慣例的PLL事前訪談 因為內容很多 就列一些個人比較有興趣的東西
大部分的內容應該明天PLL就會有進一步情報
有翻錯的地方還請指正
https://www.famitsu.com/news/202212/22287193.html
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20221221079/
https://dengekionline.com/articles/164948/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1459027.html
6.3的主線差不多是起承轉合中 "轉"的階段
這次的劇情是以ゼロ的設定為核心所作的
ゼロ對事物的態度 給人一種已經放棄的感覺
理由在6.3會稍微揭露
吉田表示 ゼロ的外型的確有特別參考吸血鬼獵人D的形象
這次的極會比較像過去的正統派設計 會有各式的機制
不過6.2的快節奏戰鬥頗受好評 也有針對這點作調整
24人raid測試時 全滅次數比預想的少
會在製作組裡的初見仔都用光之前調整好難度
吉田提到以前1.0的ノフィカ海報
https://i.imgur.com/GjOp6s6.jpg
有說會儘量符合大家的期待 不過不要太著迷 不然會遭殃喔
(BOOBA respectfully?)
4Gamer: 原來如此 ノフィカ大人的愛看起來也是很沉重呢
(總覺得你們各種意味深啊)
新ID的一王 吉田說會有頗為特別機制
只能先跟大家說 聽到地鳴般的聲音時 要提高警覺
然後補師平時不太會用到的技能記得設好快捷
(會是"救出"還是"リポーズ"呢? XD)
60等ID魔科学研究所有作了大改修
也會讓拉哈老爺子比較符合現在的設定
タタルの大繁盛商店如前次PLL所提 前置是四聖獸
還沒解的可以解一下
吉田在6.3裡最喜歡的劇情 是這次的友好部族レポリット
前置在PLL會說明(會是ベストウェイ・バロー那邊的支線)
另外不確定會不會有友好部族全解後的追加任務
扣掉大家要寫7.0的東西外 各部族要串起來也是有相當的難度
另外還有多國語言的對應 也需要有相當經驗的譯者
採集跟生產的肝武會跟5.x的スカイスチールツール差不多型式
無人島因為是instance 跟PVP的場地類型不一樣
所以沒辦法直接套用永久疾跑的功能
以後會想想辦法
無人島預計是每兩個patch一次大更新
所以6.4會上比較多的東西
吉田說 コヨコヨ因為有阿哲(野村哲也)的仔細檢查跟指示
所以外型的還原度才會這麼高
金碟除了跳跳樂的更新外 還會有兩個大項目
但吉田說不會是水鬥球跟滑雪
水鬥球如果照FF10的樣子呈現的話 大概玩個一兩次就會膩了
另外還有些提案不過就已經偏離原本的水鬥球
滑雪則是以目前的server client架構
很難做到好的物理模擬效果 只能有小遊戲的手感
無法讓人一玩再玩
ナイト的技能翻修 在PLL會有詳細說明
新ディープダンジョン的難度會跟天宮差不多
故事的話打完30樓就會結束
存檔格目前無法增加 還是維持兩個 以後會想辦法
新絕的內容 吉田說應該會符合大多數人的預想
戰鬥長度會跟絕龍詩差不多
這也會是6版最後的絕本
目前有在做下雨/下雪會自動撐傘的功能