作者:
erimow (Erimo)
2024-12-17 18:45:06我好不容易湊一團30多個,大家輪流撥空應該不會太難
原本以為一個綁成就,一個簡單農一下就好
想說2個月大家應該都能拿到坐騎
結果一個75個圖騰、一個99個圖騰
還沒算髮型可能滿多人要的,裝備就先不管了
現在可能要變4個月長期抗戰
吉田是不是覺得要隨時每天都24個人待命很簡單
雖然12人能進本,但難度是依照24人設計
如果通關最低限制能16-20人還差不多,真的沒24人打不過
我就那個==
我真的哭惹
如果只是古殿04的程度應該只要半數人就沒什麼難度,多帶不熟練的拖油瓶反而會增加傷害鑑定的難度先猜會有老闆隊了,至少半隊熟練工處理機制打傷害,老闆進去當廢物躺
作者:
liuedd (~柳橙~)
2024-12-17 19:30:00應該跟女王古殿差不多難度吧
作者:
erimow (Erimo)
2024-12-17 19:38:00吉田直播說零式1-2樓 女王古殿大概比1樓還簡單一咪咪
作者:
Myoko (実は3女)
2024-12-17 19:48:00可以買喔,那就讓愛農的去農
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2024-12-17 20:12:00一場不是只掉一個圖騰吧
作者:
Myoko (実は3女)
2024-12-17 20:23:00就是把玩家包在雲裡面那個座騎吧
作者:
Seaka (薙)
2024-12-18 09:31:00看給的數量和bonus給多少再說…不過官方也是第一次做滅再不濟也可以等他輕減就是啦,我預估每場圖騰數量會介於極蠻和普GD之間不得不說 零式二樓這個難度根本是個浮動值= =
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2024-12-18 11:53:00零式二樓,P10S跟P2S就差很多了.....
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-12-18 17:24:00作者:
garoz (Garoz)
2024-12-19 13:15:00等綠毛犬丸攻略出來後直接在mana排隨機吧,吉田大概也知道高難人數問題所以滅本隊伍裡有初見通關的Token掉落會加倍
作者:
kducky (kd)
2024-12-19 15:48:00零式一二樓要看哪個零式啊 至天跟天獄難度差很多
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-21 18:59:00
至天一二樓跟女王古殿零式比的話,我覺得女王古殿比較難 XD女王古殿零式通常應該進本都要預先會統整&通常有主call,沒人帶隊感覺會死的亂七八糟有初見掉落加倍喔,太好了* 都會預先統整各隊職務
作者:
Seaka (薙)
2024-12-22 09:49:00GDS大部分機制都是各玩各的,人數檢定不高,難在不能復活就怕他需要人數檢定,只要求16人會跑都有點難度
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-22 12:11:00
12人就能進本的話,人數檢定頂多12人吧而且12人進本的話職能分配一定不均,看職業點名說不定才各點一人,加上能復活,應該是不會太嚴苛古殿也不算各玩各的,從前面雜魚就要各小隊相互配合,只是沒啥人數檢定而已
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-12-22 12:46:00難度是做24人的 12人可以進單純是方便沒組滿也可以進去練習可能還是看實裝當天的狀況了XD
作者:
erimow (Erimo)
2024-12-22 14:40:00難度有特別強調是以24人下去設計的12人應該真的只是方便練機制
有說12人過不了,不要再12人了也沒動態調整難度,光輸出可能就不夠
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-22 19:30:00
現在在討論人數檢定啊,12人過不了應該是屬於輸出上的過不了,而不是機制上的,反正看當天開放就知道情形了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-12-22 20:11:00機制上也有說是設計成24人解的啊,為何一直執著12人光看PV的踩塔就超過12人PLL就說的很清楚12人是讓人比較方便進去練習
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-23 13:02:00
應該就易傷吧,要不都死光12人要怎麼練習
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-12-23 15:59:00反正明天就揭曉了 我這不打的比較關心到時板子上的物品價格
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2024-12-23 18:02:00一千多萬頂破天吧,潛艇一個月就有了。
作者:
kill90206 (快被蚊子吸乾了...)
2024-12-24 05:46:00其實gds的“不能復活”並不難,補職吃仙藥後可以用lost arise直接賭15%拉人起來,坦職吃仙藥能消除lost sacrifice的死宣,所以在gds其實不用擔心死掉會和在BA一樣被放生ba和gds是沒有直接的人數檢定,頂多說有最低坦職數量需求
作者:
Seaka (薙)
2024-12-24 17:03:00GDS跟BA比難度和成本是沒那麼高沒錯,但是5.45打還是硬啊當時cost好像是99還多少?坦帶一個犧牲差不多了,補師的復活就是復活多了自己能帶的羽毛就少了,DD去掉整場的火力技能大概也就背34根毛,失傳復活一顆5次一次15%要不要算算期望值?打太菜死太多人這隻王過不去或是消耗太多打到後面沒辦法復活都有可能
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-24 17:21:00
再看了一次PLL:アライアンス(12~24人)を組んで申請する場合に限りロール構成は自由で、ほかのプレイヤーとマッチングすることなく突入できます。“少人数で攻略した場合でも報酬が減ることはありません。” 未滿24人只能練前面幾個機制的話不會寫最後這句吧GDs是復活成本是沒BA高,但是BA機制沒GDs難吧,通常有預習就不太會死
作者:
Seaka (薙)
2024-12-24 17:33:00BA當版本很硬,我記得有說預設是讓你先打前面拿補正強化才有辦法打到後面的副本,進一次要農一次安定器,死一次要重新農一次等級
就算少人數可以打,那初見獎勵一定就少了,幹嘛跟自己過不去
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-12-24 19:34:00作者:
kill90206 (快被蚊子吸乾了...)
2024-12-24 20:46:00BA加成裝需要進塔拿材料才能做,安定器也不是必要品我講這些並不是要表示ba,gds過本難度如何,而是看到有些推文對這兩個副本的記憶似乎跟事實相反,稍微指正
可能都是對的,這難度本來就是看過本版本跟當時隊友會有不同體驗至於少數人跟要不要帶新人本來就是看副本難度跟社交圈的比較小團體湊不了24人的自然會希望少數人也能打,但目前看來連坐有點多難度也比預期的高,我感覺後面野隊還是會變成已通關跟已通過的玩,未通關的各自想辦法過本。跟一般八人本比可能會更少人幫未通關過本
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-25 22:40:00
可能都是對的,BA跟GDs我是都在曉月.X打的,不同時期應該體驗不同這次滅我是覺得難度蠻適中的,不過要帶幾個零式新人過時間的確要比較長
作者:
kill90206 (快被蚊子吸乾了...)
2024-12-25 23:25:00如果全部都是初次過本就可以直接領髮型xd
作者:
erimow (Erimo)
2024-12-25 23:29:00真的假的==
作者:
kill90206 (快被蚊子吸乾了...)
2024-12-25 23:30:00BA和GDS因為技改和緩和(像是GDS剛開時沒有勳章加成,和高原的LOST技能),裡面的機制解法和輸出也隨之變化在6.0以前,沒有人會覺得ba用召喚是個好事,一定是赤魔為主
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-12-26 16:42:00看到8個人骰1隻可以賣兩億的minion 太刺激了吧XD