以前剛從伊蘇跳軌跡的時候
其實FC玩的不上不下的(有很大部分是不喜歡艾絲蒂兒在危險時還在耍憨的描寫)
但是看到板上絕大部分都是軌跡的討論
所以還是忍耐著繼續玩下去
直到FC結束前靠著教授神救援的劇情
讓我迫不及待衝去光南想接著買SC 結果10點多光南已經關了
忍耐到隔天才有得繼續玩 接著就停不下來直到零軌結束(當時碧軌中文還沒出)
SC結束的算不錯 尤其萊維的劇情都很讓人動容
3rd一開始玩的時候發現主角是前作那個除了防禦2次什麼都不行的蔥頭
心想這麼弱沒問題嗎?
結果新的戰技一出馬上打我的臉 加上配音實在夠帥氣
雖然在繞迷宮不過FCSC的人物都巧妙的入隊可操控
再加上凱文+莉絲的放閃劇情 以fandisk來說玩的是很過癮
(只玩完才發現主角不是教會的 怎麼教會相關的幾乎都沒講....)
到了零軌 軌跡系列正式擴大了世界觀 活動地區也變成類現代的城市
主角也換成特務支援課四人小組 雖然還是有游擊士小情侶檔來串場
不過這四個人各自都有其特色跟魅力
從一開始不被看好到漸漸闖出名聲 後來保護神秘小女孩引發的事件
雖然最後結束在各自都有小秘密沒解開的結局 但也十足讓人期待下一作
(我的觀感是 零比起FC那結局 算是結束的比較有良心一點?)
到了碧軌時加入新成員、跟兩大國代表交鋒、情勢逐漸改變中的城市
在各種劇情轉變間營造的氣氛都很好
尤其在第四章最後情勢一夕間轉變 原來以為是夥伴的人其實都...
那種絕望感在隔很久重玩的時候 還是可以讓人感覺到震撼
雖然後來終章有人覺得劇情有點急 部份角色在劇情編排上有問題
不過整體營造的感覺還是很不賴
也把大部分角色各自的過去或是心結都能大略完整的交代清楚
最後ED展現出的從被佔領兩年到光復的劇情
更是讓人對軌跡系列的期待滿滿到現在
也因此閃1最開始的消息放出是跟零軌同時進行的故事
更是讓大家更期待另外一邊的帝國內戰到底有哪些劇情
閃1消息剛出~閃1發售這段期間還蠻著迷的
幾乎每天都會逛Falcom板看有沒有人發新消息 人設也頗為讓人期待
直到閃1出了以後
雖然整體模組比不上現在技術 但是3D化後基本還是覺得優大於缺
只是劇情上就覺得有蠻多有些配合流行的部份
像是一開始那個出包劇情、主角內建可以變身的力量、到最後可以駕駛機器人
雖然當時感覺有點刻意 但想說也是全新嘗試就算了
但主角群的感覺比前幾作平板很多 因為人實在太多了
不過克洛最後反叛的劇情我算是給予高度評價
除了櫻井孝宏配得真的不錯以外
夥伴角色變BOSS最後打到主角跑路的結局我覺得很新鮮
所以雖然結局比FC還惡意 但還是讓我感覺很期待
閃1完~閃2發售這段期間
又在今年初發表閃1閃2都會中文化的消息
其中閃2又是同步中文
回想起碧軌硬啃日文 過程中三不五時還會被攻略跟討論雷到的日子
聽到簡直要跪下來叩謝社長跟SCET了
這段期間不斷放出的人設圖 以軌跡系列來說又是一個高峰
遊戲劇情更是碧軌的同時間點,羅伊德跟莉夏又有登場機會
到發售前那PV更是讓人期待感升到最高點
只是這一切在玩完閃2之後都變了
主角群會合後相處上依舊平版
在內戰的情勢中做了許多不合邏輯的事
打完BOSS卻發現所有事情都在宰相的算計內
玩家想知道的東西透露1/10不到,然後繼續在分母增加謎團成1/20、1/30....
最討厭的是那個後日譚還以為Falcom良心發現還是覺得要講一點東西
結果還是TMD繼續增加謎團不解釋啊!!
如果沒有這個後日譚我可能還會含淚支持繼續期待之類的
但搞出這個東西來我真的覺得太刻意在耍人了