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雖然說是心得/感想,但實際上應該就只是想到什麼寫什麼的流水帳 xD
我是 5.0 後段加入的人,看著身邊的朋友入坑就一起跳進去,最後就一直玩到現在沒有中斷,雖想循序漸進的碰極、零式、絕,但礙於語言問題遲遲沒有進展的劇情黨輕玩家。
機翻劇情仔,所以可能會包含理解錯誤的劇情,而人物名字為了方便就用機翻的音譯。
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# 劇情方面
這次劇情沒有 5.0 和 6.0 帶給我的那種衝擊感,但作為 6.0 完結之後的新篇章,給我的感受依然不錯。
## 前段: 繼承之儀
起伏較少的一段,真的很有「光戰的暑假」的感覺。
打著王位繼承的名義,但實質四處觀光、熟悉歷史與體驗文化,自己的角色完全就是在旁觀光的模樣,沒出大事就沒事,出了大事再上去處理一下。
雖然是王位繼承相關,但卻沒有類似故事常有的王位競爭,就只有巴庫賈賈偶爾搞問題出來,除此之外都是我解我的課題、你解你的課題……有點沒緊張感,像是一個旅行團。
桑克瑞德和于里昂熱大概是帶過女兒了,所以面對柯納看起來十分得心應手的畫面挺可愛的。
烏克拉瑪特和柯納的演講都塑造得還不錯。不過多人場景使用同個動作這點,當鏡頭轉到民眾反應時,每個 NPC 都同個歡呼動作讓我有點出戲。
## 後段: 永久人
把另一種價值觀刻劃得很好,但背後的主線卻讓我覺得有點遜色。
這一整段印象最深的部分在於永久人居住的第十二層當中的那四個區域,一段一段都目睹著洋溢著幸福的人們或是至親消散的畫面,跨越歲月的求婚、烏克拉瑪特的乳母、可露兒的父母以及埃倫維爾的母親,我都快懷疑我眼前是不是有洋蔥噴霧器了。
相對於永久人自身的幾個短篇劇情,斯芬用了不少篇幅描寫了很多他的掙扎和對人民的喜愛,但就我感受到的程度,比起永久人還是遜色了些。
只是,斯芬有段詢問主角群「能夠不犧牲就保護自己想保護的事物(大意)」時,腦海瞬間閃過了 2.0 ~ 6.0 的重點角色,心中的衝擊感還是很重。
# 人物方面
## 新武王: 烏克拉瑪特
感受上讓我覺得有點小聖母,但核心上是為了跟隨父親的腳步去了解人民,而且該揍人的時候還是有揍,而不是在旁邊聖母病發作想搞事,所以沒有因為那個小小的聖母感而產生反感。
從一開始莽莽撞撞、滿口理想、看似豪爽,卻做什麼都有點問題、與兄長比較之下缺乏自信的人物,到後面堅持與實踐理想,一步步踏著老連王的腳步向前邁進,讓我逐漸對他產生了不少好感。
## 新理王: 柯納
超級妹控,但不會讓我反感。
跟烏克拉瑪特相同,起初有著只求進步和滿腦子薩雷安而不顧文化或環境問題,逐步被桑克瑞德和于里昂熱指點、在繼承之儀之中直視自己的問題,逐漸成長和敞開心扉。
## 雙頭搞事仔: 巴庫賈賈
我覺得這個人物塑造得有點奇怪。
巴庫賈賈起初就是雙頭血統至上、為達目的不求手段的形象,會用頗具攻擊性的口吻與行動去嘲諷或威嚇雙頭以外的種族,也會使用卑劣的手段去攻擊其他候選人,其中最嚴重的是跑去解開封印。解開封印這檔事情怎麼想都不太對,幻獸故事描寫得這麼殘暴,搞出解除封印這件事情居然沒有直接被踢出繼承之儀?
