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A9VG@茶茶
關於近藤季洋先生
近藤先生從小就喜歡電玩,第一次萌生想要製作遊戲的念頭,是小學二年級。
儘管大學念的是經濟,但依然想去遊戲公司工作。
而大學時代的近藤先生是falcom遊戲的超級粉絲,在互聯網剛開始面世的時候,
他就建立了英雄傳說系列第三作白髮魔女的愛好者討論網站。
通過在該網站和同好們一起交流。慢慢開始出來聚會,有時候會租下別墅來舉行活動,
而這些都是他日後進入日本Falcom的契機。
他還記得剛開始進入Falcom的時候,一開始什麼都還不熟悉的他只想負責財務方面就可以吧
。可是公司一開始給他的職位並不固定,所以他經常幹著各式各樣的雜役。
直到有一天,公司忽然要他寫個「白髮魔女」window的追加劇本,
當時他可是連劇本都不會寫,但通過之前和各種粉絲的交流,開拓了視野。
於是,一星期後,他奇蹟般的完成這個看似不可能的任務。
也就是這次經歷,他有了更多嘗試的機會,漸漸也就走到了今天
雖然從"粉絲"到"社長",近藤看似很輕鬆實現夢想,做到旁人很難做到的位置。
可近藤先生坦言,他覺得不止靠努力,不死心才是實現夢想的其中一步,
當然不是付出努力就一定能實現,但不能因為不懂、不肯嘗試就放棄夢想。
而促成這次合作的最大功臣,還是來自兩岸三地。不斷發出請願信的玩家們,
玩家的熱情和心意讓人感動,為了實現中文化,甚至提出想要無償幫助中文化工作。
雖然想要好好回報玩家的訴求,但因為公司開發人手分配有限,
每次完成一個作品就馬上投入下一個作品的開發,於是,每次收到這樣的信件都會猶豫。
正好遇到SCE的中文化建議,想要提升中文遊戲在業界的影響力,
於是趁著台北電玩節的機會上來和負責人談談,沒想到雙方一拍即合,
於是就有了今天這個振奮人心的時刻。
當然不少玩家都問,軌跡系列之後,另一個看板作品伊蘇系列會不會中文化,
這要看這次閃之軌跡的銷量如何。希望大家多多支持。
現在把這次閃之軌跡中文化一些大家很關心的基本情報說一下
(1)中文版和日文版獎盃、存檔是共通的,所以大家可以安心轉換
(2)關於在1代所購買的DLC私服,暫時還未確定能不能在2代實用,
公司內部也討論過幾次。希望是可以的
(3)關於之前PSVITA版本出現的loading過長問題,經過幾個版本的補丁已經改善。
這次中文版還就日文版一些小問題進行改善,請大家安心遊玩。
(4)限定版和日文版一樣,包含廣播劇。
(5)目前漢化進度已經基本完成,進入糾錯的環節。主角命名也已確定,詳情請看下圖
軌跡系列 由空——閃
空軌三部曲暫時不會考慮重製,空軌的故事其實在公司內部也經過好多次更改。
一開始用女主角感覺有點勉強,但因為走出卡卡布系列進入塞姆利亞大陸
而且又用上全新引擎。想創新又有突破,於是由女性角色為主角的故事就這麼來了。
當然中途也有想要放棄,想把女主角變成男主角重新在過,
也就是把約書亞設定為噬身之蛇的女殺手。但後來,經過內部員工多次商議,
還是維持原來的方案。所以才有現在經典的一作。
當然約書亞穿女裝也是對當初方案的一個致敬,意外的有人氣:)笑。
而之前空之軌跡系列曾經推出過ova的動畫,接下來的系列是否也會一起動畫化呢,
這不止要看falcom,還要看其他動畫公司,但主要是看看支持動畫化的玩家多不多。
有關於零之軌跡完全版和碧之軌跡完全版,由於是由角川書店負責,
所以這兩作的情報不能代表回答。抱歉
不過,意外得知,「零之軌跡」的故事地點克洛斯貝爾居然是以日本人眼中的香港為藍本,
而「碧之軌跡」之後,應該不會有類似「空之軌跡3rd」的外傳故事繼續。
因為零、碧兩作的時間段是重疊的。而且在碧之軌跡的結局,克州已經被帝國攻陷,
也就是屬於帝國的國土,具體怎樣呢,之後很快有答案。
閃之軌跡II不是故事的終結,但會有個令人震驚的結局迎接大家。
目前閃II的情報已經陸續宣佈了,如情報所示,新角色新地圖是不可少的。
至於過去幾作的主角會不會在10週年紀念作的「閃之軌跡II」登場,
如果現在公開,到時就沒有驚喜了。所以還是請進一步留意閃II的劇情。
接下來的問題都是之前看不到的(有些是相似的問題整合),
感謝A9VG各位那麼懂得見縫插針的在空閒等候時間問,
也感謝SCET陳云云女士對不少問題的幫忙翻譯和解說。
另外直播時的一些問題,將儘快伴隨字幕放出。
1.對軌跡系列怎麼看?
