誰?反觀DD循環沒打對甚至打錯,不會被直接揪出來(也還有另一位DD撐著)坦克跟補師一犯錯就掩蓋不住,坦克又多了帶路的壓力,自然就少了這跟副本地圖有沒有簡化無關,身為帶路者又要決定拉多少怪本身就是個心理門檻。
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 18:37:00還好我是先玩白魔,之後才玩黑騎,不然一些Dungeon 的機制初見沒人帶應該過不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁邊才有減傷這類的
現在OT只有沒開姿態吧 正常狀況根本不會掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近嗎不過的確就是心理門檻 沒試過就不會知道其實沒什麼大不了的坦補到極以上才要有更全面的觀念 ID 8/24Raid 三種定位都玩過才能享受秒排的優待啊
現在不比以前了,普通ID只有一坦的狀況下開stance後除非你只普攻不然理論上沒ot可能性,印象沒有消仇恨機制講到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之類的怪跑過來範圍下去沒撈到跑去追補的,我發現JP還是有很多人沒有「往坦身邊跑」的概念,跟歐美大部分玩過wow是不一樣的遇到時都會讓我想到那個why are U running的迷因還有拉多團的問題,就比較新的副本大多都會設計王前四團,我個人是覺得最多2團然後兩次到王前是比較安全合理的拉法,以要拉多團為前提來說的話
這年頭普通副本會ot要嘛沒開坦姿 要嘛別人搶開啊搶開當然不是我的問題啊
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-08 19:05:00坦裝推薦製作裝480,由台灣玩家設計的禮服裝甲,喜歡弗雷的話,180那套可以cos 弗雷
作者:
superfo (5Der)
2022-09-08 19:06:00你要開盾姿呀這不能開呀為什麼不能開開了怪都打我呀,憑什麼只打我不打你們?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-08 19:09:00現在還是會被 OT,例如那個召喚,前幾天打6.2新ID,開場的一群怪我放完一個AoE循環(兩招)+能力技,往下群衝,才過一個房間就OT了,召喚直接爆發巴哈全餐炸下去
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2022-09-08 19:12:00
今天累累想耍廢- 解高難玩戰士 今天想活動活動-解高難玩賢者
拉一團跑下一團的話第一團我會放dot,我不確定其他坦有沒有騎士的dot很好用有時候遇到兩隻的我也是一隻先掛dot後就不管他了
作者: tsukiruru 2022-09-08 19:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD長 拿來拉怪太浪費了 都是用極光的hot拉怪戰士的能力技aoe太晚學 前期一樣會用治療技能拉怪黑騎雖然有暗黑波動 不過威力不高也不是dot 對比騎士會比較容易OT
現在不能用hot拉怪了,跳hot沒仇恨暗黑波動能力技隨便射,就算真的OT下一秒就拉回來
作者:
fi (fi)
2022-09-08 20:44:00dps職業那麼多溢出正常吧 用坦又不能放空 還要拉怪真累
2.0時代那個根本tank跟dps在搶target...現在無腦aoe就好
想放空就不要double push就好 連補都強迫陪你放空
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-08 21:16:00玩召喚打ID乾脆開場不砸巴哈了,怪回頭整個隊形都亂掉
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-08 21:55:00這種類型的MMORPG通常都會缺坦補 魔獸也是
賢者也很耍廢吧 我玩了戰/賢 四人本就不想用其他坦補只拉一波對認真打的人是坐牢啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 01:07:00我是只覺得補血有趣,所以就只玩補結果FF14的補核心是丟石頭讓我玩得很辛苦XDD
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 02:23:00
坦你還要幫忙減傷跟走位拉怪,副坦也不是站著沒事幹,更何況MIP給補師比較多 坦其次 這種吃力不討好的職業玩的人當然少還要因應補師跟輸出的能力調整拉怪數量跟安排減傷技能,輸出也不能少
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-09 02:38:00你要排減傷軸 知道哪時候要處理Tnakbuster 這邊用了下次不會轉好,如果失誤死亡可能會害DPS被王A死 思考的地方要比人家多 累阿 但好玩然後這次零式的王的Tankbuster還分兩種 要看讀條名稱
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 02:50:00只有改H的hot沒仇恨吧 坦記得沒動
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-09 03:40:00高難坦跟日隨坦的難度不能比吧...高難坦的難度是真的很勸退。
這篇都在講一般難度,別把高難扯進來啦跳hot沒仇恨是全部共通,patchnote是寫在共通的部分
作者:
m9173 (月極)
2022-09-09 08:16:00玩過坦,因為是低等副本(海洞、墓園)所以拉一坨,結果補師愛補不補只想攻擊倒坦,甚至還退隊。脾氣一個比一個大
我個人感想是最多2團就好,原因我大概可以歸納出兩個,第一個是坦補本身在各等級區間的血/補量超過2團的話會感覺補很吃力,坦自己也勢必一定得用上減傷技但低等時減傷技不多所以覺得麻煩還有補的MP問題以及可能會遇到新手補,第二個問題是怪物模組問題,有些副本怪物模組大,太多隻的話有時候拉起來散開範圍會非常大,有時候常會看到有1~2隻漏掉或是DD範圍沒打到的,反而會增加戰鬥所需時間,也順便影響補的mp殘量。綜合以上兩點我覺得不管副本最多2團是個還蠻合理的通用處理方式,當然這是我個人的看法就是了w
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 09:59:00等級低的ID不要拖怪比較好吧 一堆人都在練等級職業不熟沒有保命技能也沒有アビリティ 很容易出事有時候即使不是草 多半也是練副職業還不熟的時候
像海洞那種有些很近的我會站在中間打兩團,有的才2隻所以我才會講說要打多團為前提,一般等級越低的越要一團一團走,像森都那個墓地就是了,路拐來拐去的一團一團走卡實在然後印象海洞那邊等級的好像只有坦有範圍技能
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 10:15:00
你要拉一坨你要先問阿,這遊戲又不是大家有較好,補師的等級跟熟練度也要考慮的欸 將心比心
作者:
m01a011 (亞瑟)
2022-09-09 10:15:00習慣2團+1 且2團很好看補的好壞狀況...