後續在被烏克拉瑪特單人打倒後,回想起自己出生的地獄,並接續被他的父親逐出家門後內心崩潰,接續就在出生地中懺悔與反省?我是能理解依照他的背景來說,受到這麼大的衝擊,確實可能會面臨到自己的過錯之類的,但實在轉得太硬了。
前一幕在搞小手段、後一幕被自己最後的避風港趕出,接著就變成半個好人了。
雖然有用一些自言自語間接表達他的內心,但我覺得還是太突兀了;我自己覺得應該有規劃幾段描寫他不得不選擇這種手段,或為什麼這麼做的短篇劇情,而不是幾句自言自語跟一閃而過的畫面來解釋,只是為了控制劇情長度做了調整。
最後保護城鎮一段變得有點可愛,但前面奇怪轉變的印象太深刻了很可惜。
## 老連王: 古魯賈賈
豪爽又賢明的王的形象,繼承之儀一段算是非常喜歡的角色。
滿前期就有猜到理王已經去世,或者是重病到無法動作的程度,同時也有猜到古魯賈賈應該會在中途便當,因為多次描寫到古魯賈賈老了。同時也覺得巴庫賈賈和佐拉賈的軍師看起來就想搞陰招,不過猜錯了。
看到古魯賈賈領便當那段時是凌晨兩點,隔天要上班真的是滿腦子ㄍㄋㄋ我要特休看後續。
## 永久人的武王: 佐拉賈
劇情塑造佐拉賈是個背負期望和名號,而身揹沉重壓力的人,但達不到期望、也不知道奇蹟之子的名號需要怎樣的功績,最終在依然得不到解答的情形下死去。佐拉賈跟巴庫賈賈一樣,也給我一種是不是劇情被刪了的感覺。
前段給我的感覺是柯納的對立面,同樣的目標但不同的手法:「擁有至高的武力,讓大家知道與他們對戰是絕對劣勢的話,就能形成和平」,然而到中途就發現佐拉賈更在意他背負的期望跟名號,擁有武力並促成和平也只是因為大家期望他接續老連王古魯賈賈的統治而已。
發現正規的方式贏不了烏克拉瑪特和柯納後,利用鑰匙的力量過了 30 年,再加上科技裝備,結果最後還是壓制老連王失敗,還得再加上額外靈魂才贏過老連王有點……嗯。
雖然劇情有強調幾次大家對奇蹟之子的期待,可露兒也有透露幾次佐拉賈的內心黯淡,但除此之外看起來就像是個實力高強且實力至上主義的一般人,沒有更多描述他內心承受多少壓力而顯得突兀。
後面用自己的兒子擋刀沒什麼感覺,因為到那時候他給我的感受已經是「為達目的什麼都能利用的人物」,只是最後一戰中途的過場猶豫出刀與遺言又突然開始洗形象,讓我覺得有點尷尬。
## 永久人的理王: 斯芬
還是人類時期的斯芬就是個受人民愛戴,也熱愛人民的好公主,死亡之後被指定使命後,成為永久人治理國家。
指令使命這段描寫得很短有點可惜,我覺得這事可以更進一步解釋為何斯芬的這個看上去溫柔至極的人,為何願意選擇屠殺外部生的人與生物的設定,雖然劇情中的說法能讓人理解,但如果再更精細一點點解釋這部分的話,我覺得能更好。
說起來永久人技術的研究機構整個 7.0 都只有提個名號或擦邊介紹點不痛不癢的東西,或許會是 7.x 裡面才會介紹嗎?
斯芬給我的感覺跟愛梅很相像,為了守護自己珍愛的人民,犧牲除此之外的所有目標都無所謂。只可惜前期沒戰力(被佐拉賈掌握)、後期又不夠果斷(格式化後居然還原成功),而他作為黃金鄉永久人這個程式的管理者,我猜應該也知道埃倫維爾的母親在搞些事情但放著不管,像是希望有人來阻止他。
## 烏克拉瑪特的乳母: 納米卡
篇幅很短卻讓我一臉洋蔥的人物。
看到納米卡最終變化為老人形象,加上前面提到永久人會以最幸福時刻的形象出現時,真的是哭得停不下來。
## 可露兒的父母
同樣篇幅不長,但在可露兒大喊再見、關掉終端機,可露兒父母笑著看著遠方消散的畫面,也同樣被抹了一臉洋蔥。
## 埃倫維爾的母親
雖然篇幅較長,但大多都在描寫引導主角群的過程而已,但不少鏡頭給了埃倫維爾看著母親一語不發的畫面、埃倫維爾長期積蓄下來的最終情緒爆發和埃倫維爾母親的那一滴淚,讓我一路哭到埃倫維爾親手關掉終端機、埃倫維爾母親笑著消散後許久。
# 副本方面
這次 4 人副本明顯感覺到變難了,我選戰士拓荒想說有原初的回血就算不熟也很穩,結果真的是還好有選戰士,副本小怪直接把我敲得頭破血流。除小怪之外,BOSS 戰也變得比較有趣,不像 6.0 情緒一過之後就一邊打瞌睡一邊打副本。
93、99 和 100 討滅玩起來也很有趣,尤其是 100 討滅的推牆壁,初見時看到整隊被推下去的畫面莫名歡樂。
有幾次排野都團滅好幾次,看著路人在聊機制很難、還看不太懂、在互相道歉的情形很有趣。
# 負面經驗
跟蹤到底要幾個。支線搬貨到底要幾個。
除此之外就是一些路人人為造成的,跟劇情本身無關。
初見 100 副本時,一王的+O連環機制那段,跟路人兩滅還三滅後,就有隊友直接發起驅逐投票把人踢掉讓我很錯愕,才剛開放沒幾天,就算不是初見,經驗也不會說很多吧?怎麼就直接踢人了……
另外一個人是在看感人劇情的時候,有個路人走過來直接對著我洗整排的戳指、撫摸、擁抱。我許久以前打開了有人對我使用動作時會有提醒音的功能,沒想到會在這邊踩到一個坑,情緒直接被刷乾淨了。
# 整體
因為我其實滿喜歡前面被大家稱為國家級大地遊戲的篇章,雖然真的沒什麼起伏,但了解各個種族的文化和故事還滿有趣的。
滿分 100 的話,作為新篇章的起點我覺得可以到 85 甚至 90,但包含之前的預期在內的話應該會想降到 75,前兩版本給我的感受太好;最後再加上副本的遊玩體驗到 80。
雖然有點問題,但依然喜歡與推薦。