雖然對結局沒有清晰的概念,但有一個大致走向。
不管是社長本人,還是內部員工,大家都不想草草結束這個系列。
但要迎接這個大結局之前,還有很多篇幅和流程,這些大家都感受到了,
所以都希望有最好的姿態迎接結局。而因為這個世界觀太過龐大,會吸引不了新玩家。
所以自空之軌跡以來,玩家大多介於25-30歲,可到閃之軌跡好多15-19歲的玩家加入。
討論氣氛也很高漲,可能因為這個作品也是學生,所以讓他們有親切感,
有不少玩家玩了閃之軌跡後還會回顧前幾作。
所以今後走向如何,他們會在保持這個系列固有優點同時,再不斷開發吸引人的地方。
2.對伊蘇系列怎麼看?
伊蘇系列是Falcom的老字招牌系列,在近年來,被軌跡系列趕上一開始也是他們沒有想到的
。但是在接下來的計畫,伊蘇會比軌跡更有挑戰性的地方,大家會不斷加油!
3.對PS4怎麼看?
為讓所有玩家繼續支持軌跡系列,暫時沒有上PS4的計畫。
因為社長希望所有玩家都能玩到這個系列,而且閃之軌跡剛開發到PS3,再轉移到PS4,
恐怕需要更多時間。希望大家耐心等待,會有機會的
4.關於共和國?
太多系列玩家表示想要看到共和國篇,一直以來,共和國的角色都一直在之前的系列出現
,如空之軌跡時期可靠的同伴陣,和不斷飽和形象的霧香,還有零、碧系列超有人氣的莉夏
。這些都是玩家們很喜歡的角色。我們也覺得有必要把這個地方的故事講清楚。
只是雖然我們也很有興趣,但還暫時沒有定案。
卡爾瓦德很多是東方移民的,設定上和中國也有幾分相似。
而且。。哎呀,在講下去就露餡了。(說你沒定案騙誰呢。。)
5.關於法典國,在經歷3rd-零-碧那麼多作,法典國騎士團依然還是神秘。
請問社長是否有打算專門出一作以這個國家和組織為主線的故事嗎?
而VII組的成員牽引著帝國商業、貴族、政界、獵兵、結社、武門、軍隊等多條線?
那是否和這個組織有牽連到呢?
在鞏固塞姆利亞大陸的故事中,各個組織的影響都是不可缺的。
之前碧之軌跡有該組織角色提到帝國方面的事,大家可以期待一下。
6.說到霧香,請問安潔莉卡的師傅,是霧香本人嗎?
嗯,誰知道呢,我想是吧
7.為什麼奧利巴特皇子沒有繼承權呢,繼承權而是在小他十幾歲的賽德利克身上。
難道沒有其他繼承人呢?
最主要的原因就是奧利維特的生母是平民,這就是他被剝奪第一繼承權的原因。
相信大家玩過閃之軌跡後,對帝國一些制度都有基本的認識,
當然,奧利巴特是從「空之軌跡」開始就有的重要角色,今後還會有更多他的細節介紹,
請拭目以待。
8.有打算出歷代DLC麼(如前傳、廣播劇、閃軌B班活動)
這個問題其實我們內部一直有在考慮,要是大家有建議的話,請務必聯繫我們。
9.請問社長最喜歡那個角色?會適當增加他的戲份麼
最喜歡的應該就是來自帝國「四大名門」的尤西斯·艾爾巴雷亞。
說實話,這個角色一開始設定的時候,連我們內部人員都不喜歡,但後來等故事成型,
人物形象慢慢統一的時候,就感覺到他的魅力所在,特別是他的秘密。
當然在閃II作為VII班主角之一的他也會不少戲份,但不會因為這樣而特意增加。笑:)
10.請問社長閃軌II結局是否結束幻焰計劃?也就是閃II後會有閃III嗎?
暫時沒有閃III的計劃,但閃II是一個非常震撼的結局。
而且閃II還包含碧軌之後的故事,就劇情來說都是很吸引人的,
究竟發生了什麼事,請大家好好期待。
11.請問碧之軌跡結局,羅伊德帶著琪雅逃亡,畫面上有帝國軍,這是帝國境內嗎?
為什麼要追捕他們?
說出來就劇透了,請大家繼續關注