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 10:16:00
問了補師有心理準備,他真的不行也會說,你直接上去拉整一堆,會變成壓榨補師
所以我才說要有前提啊我是用多團為前提下去講的,就是2團我覺得算理論跟實務上比較合理且危險性不高的範圍
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 11:07:00隨機你要先測試隊友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,這樣死掉重跑也是找自己麻煩而已XD
我講的2團是單純用怪物的團數來區分,前提當然是大於1
可能職業D比較多種,所以日隨要練等就D比較多?我也PLD玩了好久,但最近在練其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,熱門時段幾乎都秒進
拉到底基本上最少都3團吧,印象營地奪還的最後王前就是3團+1隻可以略過的巡邏,超過2團也就是大於3團我覺得算是比較危險的做法,當然這是在一般的狀況下,還有怪物的模組要考慮,像最新的那個副本最後王前的倒數最後兩團一次拉起來也不是不行但因為模組問題(兩團應該有9~10隻)會導致DD範圍塞不下會漏
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-09 11:37:00坦要拉到底開場記得看一下補師/隊友的血量是不是有落差頂著小草 裝備又明顯沒輾壓的就先拉一團做壓力測試吧
作者:
ike824 (ike)
2022-09-09 11:41:00還有一個問題是循環吧 坦的多體循環都蠻少(無趣)的 減傷時機的壓力也比打王大
我是覺得動作不用那麼多不是會比較輕鬆嗎…?尤其是基礎的兩隻戰騎我印象之前有看人說過動作更少多團來說我覺得拉到底不是很理想
70之後的拉到底應該最多都兩團了因為地圖會直接擋住過不去非整數的練級副本也比較不適合拉到底,小怪都比整數的來的強,加上可能換裝不完全更容易出事
我印象中比較危險的大概就殺戮鄉村吧,印象比較深一點還有偽造天界三王跟漆黑決戰二王會顧著看王忘記閃之類
作者: Electricfish 2022-09-09 14:16:00
我坦4個都90 D還好幾個6X的......
除非像79那種拉到底有五波的 不然>51的副本拉到底都ok啊一波一波慢打減傷覆蓋率還比較低更難補
龍騎開場,後面主職轉戰士循環只要打ABC和電鋸鋸爆加上戰士優秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以無腦打然後我就坦絕本了(′・ω・‵).;:…還轉絕槍(′・ω...:.;::..之後煉獄5~8也要用絕槍,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不過說是這麼說也有很多人覺得坦只按ABC很無聊,或是要黏著王不舒服才玩DD
戰士就是幹你娘鋸爆,我每次8人遇到戰士看戰士在那邊鋸爆感覺好像都很開心講到絕,6版剛出來時騎士的木人被笑說是絕木人,不知道改善了沒,我是從來都沒打過木人就是了w
戰士耗怒氣那幾招真的都超開心的鋸鋸鋸、咚咚咚、轟、唰唰唰騎士打木人現在應該好多了木人就是給你一個木人,要你在固定時間內打完6版初期騎士傷害真的過低現在雖然還是輸其他坦但木人應該是從6.0後就沒動過了我真的覺得騎士的輸出不該輸給戰士……
有6.2的新木人啊,騎士打爆木人的DPS需求還是最低騎士把combo上DOT拔掉用別的地方補回來大概較好調整不過這樣差異性又降低了
我覺得可以拔掉FOF然後火力集中給魔法combo,不過這樣大概會被嘴是坦版赤魔
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-09 19:51:00比起技能威力,感覺騎士最大的缺陷還是無敵技能CD太長;在高難本會影響死刑接招,四人副本也影響拉一波的減傷力。
不過騎士那招是沒任何副作用的真無敵,這樣想倒是還好
大部分的高難攻略,都會盡量減少無敵的使用次數所以這點還好吧就算是CD最短的戰士也很少會在攻略要求外用到無敵兩次以上會用到的時候也差不多沒救了啦(゚∀。)
之前看老外影片,無敵是排在oh shit的時候在用的w
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 22:29:00那是按摩店幾乎要嗎必要使用無敵,要嗎無敵開了也沒用…伊甸的機制就有很多無敵解的部分了*沒必要使用無敵
作者:
b325019 (望月)
2022-09-09 22:46:00詩人開局後來受不了排本太久轉行白魔到現在幾乎都在玩補
極瘋主流就無敵接大,唯一轉不回來的只有騎士 ㄏ看到騎士坦都要多check一次是不是點他兩次
開一堆不如開一個 不用上去就可以全下單吃了PAL真的被點兩次點死也管他的 拉起來就好無敵還有個問題就是那兩個假無敵的 真要靠無敵解囉嗦的機制的時候會半價 真無敵的不會
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 20:30:00我騎士打極風女人都是全減接欸,無敵扣著等搭檔死掉應急用然後10場風女人大概有8場都用得到…
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-10 20:42:00
之前有看日本討論是說:要顧人、讀空氣、帶步調會有壓力(尤其隊伍裡有人想拉兩團有人不想的時候),而且拿MIP的機率會比補低,因為大多時候坦當的好,隊友大多沒感覺。
講到全減,最近流行的翅膀獵殺團有時候無敵開膩了我也會依持續時間開全減,也是能用而且不會太無聊w
坦殺的時候剛好要爆發,無敵比較省事XD在副本裡坦是扣分制,補是加分制
坦還有那種明明打法是對的 看起來卻是錯的的狀況A8N那個沒標的頭割炮就很明顯,搞到後來不頭割了
MIP幾乎都用坦刷阿 不然就是大server風氣導隨到鎧甲 會有禮貌的討讚的都是坦另外平常導隨/每日也都是坦MIP量>補最後自己結論就是不管別人想啥 練個坦有需要的時候可以省很多時間不只排本方便 還有戰線/優雷卡刷東西
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 11:53:00我補跑隨機只要坦沒直接跑掉我都會給他
那個新極全減反而沒甚麼問題,單體的大傷招就エアロガ
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-09 01:02:00巴哈統計d轉th&t轉d&h轉d比較多,很少ht互轉,所以d當然最多。
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-09 01:02:00巴哈統計d轉th&t轉d&h轉d比較多,很少ht互轉,所以d當然最多。
以ID來說坦補都只需要1位,8人也是各2,但坦數量怎看都還是比補少
以ID來說坦補都只需要1位,8人也是各2,但坦數量怎看都還是比補少
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:15:00應該是日區吧?
