[心得] 閃の軌跡 最終決戰影片(劇透)

作者: sacredshadow (Acetwo)   2014-08-04 00:09:24
連結 http://youtu.be/-wmutGuqOzs
原本沒打算要製作
最近複習BGM又被感動到一次,就這麼生出來了
最初製作方針是希望能夠在一個嚴苛的環境:
遭受三追擊、發動一反擊,此狀況下獲勝
卻意外弄出不得了的東西,作為教學影片極端合適
敬請觀看。
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2014-08-04 00:12:00
最終戰+跟學長對話的BGM我覺得超搭又很好聽>_<b
作者: sacredshadow (Acetwo)   2014-08-04 00:15:00
同感
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-04 00:22:00
看樣子真的很吃運氣。。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-04 00:25:00
其實沒有 惡夢的話是行動的效率要算得很好有觀念的話我打了很多次看劇情幾乎沒輸
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-04 00:27:00
我記得集氣階段有機率會miss
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-04 00:31:00
不會啊 只是有一個型態是打弱點不能追擊 非弱點miss那個型態就要拿來上buff或用戰技打
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-04 00:33:00
下次試看看好了 惡夢騎神都死在集氣階段。。。
作者: kei369   2014-08-04 00:38:00
推教學!!另外也推這場BGM前奏真的是算得神準 很有決戰FU
作者: world9918 (World)   2014-08-04 00:38:00
有一個動作是沒追擊弱點但是可以賭攻擊戰技或殘月
作者: eberts (米口米)   2014-08-04 00:46:00
閃軌bgm我只喜歡這一段...其他聽起來都普普
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-04 00:47:00
閃軌我是喜歡諾爾德高原的BGM
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-08-04 02:48:00
看到殘月一次反擊都沒發動還以為輸定了
作者: dream187kimo (將過去埋葬)   2014-08-04 03:58:00
閃軌最終決戰這段BGM真的是神曲無誤,算得非常好從對話到對戰之前的音樂真的很讚……
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-08-04 07:56:00
內行看門道 外行看熱鬧 吃運氣我都笑了
作者: polas   2014-08-04 08:08:00
本來就有運氣成分...初輪惡夢學長心情不好一直追擊的話行動調整得再好也沒用
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-04 08:21:00
NM模式還是有運氣模式 學長不爽狂追擊 就算操作上無失誤 還是會輸
作者: kos74185 (冰塊)   2014-08-04 08:44:00
我NM最終戰打了快1小時...從熱血打到貧血Orz
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2014-08-04 09:30:00
熱血打到貧血XDDD
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2014-08-04 09:40:00
熱血打到貧血 不是都想怒摔手把了XDD
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2014-08-04 13:02:00
推樓上攻略很好用~我normal騎神戰幾乎都是滿血一次贏的
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-04 18:36:00
等級其實沒什麼差吧?
作者: polas   2014-08-04 18:55:00
等級會影響騎神能力,差很多我第三輪lv77 殘月全失敗+硬吃學長s戰技都能贏(也是惡夢難度)
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-04 19:10:00
等級影響騎神血量和攻擊力 所以首輪噩夢要贏真的是看學長心情 學長不爽就GG= =
作者: wwe (wwe)   2014-08-04 19:18:00
我也是第一輪NM 的確要運氣...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-04 19:19:00
我是有繼承 結果學長六次追擊每三追擊後就大絕一次..

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