[閒聊] 7.0高難的機制設計

作者: intjohn (cool)   2024-09-17 10:46:01
之前PO極本心得時,說不碰零式還言猶在耳
然後昨天通關M4S了...(′・ω・`)
四層大概花了1+2+2+2,七個CD吧
除了第一層是還在一頭霧水的時候被carry過
其他三層都是一個CD練到滾瓜爛熟,再一個CD燒香拜佛抽隊友
***
怕會提到討滅戰會有劇情雷或是機制雷,稍微防雷一下~
***
因為是第一次碰零式,和極本比較起來多了很多要記憶的機制
之前的打過的普通本有一些類似的,但沒那麼頻繁
像是5.3光戰討滅,還有E12
這版的兩個極本裡面
93極和零式相比機制真的比較無聊,就是看招->跑
用學者的話,體感上三分之一時間在補血,感覺就是個虐捕的本
99極扣血時機還比較有"節奏感",不會整場都在補
而且跑其他機制的時候同樣有節奏的概念
譬如プロジェクション・エッジ (Projection of Triumph) 16點環/圓爆炸
第一次是 炸1 >>> 炸2 > 王架刀 > 炸3 >>> 炸4
第二次提早 炸1 > 王架刀 > 炸2 >>> 炸3 >>> 炸4
零式多了些蠻新奇的機制
像是依照和王的距離點名,如M1S四方扇、M4S圓輪式
還有和王形成直線上前後玩家承傷差異,如M4S移植,93極山頭火(拉麵?)
不過這些招式還有"包裝"上的差異,對遊戲體驗有那麼點影響
像是同樣依距離點名,M4S圓輪在王身上有動畫提示,M1S四方扇沒有
我覺得招式的包裝可以讓王的攻擊"合情合理",不再是"副本設計師就是要你這樣跑"
當然M4S的提示又有點...嗯...太過提示,不太像正常出招時會有的"跡象"
若是依距離點名可能會出現的"跡象",我覺得可以在地上出現類似雷達探測波的動畫
往外表示找最近,外往內表示找最遠,被找到的玩家腳下出現光圈之類的
同樣的包裝問題也有93極火階段的分傷
因為這副本奇怪的debuf太多,我沒注意要被分傷的玩家是不是有特定debuf
但是沒有其他動畫,王AE後有四個人莫名其妙就挨砸了
這邊我是私心覺得可以設計成火山岩掉落,在四人腳下出現逐漸變大的陰影
類似的分傷在零式四層都有
其中M4S"比較"有呈現包裝,就是圍繞王的雷球大小和數量
其他三層都只有王唱法的名稱不同
當然沒有動畫甚至沒有唱法提示,或許是可以增加初見時摸索的樂趣的
這方面我不懂,我都抄別人作業(≧∀≦)ゞ
另外M4S我想特別提,它的機制相比前三個真的複雜很多
而攻略是大幅簡化過後的
以至於如果只照攻略走會發現一個問題
就是滅團後我可能只知道我沒做錯,但是不知道團隊是哪裡出錯了冏rz
譬如圓輪式莫名其妙被踩第二下 (這在我們業界是一種獎ㄌ...
或是前後大砲轟完後分散站位,忽然炸出一發大的滅團
有時候會有隊友馬上跳出來道歉
有時候似乎沒人知道發生什麼事全隊一片靜默
最後我想說D3好簡單啊~ 是攻略特別照顧D3嗎~~~ 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
一層和主坦分傷,主坦常常是經驗老道的
二層和主坦分傷
三層站在原地著等主坦來分傷 (D3大爺
零式還盛宴什麼的分配位置是超好認的角落
四層和主坦輪流被踩,啊...不過四層主坦比較常遇到跟我一樣菜鳥,不知道為什麼
昨天過的那次主坦前半各種戳,我都想說這CD無望了
然後那團第二次(?)進後半打著打著就日出了,瞄一下王血剩兩三趴
劍舞王嗆完聲剛打出第一下就進過場動畫看馬娘墜落
動畫裡的光呆沒有跟前三層一樣慶祝,大概在哀悼大姊吧,還有那沒用掉的LB...
作者: LittleJade (TKDS)   2024-09-17 10:50:00
圓輪這解法就雖然很好學,但是站位要求嚴格,而且不好抓戰犯,因為不一定是戰歪的人死掉*站
作者: modkk (魔德軻軻)   2024-09-17 11:10:00
再熟練點你就會有心力看隊友,你就會發現裝沒事的人是誰,但風氣上你要直接抓戰犯的話要挺委婉的說圓輪會被王擋住,有時候跑對卻被踩死其實是對面的人沒跑好但你卻看不到
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-09-17 11:45:00
這次解謎組比較辛苦 解出來很多都簡單玩補的話圓輪後兩下可以偏向副坦那邊一點 會安全很多D3同理 前兩下的月環 站靠近DD一點就不會被MT誤殺
作者: MutsuMyWife (陸奧我妻無誤)   2024-09-17 12:36:00
四樓大爆射那邊一發大的完全不懂理由
作者: tsukiruru   2024-09-17 13:40:00
D3就是不用拉怪的MT位 超混超簡單(別的本如P3S/極哈迪斯有出過遠程單獨處理的機制這次好像剛好沒有
作者: nekopupu (nekopupu)   2024-09-17 14:42:00
遠D誘導已經不太常見了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2024-09-17 17:18:00
恭喜過本打高難的時候建議開錄影,復盤的時候比較容易
作者: pentasy (幻想龍)   2024-09-17 17:41:00
D3通常麻煩的是要調整的機制 但吉田日常.0不想為難新手
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2024-09-17 20:12:00
其實把H2和D4互換位置就能增加站位空間了,要號稱腦死法就該腦死到底
作者: carzyallen   2024-09-18 02:26:00
圓輪會了之後可以回頭補正攻,就知道怎麼增加自己跟隊友的容錯。最容易出事的就月環+近引導,確認後可以往不用引導的那一側靠或者確定沒看錯的話就直接在標點外側躲。鋼鐵要引導的時候就直接大膽往十字外站,避免有人腦抽筋站太外面,當然還要是來得及回去的距離w
作者: frank161616 (Torg)   2024-09-18 12:07:00
不過偶爾會被不了解的路人嫌為什麼要往他靠就是了xd
作者: erimow (Erimo)   2024-09-18 19:14:00
圓輪我是建議腦死看看就好 不如理解之後跑自己的理解機制之後圓輪反而簡單 背位置反而難至於D3單獨引導上一個在絕亞了 零式不太愛搞這種單人處理講得不好 應該說自己一個人處理就可以的機制啊 48人04有一個單挑啦==

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