啊,這個也是有可能,但實際也是看到什麼就打什麼而已關於開別的職業這件事,我同學坦補打都有滿等的但她每次都只會開DD打,我是沒問她為什麼都會跟我抱怨難排
啊,這個也是有可能,但實際也是看到什麼就打什麼而已關於開別的職業這件事,我同學坦補打都有滿等的但她每次都只會開DD打,我是沒問她為什麼都會跟我抱怨難排
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:24:00他喜歡你他開dd說難排就能跟你排了
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:24:00他喜歡你他開dd說難排就能跟你排了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:25:00想請問有沒有推薦造型比較好看的黑騎可穿的鎧甲?最好是短裙配長靴然後鈑金不要太厚重看起來像罐頭,60等支線送的Chaos Set是滿帥氣的但女生穿起來不好看,有想過投影純裝飾的服裝,但是穿女僕裝戰鬥感覺有點怪怪的,希望是鎧甲但是造型美觀一點,可以展現身體曲線
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:25:00想請問有沒有推薦造型比較好看的黑騎可穿的鎧甲?最好是短裙配長靴然後鈑金不要太厚重看起來像罐頭,60等支線送的Chaos Set是滿帥氣的但女生穿起來不好看,有想過投影純裝飾的服裝,但是穿女僕裝戰鬥感覺有點怪怪的,希望是鎧甲但是造型美觀一點,可以展現身體曲線
我朋友就是不敢走第一個,他覺得走第一個壓力很大即使坦在四人本絕對是容錯率最高最單純的職業走第一個隊有些人來說還是很有壓力
我朋友就是不敢走第一個,他覺得走第一個壓力很大即使坦在四人本絕對是容錯率最高最單純的職業走第一個隊有些人來說還是很有壓力
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:27:00DK我記得校服還可以吧
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:27:00DK我記得校服還可以吧
零式我倒不覺得缺坦 缺的職業時常在變主要是平常每日之類的隨機組隊是缺坦沒錯
零式我倒不覺得缺坦 缺的職業時常在變主要是平常每日之類的隨機組隊是缺坦沒錯
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:39:00打ID TH很難不專心 D可以不用太專心 甚至邊看動畫都行練D的大半時間都是另一個螢幕看動畫看到滿等不過全滿等後平常哪個快就用哪個排我想T不太有人玩的原因除了是新手覺得難之外 門檻高再來就是不少時候誘導怪跟帶路還滿費心力的 容易累
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:39:00打ID TH很難不專心 D可以不用太專心 甚至邊看動畫都行練D的大半時間都是另一個螢幕看動畫看到滿等不過全滿等後平常哪個快就用哪個排我想T不太有人玩的原因除了是新手覺得難之外 門檻高再來就是不少時候誘導怪跟帶路還滿費心力的 容易累
作者: pokemon (缺工作) 2022-09-09 01:44:00
我喜歡玩坦 但我不敢玩坦 哈哈
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:44:00就算不會迷路的一本道還是要看一下路
現在副本都沒岔路,也不需要帶路更別說有的補師還跑得更快(X
作者: pokemon (缺工作) 2022-09-09 01:44:00
我喜歡玩坦 但我不敢玩坦 哈哈
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:44:00就算不會迷路的一本道還是要看一下路
現在副本都沒岔路,也不需要帶路更別說有的補師還跑得更快(X
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sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:48:00而且現在一堆人會跑到坦前面拉怪 讓坦很難拉
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:48:00而且現在一堆人會跑到坦前面拉怪 讓坦很難拉
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-09 01:49:00傷害數字啊 雖然絕槍也很爽 最近都用絕槍打了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-09 01:49:00傷害數字啊 雖然絕槍也很爽 最近都用絕槍打了
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:50:00很多新手玩坦的都是在成長過程中累積許多壓力放棄玩坦的
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:50:00很多新手玩坦的都是在成長過程中累積許多壓力放棄玩坦的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:50:00雖然不會迷路,但是有遇過Haukke Manor打完地下室但4個人都沒有撿羊皮紙,傳送會一樓大廳之後又重新跑一趟
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:50:00雖然不會迷路,但是有遇過Haukke Manor打完地下室但4個人都沒有撿羊皮紙,傳送會一樓大廳之後又重新跑一趟
之前跟人講半天,他就是不敢走第一個,所以不玩即使一般難度坦要做的事不會比DPS多
之前跟人講半天,他就是不敢走第一個,所以不玩即使一般難度坦要做的事不會比DPS多
看來跑第一個這件事應該算是個心理門檻;另外我沒什麼看過鎧甲系短裙的印象欸…頂多有偏厚重布料感的啊…6版24人光輝神域那個能算短裙嗎?
看來跑第一個這件事應該算是個心理門檻;另外我沒什麼看過鎧甲系短裙的印象欸…頂多有偏厚重布料感的啊…6版24人光輝神域那個能算短裙嗎?
作者:
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2022-09-09 01:59:00現在關卡很多改過了 也簡略化之前要對王滾雪球的就需要誘導吧?
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2022-09-09 01:59:00現在關卡很多改過了 也簡略化之前要對王滾雪球的就需要誘導吧?
作者:
mayzn (mayzn)
2022-09-09 02:10:00坦補都玩,普遍還是排補,排坦遇到新手補手把手慢慢教有累..還遇過西語系英日文都不太行的:(
作者:
mayzn (mayzn)
2022-09-09 02:10:00坦補都玩,普遍還是排補,排坦遇到新手補手把手慢慢教有累..還遇過西語系英日文都不太行的:(
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 02:11:00我開始玩的時候是4.0 那時候坦的スタンス有兩種 而且還要定期放吸怪的技能 不像現在一直範圍就好 對新手真的很難 後來坦簡略化 其實讓玩坦的人已經比以前多很多了 只是玩家人數更多 DPS職業數比較多 玩得人勢必會比較多
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 02:11:00我開始玩的時候是4.0 那時候坦的スタンス有兩種 而且還要定期放吸怪的技能 不像現在一直範圍就好 對新手真的很難 後來坦簡略化 其實讓玩坦的人已經比以前多很多了 只是玩家人數更多 DPS職業數比較多 玩得人勢必會比較多
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:14:00感謝推薦
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:14:00感謝推薦
把ARR的Dungeon路線都改成Hallway應該就容易有新血了這個應該有一定的影響
把ARR的Dungeon路線都改成Hallway應該就容易有新血了這個應該有一定的影響
玩坦基本只要顧好自己,高等有技能可以顧隊友之後有餘裕再顧隊友就好
玩坦基本只要顧好自己,高等有技能可以顧隊友之後有餘裕再顧隊友就好
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:16:00以練等的角度 一個人坦4補4DD11,全部用副本練DD也溢出更何況練坦補的通常都能拿出一兩個DD用,DD卻不一定?
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:16:00以練等的角度 一個人坦4補4DD11,全部用副本練DD也溢出更何況練坦補的通常都能拿出一兩個DD用,DD卻不一定?
