Re: [實況後戰報] 魔喚精靈VMJP 真。專家模式 Part 3

作者: Attui (來打場LOL吧~)   2014-01-07 19:54:06
試驗三次心得
1.呆上毫無前途
2.直衝下有機會
3.搶地用達摩 火燈強化精靈主漲潮防鬼王夜神可一試
4.雷神火猴火狗是垃圾 毫無考慮價值..
※ 引述《zamil (zamil)》之銘言:
: ※ 引述《zamil (zamil)》之銘言:
: : http://zh-tw.twitch.tv/zamilpen1
: : 好不容易過了飛彈高山和越前東尋坊兩大難關
: : 但我相信之後肯定還有更艱難的挑戰...
: : 30級忍者vs40級老頭
: : 從越中俱利伽羅山頂出發
: : 預計八點半開打
: 越中俱利伽羅山頂並不難,忍者打水戰挺有利
: 只要快速到中間控場,老頭的晶石數不會超過六顆
: 能登珠洲岬絕望地掛了三次,果斷先跳過...
: 佐渡金北山,原版關主是冰見華就已經不太容易,高十級的老頭難度可想而知
: 第一次老頭開局就用雙天軍往右上和左下水池搶礦,術力累積很快
: 忍者開始基本上是招不起明王的,勉強擋下一兩波攻勢,看下方失守就投了
: 第二次老頭開局用天照夜神,就簡單多了,畢竟他佔不了右上水裡的晶石
: 用風神牛魔王河童水鶴括股等窮人專用精靈擋下前幾波攻勢
: 茶壺快樂的佔下方晶石,水鶴任務達成後去右上,慢慢累積術力
: 中間放了次很關鍵的雨戀,淹死了夜神、鬼面、扇神雕三隻精靈
: 風神升級很快,是絕對主力。基本上忍者要到後期才招的起明王...
: 再回到能登珠洲岬,再試了兩次還是絕望...
: 看來這關是專門為相撲這個爛主設計的XD
: 他初始晶石就有七顆,再加上地圖大,很難限制他能取得的晶石數
: 晶石數差幾顆,難度就是天壤之別
: 我方的晶石數幾顆還不打緊,老頭的晶石數才是影響難度的關鍵
: 前面幾關地圖較小,只要前進到有利位置,就能限制敵方取得的晶石數
: 基本上老頭是每回合術力補到全滿的
: 每一波攻擊通常是豪天照*3+鬼王+戰甲(夜神)+扇神雕(冰魚)一起殺過來
: 而忍者就連招一隻大聖帝君都很勉強...
: 派雷神去下面偷摸他晶石,也會被大量精靈攔截
: 結論:我投降,另待高明解此難關!
: 雖然很遺憾,但下次還是從越後親不知開始吧
: 期望另有高手來破能登珠洲岬!
作者: zamil (zamil)   2014-01-07 21:07:00
哦~所以上面的晶石基本上要放棄~火系是靠鬼面嗎?明王招不起
作者: Attui (來打場LOL吧~)   2014-01-08 10:21:00
我只能叫火牛...火系碰到冰魚 這場就gg 風還可以擋一下

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