身為一個多數時間都是打野團的獨狼型玩家
在上上周也總算通關了P12S以後
想來講點心得,不過倒不是想講攻略相關的部分
畢竟主流打法老早就已固定下來了
純粹想就我自己的自身經驗來談談FF14在高難度副本的相關設計給我的感受
老實說單以台灣來說
我猜應該不少玩家跟我一樣原本是WOW玩家
我自己是在FF14 4版新增了赤魔導,看到了宣傳片以後
"哇!好帥氣的職業!我想玩這個!"就入坑了
結果實際進遊戲後玩了一陣子之後發現召喚可以叫巴哈後就加入召喚的行列了
4版的時候還沒有嘗試零式,但是當時4聖獸的演出跟機制我覺得做的很棒
尤其是朱雀我覺得算是設計的相當有特色
雖然四聖獸這段讓最我覺得出乎我意料的地方還是在劇情
我原本一直以為最後打完以後還要再打個黃龍還是真龍之類的
結果沒有,原來四天王不一定是五個人啊
在當時只有嘗試過極難度的狀況下
我認為WOW的BOSS設計應該也可以學學這邊,來個酷炫的轉場演出
然後5版開始嘗試零式
這邊就開始兩邊會有些明顯在設計取向上的不同
如果要我做個比較的話兩邊在高難度PVE部份的設計上
WOW在設計上顯得更多樣且開放
FF14則是一場場規劃較嚴謹的華麗舞台劇
兩邊的設計上我認為都有好有壞
WOW你有時候可以看到像是黑水放滿地面沒路走,然後DH(惡魔獵人)跳出場外再飛回來
這種秀到不行的操作
FF14的好處是對於剛接觸高難度的玩家來說有很好學習的模板
因為這邊的BOSS時間軸基本上是固定的
也因為時間軸是固定的,在拓荒練習到通關的這一整個過程帶來的反饋感更明顯
從一開始的不熟機制到可以處理機制到可以邊處理機制邊打爆發循環
某個層面上來說有點像是兩邊在職業設計上給我的感覺
同樣以現在這個時間點來看
目前WOW的惡魔術士在設計上的可玩性比起FF14的召喚士明顯更高
但是變相帶來的問題就是前者在資源跟技能相關的監控上過於依賴外部的ADDON
導致你實際玩遊戲時多數時間你的注意力沒有集中在你自己的遊戲角色上
而是幾乎都在監控各種UI跟ADDON的畫面,變成視覺反饋比較強烈對我來說
反而是FF14這邊
把話題專注回來FF14這邊,單純論5版跟6版兩個版本的零式這樣比較下來
萬魔殿整體給我的感覺比起伊甸來說我認為萬魔殿更好一些
雖然差距不是很明顯,但是伊甸的某些王給我的感覺在設計上解謎的成分太重了一些
萬魔殿在解謎跟執行反應力上面的平衡我自己覺得更好一些
唯一我覺得比較該吐槽的大概就是我自身打過以後覺得P10跟P11應該要對調
先不論P11S有明顯的E11S既視感
P10S除了魔殿震擊的傷害對於剛打過P9S嘗試P10S的玩家來說有點過高
他太多人數檢測的機制是連著一起來的
這點造成上一個機制一減員,那怕你反應夠快,瞬發復活拉人起來
還是很容易下個機制直接全團爆炸,說實話這個壓力我自己覺得P12S都沒這麼頻繁
以難度來說我是覺得P10跟P11應該對調比較好
但是這總共24隻BOSS,如果你要我排名的話
同時在設計跟演出都是TOP1的話應該還是E8S
要我現階段我自己的零式前三名應該是這樣E8S>P12S>P7S
只是那個不分兩階段的設計打起來也是真的累
在高難度的機制壓力下,維持7分鐘左右的專注度跟維持15分鐘的專注度
說實在話在我看來是截然不同的兩件事
有點類似WOW英雄難度的黑手在我看來比某些傳奇王還難打是一樣的道理
同理也可以適用絕神兵,雖然網路上被說是絕本之恥
但是絕本中最簡單的那是啥?
還是絕本,千萬不要以為零式全通去打絕神兵一定超輕鬆
實際打過以後還是那個道理
戰鬥時間拉長以後要維持同等的專注度這件事本身也算得上是一個挑戰了
然後打完萬魔殿以後讓我還頗好奇7.0新的法系職業會怎麼設計
除了本身自己的職業偏好偏法系以外
P12S設計上兩分鐘的爆發期剛好都會對上機制處理的時間
其他職業還好,我實在是有點難想像黑魔跟忍者在P12S的手感
現在三個法系大概是這樣
黑魔-傷害最高,但是沒有團輔,而且需要大量的讀條
赤魔-以團隊來看算是功能性最好,但是爆發期可能會有機制要處理跟近戰位衝突
召喚-有團輔跟復活,學習門檻超低,但是研究手法帶來的反饋不如直接祈禱巴哈階段直爆
讓我還蠻好奇開發團隊對這個新職業會設定成甚麼定位
不知道大家有甚麼看法?