補師只要會閃招補血,就算從頭到尾不輸出也不會打不贏
補師只要會閃招補血,就算從頭到尾不輸出也不會打不贏
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:17:00個人感覺不少人對當坦有恐懼不過新的滿等副本出來的時候去排,通常都是在等DPS滿喔
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:17:00個人感覺不少人對當坦有恐懼不過新的滿等副本出來的時候去排,通常都是在等DPS滿喔
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-09 02:25:00很簡單啊,副本途中OT或漏仇恨,第一時間矛頭指向誰?反觀DD循環沒打對甚至打錯,不會被直接揪出來(也還有另一位DD撐著)坦克跟補師一犯錯就掩蓋不住,坦克又多了帶路的壓力,自然就少了這跟副本地圖有沒有簡化無關,身為帶路者又要決定拉多少怪本身就是個心理門檻。
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-09 02:25:00很簡單啊,副本途中OT或漏仇恨,第一時間矛頭指向誰?反觀DD循環沒打對甚至打錯,不會被直接揪出來(也還有另一位DD撐著)坦克跟補師一犯錯就掩蓋不住,坦克又多了帶路的壓力,自然就少了這跟副本地圖有沒有簡化無關,身為帶路者又要決定拉多少怪本身就是個心理門檻。
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aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-09 02:25:00很簡單啊,副本途中OT或漏仇恨,第一時間矛頭指向誰?反觀DD循環沒打對甚至打錯,不會被直接揪出來(也還有另一位DD撐著)坦克跟補師一犯錯就掩蓋不住,坦克又多了帶路的壓力,自然就少了這跟副本地圖有沒有簡化無關,身為帶路者又要決定拉多少怪本身就是個心理門檻。
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:37:00還好我是先玩白魔,之後才玩黑騎,不然一些Dungeon 的機制初見沒人帶應該過不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁邊才有減傷這類的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:37:00還好我是先玩白魔,之後才玩黑騎,不然一些Dungeon 的機制初見沒人帶應該過不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁邊才有減傷這類的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:37:00還好我是先玩白魔,之後才玩黑騎,不然一些Dungeon 的機制初見沒人帶應該過不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁邊才有減傷這類的
現在OT只有沒開姿態吧 正常狀況根本不會掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近嗎不過的確就是心理門檻 沒試過就不會知道其實沒什麼大不了的坦補到極以上才要有更全面的觀念 ID 8/24Raid 三種定位都玩過才能享受秒排的優待啊
現在OT只有沒開姿態吧 正常狀況根本不會掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近嗎不過的確就是心理門檻 沒試過就不會知道其實沒什麼大不了的坦補到極以上才要有更全面的觀念 ID 8/24Raid 三種定位都玩過才能享受秒排的優待啊
現在OT只有沒開姿態吧 正常狀況根本不會掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近嗎不過的確就是心理門檻 沒試過就不會知道其實沒什麼大不了的坦補到極以上才要有更全面的觀念 ID 8/24Raid 三種定位都玩過才能享受秒排的優待啊
現在不比以前了,普通ID只有一坦的狀況下開stance後除非你只普攻不然理論上沒ot可能性,印象沒有消仇恨機制講到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之類的怪跑過來範圍下去沒撈到跑去追補的,我發現JP還是有很多人沒有「往坦身邊跑」的概念,跟歐美大部分玩過wow是不一樣的遇到時都會讓我想到那個why are U running的迷因還有拉多團的問題,就比較新的副本大多都會設計王前四團,我個人是覺得最多2團然後兩次到王前是比較安全合理的拉法,以要拉多團為前提來說的話
現在不比以前了,普通ID只有一坦的狀況下開stance後除非你只普攻不然理論上沒ot可能性,印象沒有消仇恨機制講到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之類的怪跑過來範圍下去沒撈到跑去追補的,我發現JP還是有很多人沒有「往坦身邊跑」的概念,跟歐美大部分玩過wow是不一樣的遇到時都會讓我想到那個why are U running的迷因還有拉多團的問題,就比較新的副本大多都會設計王前四團,我個人是覺得最多2團然後兩次到王前是比較安全合理的拉法,以要拉多團為前提來說的話
現在不比以前了,普通ID只有一坦的狀況下開stance後除非你只普攻不然理論上沒ot可能性,印象沒有消仇恨機制講到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之類的怪跑過來範圍下去沒撈到跑去追補的,我發現JP還是有很多人沒有「往坦身邊跑」的概念,跟歐美大部分玩過wow是不一樣的遇到時都會讓我想到那個why are U running的迷因還有拉多團的問題,就比較新的副本大多都會設計王前四團,我個人是覺得最多2團然後兩次到王前是比較安全合理的拉法,以要拉多團為前提來說的話
這年頭普通副本會ot要嘛沒開坦姿 要嘛別人搶開啊搶開當然不是我的問題啊
這年頭普通副本會ot要嘛沒開坦姿 要嘛別人搶開啊搶開當然不是我的問題啊
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-09 03:05:00坦裝推薦製作裝480,由台灣玩家設計的禮服裝甲,喜歡弗雷的話,180那套可以cos 弗雷
這年頭普通副本會ot要嘛沒開坦姿 要嘛別人搶開啊搶開當然不是我的問題啊
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-09 03:05:00坦裝推薦製作裝480,由台灣玩家設計的禮服裝甲,喜歡弗雷的話,180那套可以cos 弗雷
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jileen (發瘋的說書人)
2022-09-09 03:05:00坦裝推薦製作裝480,由台灣玩家設計的禮服裝甲,喜歡弗雷的話,180那套可以cos 弗雷
作者:
superfo (5Der)
2022-09-09 03:06:00你要開盾姿呀這不能開呀為什麼不能開開了怪都打我呀,憑什麼只打我不打你們?
作者:
superfo (5Der)
2022-09-09 03:06:00你要開盾姿呀這不能開呀為什麼不能開開了怪都打我呀,憑什麼只打我不打你們?
