之前PO極本心得時,說不碰零式還言猶在耳
然後昨天通關M4S了...(′・ω・`)
四層大概花了1+2+2+2,七個CD吧
除了第一層是還在一頭霧水的時候被carry過
其他三層都是一個CD練到滾瓜爛熟,再一個CD燒香拜佛抽隊友
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怕會提到討滅戰會有劇情雷或是機制雷,稍微防雷一下~
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因為是第一次碰零式,和極本比較起來多了很多要記憶的機制
之前的打過的普通本有一些類似的,但沒那麼頻繁
像是5.3光戰討滅,還有E12
這版的兩個極本裡面
93極和零式相比機制真的比較無聊,就是看招->跑
用學者的話,體感上三分之一時間在補血,感覺就是個虐捕的本
99極扣血時機還比較有"節奏感",不會整場都在補
而且跑其他機制的時候同樣有節奏的概念
譬如プロジェクション・エッジ (Projection of Triumph) 16點環/圓爆炸
第一次是 炸1 >>> 炸2 > 王架刀 > 炸3 >>> 炸4
第二次提早 炸1 > 王架刀 > 炸2 >>> 炸3 >>> 炸4
零式多了些蠻新奇的機制
像是依照和王的距離點名,如M1S四方扇、M4S圓輪式
還有和王形成直線上前後玩家承傷差異,如M4S移植,93極山頭火(拉麵?)
不過這些招式還有"包裝"上的差異,對遊戲體驗有那麼點影響
像是同樣依距離點名,M4S圓輪在王身上有動畫提示,M1S四方扇沒有
我覺得招式的包裝可以讓王的攻擊"合情合理",不再是"副本設計師就是要你這樣跑"
當然M4S的提示又有點...嗯...太過提示,不太像正常出招時會有的"跡象"
若是依距離點名可能會出現的"跡象",我覺得可以在地上出現類似雷達探測波的動畫
往外表示找最近,外往內表示找最遠,被找到的玩家腳下出現光圈之類的
同樣的包裝問題也有93極火階段的分傷
因為這副本奇怪的debuf太多,我沒注意要被分傷的玩家是不是有特定debuf
但是沒有其他動畫,王AE後有四個人莫名其妙就挨砸了
這邊我是私心覺得可以設計成火山岩掉落,在四人腳下出現逐漸變大的陰影
類似的分傷在零式四層都有
其中M4S"比較"有呈現包裝,就是圍繞王的雷球大小和數量
其他三層都只有王唱法的名稱不同
當然沒有動畫甚至沒有唱法提示,或許是可以增加初見時摸索的樂趣的
這方面我不懂,我都抄別人作業(≧∀≦)ゞ
另外M4S我想特別提,它的機制相比前三個真的複雜很多
而攻略是大幅簡化過後的
以至於如果只照攻略走會發現一個問題
就是滅團後我可能只知道我沒做錯,但是不知道團隊是哪裡出錯了冏rz
譬如圓輪式莫名其妙被踩第二下 (這在我們業界是一種獎ㄌ...
或是前後大砲轟完後分散站位,忽然炸出一發大的滅團
有時候會有隊友馬上跳出來道歉
有時候似乎沒人知道發生什麼事全隊一片靜默
最後我想說D3好簡單啊~ 是攻略特別照顧D3嗎~~~ 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
一層和主坦分傷,主坦常常是經驗老道的
二層和主坦分傷
三層站在原地著等主坦來分傷 (D3大爺
零式還盛宴什麼的分配位置是超好認的角落
四層和主坦輪流被踩,啊...不過四層主坦比較常遇到跟我一樣菜鳥,不知道為什麼
昨天過的那次主坦前半各種戳,我都想說這CD無望了
然後那團第二次(?)進後半打著打著就日出了,瞄一下王血剩兩三趴
劍舞王嗆完聲剛打出第一下就進過場動畫看馬娘墜落
動畫裡的光呆沒有跟前三層一樣慶祝,大概在哀悼大姊吧,還有那沒用掉的LB...