作者:
superfo (5Der)
2022-09-09 03:06:00你要開盾姿呀這不能開呀為什麼不能開開了怪都打我呀,憑什麼只打我不打你們?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-09 03:09:00現在還是會被 OT,例如那個召喚,前幾天打6.2新ID,開場的一群怪我放完一個AoE循環(兩招)+能力技,往下群衝,才過一個房間就OT了,召喚直接爆發巴哈全餐炸下去
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-09 03:09:00現在還是會被 OT,例如那個召喚,前幾天打6.2新ID,開場的一群怪我放完一個AoE循環(兩招)+能力技,往下群衝,才過一個房間就OT了,召喚直接爆發巴哈全餐炸下去
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2022-09-09 03:12:00
今天累累想耍廢- 解高難玩戰士 今天想活動活動-解高難玩賢者
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2022-09-09 03:12:00
今天累累想耍廢- 解高難玩戰士 今天想活動活動-解高難玩賢者
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-09 03:09:00現在還是會被 OT,例如那個召喚,前幾天打6.2新ID,開場的一群怪我放完一個AoE循環(兩招)+能力技,往下群衝,才過一個房間就OT了,召喚直接爆發巴哈全餐炸下去
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2022-09-09 03:12:00
今天累累想耍廢- 解高難玩戰士 今天想活動活動-解高難玩賢者
拉一團跑下一團的話第一團我會放dot,我不確定其他坦有沒有騎士的dot很好用有時候遇到兩隻的我也是一隻先掛dot後就不管他了
拉一團跑下一團的話第一團我會放dot,我不確定其他坦有沒有騎士的dot很好用有時候遇到兩隻的我也是一隻先掛dot後就不管他了
拉一團跑下一團的話第一團我會放dot,我不確定其他坦有沒有騎士的dot很好用有時候遇到兩隻的我也是一隻先掛dot後就不管他了
作者: tsukiruru 2022-09-09 03:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD長 拿來拉怪太浪費了 都是用極光的hot拉怪戰士的能力技aoe太晚學 前期一樣會用治療技能拉怪黑騎雖然有暗黑波動 不過威力不高也不是dot 對比騎士會比較容易OT
作者: tsukiruru 2022-09-09 03:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD長 拿來拉怪太浪費了 都是用極光的hot拉怪戰士的能力技aoe太晚學 前期一樣會用治療技能拉怪黑騎雖然有暗黑波動 不過威力不高也不是dot 對比騎士會比較容易OT
作者: tsukiruru 2022-09-09 03:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD長 拿來拉怪太浪費了 都是用極光的hot拉怪戰士的能力技aoe太晚學 前期一樣會用治療技能拉怪黑騎雖然有暗黑波動 不過威力不高也不是dot 對比騎士會比較容易OT
現在不能用hot拉怪了,跳hot沒仇恨暗黑波動能力技隨便射,就算真的OT下一秒就拉回來
現在不能用hot拉怪了,跳hot沒仇恨暗黑波動能力技隨便射,就算真的OT下一秒就拉回來
現在不能用hot拉怪了,跳hot沒仇恨暗黑波動能力技隨便射,就算真的OT下一秒就拉回來
作者:
fi (fi)
2022-09-09 04:44:00dps職業那麼多溢出正常吧 用坦又不能放空 還要拉怪真累
作者:
fi (fi)
2022-09-09 04:44:00dps職業那麼多溢出正常吧 用坦又不能放空 還要拉怪真累
作者:
fi (fi)
2022-09-09 04:44:00dps職業那麼多溢出正常吧 用坦又不能放空 還要拉怪真累
2.0時代那個根本tank跟dps在搶target...現在無腦aoe就好
2.0時代那個根本tank跟dps在搶target...現在無腦aoe就好
2.0時代那個根本tank跟dps在搶target...現在無腦aoe就好
想放空就不要double push就好 連補都強迫陪你放空
想放空就不要double push就好 連補都強迫陪你放空
想放空就不要double push就好 連補都強迫陪你放空
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-09 05:16:00玩召喚打ID乾脆開場不砸巴哈了,怪回頭整個隊形都亂掉
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-09 05:16:00玩召喚打ID乾脆開場不砸巴哈了,怪回頭整個隊形都亂掉
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-09 05:16:00玩召喚打ID乾脆開場不砸巴哈了,怪回頭整個隊形都亂掉
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-09 05:55:00這種類型的MMORPG通常都會缺坦補 魔獸也是
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-09 05:55:00這種類型的MMORPG通常都會缺坦補 魔獸也是
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-09 05:55:00這種類型的MMORPG通常都會缺坦補 魔獸也是
賢者也很耍廢吧 我玩了戰/賢 四人本就不想用其他坦補只拉一波對認真打的人是坐牢啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 09:07:00我是只覺得補血有趣,所以就只玩補結果FF14的補核心是丟石頭讓我玩得很辛苦XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 09:07:00我是只覺得補血有趣,所以就只玩補結果FF14的補核心是丟石頭讓我玩得很辛苦XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 09:07:00我是只覺得補血有趣,所以就只玩補結果FF14的補核心是丟石頭讓我玩得很辛苦XDD
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 10:23:00
坦你還要幫忙減傷跟走位拉怪,副坦也不是站著沒事幹,更何況MIP給補師比較多 坦其次 這種吃力不討好的職業玩的人當然少還要因應補師跟輸出的能力調整拉怪數量跟安排減傷技能,輸出也不能少
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 10:23:00
坦你還要幫忙減傷跟走位拉怪,副坦也不是站著沒事幹,更何況MIP給補師比較多 坦其次 這種吃力不討好的職業玩的人當然少還要因應補師跟輸出的能力調整拉怪數量跟安排減傷技能,輸出也不能少
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 10:23:00
坦你還要幫忙減傷跟走位拉怪,副坦也不是站著沒事幹,更何況MIP給補師比較多 坦其次 這種吃力不討好的職業玩的人當然少還要因應補師跟輸出的能力調整拉怪數量跟安排減傷技能,輸出也不能少
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-09 10:38:00你要排減傷軸 知道哪時候要處理Tnakbuster 這邊用了下次不會轉好,如果失誤死亡可能會害DPS被王A死 思考的地方要比人家多 累阿 但好玩然後這次零式的王的Tankbuster還分兩種 要看讀條名稱
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-09 10:38:00你要排減傷軸 知道哪時候要處理Tnakbuster 這邊用了下次不會轉好,如果失誤死亡可能會害DPS被王A死 思考的地方要比人家多 累阿 但好玩然後這次零式的王的Tankbuster還分兩種 要看讀條名稱
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 10:50:00只有改H的hot沒仇恨吧 坦記得沒動
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-09 11:40:00高難坦跟日隨坦的難度不能比吧...高難坦的難度是真的很勸退。
這篇都在講一般難度,別把高難扯進來啦跳hot沒仇恨是全部共通,patchnote是寫在共通的部分
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 10:50:00只有改H的hot沒仇恨吧 坦記得沒動
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-09 11:40:00高難坦跟日隨坦的難度不能比吧...高難坦的難度是真的很勸退。
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 10:50:00只有改H的hot沒仇恨吧 坦記得沒動
這篇都在講一般難度,別把高難扯進來啦跳hot沒仇恨是全部共通,patchnote是寫在共通的部分
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2022-09-09 11:40:00高難坦跟日隨坦的難度不能比吧...高難坦的難度是真的很勸退。
這篇都在講一般難度,別把高難扯進來啦跳hot沒仇恨是全部共通,patchnote是寫在共通的部分
作者:
m9173 (月極)
2022-09-09 16:16:00玩過坦,因為是低等副本(海洞、墓園)所以拉一坨,結果補師愛補不補只想攻擊倒坦,甚至還退隊。脾氣一個比一個大
作者:
m9173 (月極)
2022-09-09 16:16:00玩過坦,因為是低等副本(海洞、墓園)所以拉一坨,結果補師愛補不補只想攻擊倒坦,甚至還退隊。脾氣一個比一個大
作者:
m9173 (月極)
2022-09-09 16:16:00玩過坦,因為是低等副本(海洞、墓園)所以拉一坨,結果補師愛補不補只想攻擊倒坦,甚至還退隊。脾氣一個比一個大
我個人感想是最多2團就好,原因我大概可以歸納出兩個,第一個是坦補本身在各等級區間的血/補量超過2團的話會感覺補很吃力,坦自己也勢必一定得用上減傷技但低等時減傷技不多所以覺得麻煩還有補的MP問題以及可能會遇到新手補,第二個問題是怪物模組問題,有些副本怪物模組大,太多隻的話有時候拉起來散開範圍會非常大,有時候常會看到有1~2隻漏掉或是DD範圍沒打到的,反而會增加戰鬥所需時間,也順便影響補的mp殘量。綜合以上兩點我覺得不管副本最多2團是個還蠻合理的通用處理方式,當然這是我個人的看法就是了w
我個人感想是最多2團就好,原因我大概可以歸納出兩個,第一個是坦補本身在各等級區間的血/補量超過2團的話會感覺補很吃力,坦自己也勢必一定得用上減傷技但低等時減傷技不多所以覺得麻煩還有補的MP問題以及可能會遇到新手補,第二個問題是怪物模組問題,有些副本怪物模組大,太多隻的話有時候拉起來散開範圍會非常大,有時候常會看到有1~2隻漏掉或是DD範圍沒打到的,反而會增加戰鬥所需時間,也順便影響補的mp殘量。綜合以上兩點我覺得不管副本最多2團是個還蠻合理的通用處理方式,當然這是我個人的看法就是了w
我個人感想是最多2團就好,原因我大概可以歸納出兩個,第一個是坦補本身在各等級區間的血/補量超過2團的話會感覺補很吃力,坦自己也勢必一定得用上減傷技但低等時減傷技不多所以覺得麻煩還有補的MP問題以及可能會遇到新手補,第二個問題是怪物模組問題,有些副本怪物模組大,太多隻的話有時候拉起來散開範圍會非常大,有時候常會看到有1~2隻漏掉或是DD範圍沒打到的,反而會增加戰鬥所需時間,也順便影響補的mp殘量。綜合以上兩點我覺得不管副本最多2團是個還蠻合理的通用處理方式,當然這是我個人的看法就是了w
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 17:59:00等級低的ID不要拖怪比較好吧 一堆人都在練等級職業不熟沒有保命技能也沒有アビリティ 很容易出事有時候即使不是草 多半也是練副職業還不熟的時候
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 17:59:00等級低的ID不要拖怪比較好吧 一堆人都在練等級職業不熟沒有保命技能也沒有アビリティ 很容易出事有時候即使不是草 多半也是練副職業還不熟的時候
像海洞那種有些很近的我會站在中間打兩團,有的才2隻所以我才會講說要打多團為前提,一般等級越低的越要一團一團走,像森都那個墓地就是了,路拐來拐去的一團一團走卡實在然後印象海洞那邊等級的好像只有坦有範圍技能
像海洞那種有些很近的我會站在中間打兩團,有的才2隻所以我才會講說要打多團為前提,一般等級越低的越要一團一團走,像森都那個墓地就是了,路拐來拐去的一團一團走卡實在然後印象海洞那邊等級的好像只有坦有範圍技能
像海洞那種有些很近的我會站在中間打兩團,有的才2隻所以我才會講說要打多團為前提,一般等級越低的越要一團一團走,像森都那個墓地就是了,路拐來拐去的一團一團走卡實在然後印象海洞那邊等級的好像只有坦有範圍技能
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 18:15:00
你要拉一坨你要先問阿,這遊戲又不是大家有較好,補師的等級跟熟練度也要考慮的欸 將心比心
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 18:15:00
你要拉一坨你要先問阿,這遊戲又不是大家有較好,補師的等級跟熟練度也要考慮的欸 將心比心
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 18:15:00
你要拉一坨你要先問阿,這遊戲又不是大家有較好,補師的等級跟熟練度也要考慮的欸 將心比心
作者:
m01a011 (亞瑟)
2022-09-09 18:15:00習慣2團+1 且2團很好看補的好壞狀況...
作者:
m01a011 (亞瑟)
2022-09-09 18:15:00習慣2團+1 且2團很好看補的好壞狀況...
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 18:16:00
問了補師有心理準備,他真的不行也會說,你直接上去拉整一堆,會變成壓榨補師
作者:
m01a011 (亞瑟)
2022-09-09 18:15:00習慣2團+1 且2團很好看補的好壞狀況...
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 18:16:00
問了補師有心理準備,他真的不行也會說,你直接上去拉整一堆,會變成壓榨補師
所以我才說要有前提啊我是用多團為前提下去講的,就是2團我覺得算理論跟實務上比較合理且危險性不高的範圍
所以我才說要有前提啊我是用多團為前提下去講的,就是2團我覺得算理論跟實務上比較合理且危險性不高的範圍
作者: modkk (魔德軻軻) 2022-09-09 18:16:00
問了補師有心理準備,他真的不行也會說,你直接上去拉整一堆,會變成壓榨補師
所以我才說要有前提啊我是用多團為前提下去講的,就是2團我覺得算理論跟實務上比較合理且危險性不高的範圍
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 19:07:00隨機你要先測試隊友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,這樣死掉重跑也是找自己麻煩而已XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 19:07:00隨機你要先測試隊友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,這樣死掉重跑也是找自己麻煩而已XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 19:07:00隨機你要先測試隊友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,這樣死掉重跑也是找自己麻煩而已XD
我講的2團是單純用怪物的團數來區分,前提當然是大於1
我講的2團是單純用怪物的團數來區分,前提當然是大於1
我講的2團是單純用怪物的團數來區分,前提當然是大於1
可能職業D比較多種,所以日隨要練等就D比較多?我也PLD玩了好久,但最近在練其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,熱門時段幾乎都秒進
可能職業D比較多種,所以日隨要練等就D比較多?我也PLD玩了好久,但最近在練其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,熱門時段幾乎都秒進
可能職業D比較多種,所以日隨要練等就D比較多?我也PLD玩了好久,但最近在練其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,熱門時段幾乎都秒進
拉到底基本上最少都3團吧,印象營地奪還的最後王前就是3團+1隻可以略過的巡邏,超過2團也就是大於3團我覺得算是比較危險的做法,當然這是在一般的狀況下,還有怪物的模組要考慮,像最新的那個副本最後王前的倒數最後兩團一次拉起來也不是不行但因為模組問題(兩團應該有9~10隻)會導致DD範圍塞不下會漏
拉到底基本上最少都3團吧,印象營地奪還的最後王前就是3團+1隻可以略過的巡邏,超過2團也就是大於3團我覺得算是比較危險的做法,當然這是在一般的狀況下,還有怪物的模組要考慮,像最新的那個副本最後王前的倒數最後兩團一次拉起來也不是不行但因為模組問題(兩團應該有9~10隻)會導致DD範圍塞不下會漏
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-09 19:37:00坦要拉到底開場記得看一下補師/隊友的血量是不是有落差頂著小草 裝備又明顯沒輾壓的就先拉一團做壓力測試吧
拉到底基本上最少都3團吧,印象營地奪還的最後王前就是3團+1隻可以略過的巡邏,超過2團也就是大於3團我覺得算是比較危險的做法,當然這是在一般的狀況下,還有怪物的模組要考慮,像最新的那個副本最後王前的倒數最後兩團一次拉起來也不是不行但因為模組問題(兩團應該有9~10隻)會導致DD範圍塞不下會漏
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-09 19:37:00坦要拉到底開場記得看一下補師/隊友的血量是不是有落差頂著小草 裝備又明顯沒輾壓的就先拉一團做壓力測試吧
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-09 19:37:00坦要拉到底開場記得看一下補師/隊友的血量是不是有落差頂著小草 裝備又明顯沒輾壓的就先拉一團做壓力測試吧
作者:
ike824 (ike)
2022-09-09 19:41:00還有一個問題是循環吧 坦的多體循環都蠻少(無趣)的 減傷時機的壓力也比打王大
作者:
ike824 (ike)
2022-09-09 19:41:00還有一個問題是循環吧 坦的多體循環都蠻少(無趣)的 減傷時機的壓力也比打王大
我是覺得動作不用那麼多不是會比較輕鬆嗎…?尤其是基礎的兩隻戰騎我印象之前有看人說過動作更少多團來說我覺得拉到底不是很理想
70之後的拉到底應該最多都兩團了因為地圖會直接擋住過不去非整數的練級副本也比較不適合拉到底,小怪都比整數的來的強,加上可能換裝不完全更容易出事
我印象中比較危險的大概就殺戮鄉村吧,印象比較深一點還有偽造天界三王跟漆黑決戰二王會顧著看王忘記閃之類
我是覺得動作不用那麼多不是會比較輕鬆嗎…?尤其是基礎的兩隻戰騎我印象之前有看人說過動作更少多團來說我覺得拉到底不是很理想
70之後的拉到底應該最多都兩團了因為地圖會直接擋住過不去非整數的練級副本也比較不適合拉到底,小怪都比整數的來的強,加上可能換裝不完全更容易出事
我是覺得動作不用那麼多不是會比較輕鬆嗎…?尤其是基礎的兩隻戰騎我印象之前有看人說過動作更少多團來說我覺得拉到底不是很理想
我印象中比較危險的大概就殺戮鄉村吧,印象比較深一點還有偽造天界三王跟漆黑決戰二王會顧著看王忘記閃之類
70之後的拉到底應該最多都兩團了因為地圖會直接擋住過不去非整數的練級副本也比較不適合拉到底,小怪都比整數的來的強,加上可能換裝不完全更容易出事
我印象中比較危險的大概就殺戮鄉村吧,印象比較深一點還有偽造天界三王跟漆黑決戰二王會顧著看王忘記閃之類
作者: Electricfish 2022-09-09 22:16:00
我坦4個都90 D還好幾個6X的......
作者: Electricfish 2022-09-09 22:16:00
我坦4個都90 D還好幾個6X的......
作者: Electricfish 2022-09-09 22:16:00
我坦4個都90 D還好幾個6X的......
除非像79那種拉到底有五波的 不然>51的副本拉到底都ok啊一波一波慢打減傷覆蓋率還比較低更難補
龍騎開場,後面主職轉戰士循環只要打ABC和電鋸鋸爆加上戰士優秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以無腦打然後我就坦絕本了(′・ω・‵).;:…還轉絕槍(′・ω...:.;::..之後煉獄5~8也要用絕槍,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不過說是這麼說也有很多人覺得坦只按ABC很無聊,或是要黏著王不舒服才玩DD
龍騎開場,後面主職轉戰士循環只要打ABC和電鋸鋸爆加上戰士優秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以無腦打然後我就坦絕本了(′・ω・‵).;:…還轉絕槍(′・ω...:.;::..之後煉獄5~8也要用絕槍,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不過說是這麼說也有很多人覺得坦只按ABC很無聊,或是要黏著王不舒服才玩DD
戰士就是幹你娘鋸爆,我每次8人遇到戰士看戰士在那邊鋸爆感覺好像都很開心講到絕,6版剛出來時騎士的木人被笑說是絕木人,不知道改善了沒,我是從來都沒打過木人就是了w
戰士就是幹你娘鋸爆,我每次8人遇到戰士看戰士在那邊鋸爆感覺好像都很開心講到絕,6版剛出來時騎士的木人被笑說是絕木人,不知道改善了沒,我是從來都沒打過木人就是了w
龍騎開場,後面主職轉戰士循環只要打ABC和電鋸鋸爆加上戰士優秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以無腦打然後我就坦絕本了(′・ω・‵).;:…還轉絕槍(′・ω...:.;::..之後煉獄5~8也要用絕槍,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不過說是這麼說也有很多人覺得坦只按ABC很無聊,或是要黏著王不舒服才玩DD
戰士耗怒氣那幾招真的都超開心的鋸鋸鋸、咚咚咚、轟、唰唰唰騎士打木人現在應該好多了木人就是給你一個木人,要你在固定時間內打完6版初期騎士傷害真的過低現在雖然還是輸其他坦但木人應該是從6.0後就沒動過了我真的覺得騎士的輸出不該輸給戰士……
戰士就是幹你娘鋸爆,我每次8人遇到戰士看戰士在那邊鋸爆感覺好像都很開心講到絕,6版剛出來時騎士的木人被笑說是絕木人,不知道改善了沒,我是從來都沒打過木人就是了w
戰士耗怒氣那幾招真的都超開心的鋸鋸鋸、咚咚咚、轟、唰唰唰騎士打木人現在應該好多了木人就是給你一個木人,要你在固定時間內打完6版初期騎士傷害真的過低現在雖然還是輸其他坦但木人應該是從6.0後就沒動過了我真的覺得騎士的輸出不該輸給戰士……
有6.2的新木人啊,騎士打爆木人的DPS需求還是最低騎士把combo上DOT拔掉用別的地方補回來大概較好調整不過這樣差異性又降低了
有6.2的新木人啊,騎士打爆木人的DPS需求還是最低騎士把combo上DOT拔掉用別的地方補回來大概較好調整不過這樣差異性又降低了
有6.2的新木人啊,騎士打爆木人的DPS需求還是最低騎士把combo上DOT拔掉用別的地方補回來大概較好調整不過這樣差異性又降低了
我覺得可以拔掉FOF然後火力集中給魔法combo,不過這樣大概會被嘴是坦版赤魔
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-10 03:51:00比起技能威力,感覺騎士最大的缺陷還是無敵技能CD太長;在高難本會影響死刑接招,四人副本也影響拉一波的減傷力。
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-10 03:51:00比起技能威力,感覺騎士最大的缺陷還是無敵技能CD太長;在高難本會影響死刑接招,四人副本也影響拉一波的減傷力。
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-09-10 03:51:00比起技能威力,感覺騎士最大的缺陷還是無敵技能CD太長;在高難本會影響死刑接招,四人副本也影響拉一波的減傷力。
不過騎士那招是沒任何副作用的真無敵,這樣想倒是還好
不過騎士那招是沒任何副作用的真無敵,這樣想倒是還好
不過騎士那招是沒任何副作用的真無敵,這樣想倒是還好
大部分的高難攻略,都會盡量減少無敵的使用次數所以這點還好吧就算是CD最短的戰士也很少會在攻略要求外用到無敵兩次以上會用到的時候也差不多沒救了啦(゚∀。)
大部分的高難攻略,都會盡量減少無敵的使用次數所以這點還好吧就算是CD最短的戰士也很少會在攻略要求外用到無敵兩次以上會用到的時候也差不多沒救了啦(゚∀。)
大部分的高難攻略,都會盡量減少無敵的使用次數所以這點還好吧就算是CD最短的戰士也很少會在攻略要求外用到無敵兩次以上會用到的時候也差不多沒救了啦(゚∀。)
之前看老外影片,無敵是排在oh shit的時候在用的w
之前看老外影片,無敵是排在oh shit的時候在用的w
之前看老外影片,無敵是排在oh shit的時候在用的w
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 06:29:00那是按摩店幾乎要嗎必要使用無敵,要嗎無敵開了也沒用…伊甸的機制就有很多無敵解的部分了*沒必要使用無敵
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 06:29:00那是按摩店幾乎要嗎必要使用無敵,要嗎無敵開了也沒用…伊甸的機制就有很多無敵解的部分了*沒必要使用無敵
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 06:29:00那是按摩店幾乎要嗎必要使用無敵,要嗎無敵開了也沒用…伊甸的機制就有很多無敵解的部分了*沒必要使用無敵
作者:
b325019 (望月)
2022-09-10 06:46:00詩人開局後來受不了排本太久轉行白魔到現在幾乎都在玩補
作者:
b325019 (望月)
2022-09-10 06:46:00詩人開局後來受不了排本太久轉行白魔到現在幾乎都在玩補
作者:
b325019 (望月)
2022-09-10 06:46:00詩人開局後來受不了排本太久轉行白魔到現在幾乎都在玩補
極瘋主流就無敵接大,唯一轉不回來的只有騎士 ㄏ看到騎士坦都要多check一次是不是點他兩次
開一堆不如開一個 不用上去就可以全下單吃了PAL真的被點兩次點死也管他的 拉起來就好無敵還有個問題就是那兩個假無敵的 真要靠無敵解囉嗦的機制的時候會半價 真無敵的不會
開一堆不如開一個 不用上去就可以全下單吃了PAL真的被點兩次點死也管他的 拉起來就好無敵還有個問題就是那兩個假無敵的 真要靠無敵解囉嗦的機制的時候會半價 真無敵的不會
開一堆不如開一個 不用上去就可以全下單吃了PAL真的被點兩次點死也管他的 拉起來就好無敵還有個問題就是那兩個假無敵的 真要靠無敵解囉嗦的機制的時候會半價 真無敵的不會
作者:
Seaka (薙)
2022-09-11 04:30:00我騎士打極風女人都是全減接欸,無敵扣著等搭檔死掉應急用然後10場風女人大概有8場都用得到…
作者:
Seaka (薙)
2022-09-11 04:30:00我騎士打極風女人都是全減接欸,無敵扣著等搭檔死掉應急用然後10場風女人大概有8場都用得到…
作者:
Seaka (薙)
2022-09-11 04:30:00我騎士打極風女人都是全減接欸,無敵扣著等搭檔死掉應急用然後10場風女人大概有8場都用得到…
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-11 04:42:00
之前有看日本討論是說:要顧人、讀空氣、帶步調會有壓力(尤其隊伍裡有人想拉兩團有人不想的時候),而且拿MIP的機率會比補低,因為大多時候坦當的好,隊友大多沒感覺。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-11 04:42:00
之前有看日本討論是說:要顧人、讀空氣、帶步調會有壓力(尤其隊伍裡有人想拉兩團有人不想的時候),而且拿MIP的機率會比補低,因為大多時候坦當的好,隊友大多沒感覺。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-11 04:42:00
之前有看日本討論是說:要顧人、讀空氣、帶步調會有壓力(尤其隊伍裡有人想拉兩團有人不想的時候),而且拿MIP的機率會比補低,因為大多時候坦當的好,隊友大多沒感覺。
講到全減,最近流行的翅膀獵殺團有時候無敵開膩了我也會依持續時間開全減,也是能用而且不會太無聊w
坦殺的時候剛好要爆發,無敵比較省事XD在副本裡坦是扣分制,補是加分制
坦殺的時候剛好要爆發,無敵比較省事XD在副本裡坦是扣分制,補是加分制
坦還有那種明明打法是對的 看起來卻是錯的的狀況A8N那個沒標的頭割炮就很明顯,搞到後來不頭割了
坦還有那種明明打法是對的 看起來卻是錯的的狀況A8N那個沒標的頭割炮就很明顯,搞到後來不頭割了
坦殺的時候剛好要爆發,無敵比較省事XD在副本裡坦是扣分制,補是加分制
坦還有那種明明打法是對的 看起來卻是錯的的狀況A8N那個沒標的頭割炮就很明顯,搞到後來不頭割了
MIP幾乎都用坦刷阿 不然就是大server風氣導隨到鎧甲 會有禮貌的討讚的都是坦另外平常導隨/每日也都是坦MIP量>補最後自己結論就是不管別人想啥 練個坦有需要的時候可以省很多時間不只排本方便 還有戰線/優雷卡刷東西
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 19:53:00我補跑隨機只要坦沒直接跑掉我都會給他
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 19:53:00我補跑隨機只要坦沒直接跑掉我都會給他
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 19:53:00我補跑隨機只要坦沒直接跑掉我都會給他
那個新極全減反而沒甚麼問題,單體的大傷招就エアロガ
那個新極全減反而沒甚麼問題,單體的大傷招就エアロガ
那個新極全減反而沒甚麼問題,單體的大傷招就エアロガ