說真的破完一輪以後感想是五味雜陳
一方面的我覺得其實法社還是有做出不錯的水準
但另一方面我又對某些認真就輸了的劇情很有意見
我想應該有不少人也有類似的感覺才是
本來有些猶豫是否要優缺點分開講
以下還是混一起講好了
防雷
1.故事節奏的掌控能力
事實上法社在這個部分仍是表現出色
無論你對於最後後日譚的部分是感到憤怒或是滿意
我個人依舊給予正面的評價
依據故事情節引導玩家情緒 製造氛圍都是法社最拿手的伎倆
配合音樂演出
該哭的時候還是有人淚腺發達
該熱血的時候應該很少有人會冷血才對
雖說這部分也給玩家帶來一定的困擾
(比方被宰相狠狠打臉的那時候)
但大多數人應該都是很融入故事的
2.人物設定的僵化
其實是閃1就有的問題
並不是每個角色都是如此
但很明顯的這次有些角色出現了很大的僵化問題
舉個例子
大家都知道莎拉喜歡大叔
但完全沒有任何鋪陳 只有解釋 讓莎拉喜歡大叔這個設定顯得非常平面
再來矯情的台詞可以當作是主角的特色
碧軌的蘿伊德至少大家都會把他當作是愛講這種台詞的天然呆
但如果每個人的台詞都同樣矯情就顯得非常不正常
這不是什麼主角傳染的問題 而是表現上出了問題
除此之外還有很多保持神秘(埋伏筆)的角色 卻因為過度神秘而缺乏立體性
僅僅只靠制式化的設定、聲音與畫面撐起角色本身
3.情節結構的問題
人物個性的平面與僵化一部份可以歸因於篇幅不夠
但篇幅不夠很大一部份是法社自己造成的
整部作品最多餘的就是外傳
對於劇情的推進或是解釋幾乎沒有 只有非常零星的對話
我該說我該感謝法社嗎?
實際上外傳+後日譚就是粉絲取向
外傳讓粉絲回顧莉夏與蘿伊德
後日譚讓粉絲可以操作有愛的全部角色
至少這樣像3rd那種略為惡質的完全粉絲片會出的可能性就低了很多
後日譚有他一定程度的遊戲用途
(操作角色 練Link值 打最終大魔王 湊遊戲裝備道具等等都要方便的多)
而且不管喜不喜歡 他都是一個重要的收尾
(要是整個遊戲就斷在首相的 I am your father應該會有很多人為之氣結)
然而外傳大家最期待的該是劇情 卻非常稀少
地下空間迷宮的確足夠複雜有遊戲性 但一點都不重要
如果拿掉外傳 本傳應該是有不少補強空間的
4.劇情鋪陳的展演瑕疵
克洛延續著閃1就有的問題來到了閃2
閃1時7班與克洛的互動非常貧乏 只有黎恩如果有跑絆事件還算足夠
如果將掙扎聚焦在黎恩的身上我認為其實還是OK的
甚至最後倒在學姊胸口哭 說沒能把克洛帶回來的那部分讓我真的蠻感動的
閃2裡面最好的劇情片段我給這部分MVP
但是偏偏其他人也對克洛展現出了強大的性趣 這就讓我感到非常不解
而且黎恩對克洛的執著說實在也有些異常
讓我直接想到最近準備完結的某部大長篇糞作漫畫
要不乾脆稱作是搞基軌跡好了? 也有一種可能是商業化針對某部分族群下的功夫
從而導致這樣的結果?
除此之外
我相信所有人對盧法斯最後突然變成鐵血之子都感到非常莫名其妙
也許是我不足夠細心 但我遊玩的過程中真的完全沒有發現任何預兆可以參考
甚至連大家最好奇的"為什麼"這個理由也沒有給個最基本的交代
鐵血宰相的死亡與復活也是如此
不交代也是有一定的好處與作用 我認為這是選擇問題
但缺點卻在於 玩家在遊玩的過程中幾乎沒有任何線索可循
那種感覺就像是你千辛萬苦破關到最後要打大魔王了
然後冒出新的大魔王跳出來說 I am your father 但先前完全沒有預兆一樣傻眼
最扯的還是鐵血還真是黎恩的老爸
我看到這都不知要怎麼吐槽了
簡直就像是不知該如何交代索性挑了最簡單的方式糊弄過去一樣
6.遊戲表現的展演瑕疵
很多人都同意 帝國篇問題最大的恐怕就是欠缺"戰爭感"
很難說這是遊戲公司的策略問題或者是劇情安排所導致
因為閃1開頭以及第五章的部分大家應該都還記得那種熱血沸騰
被毀壞的戰車 倒在地上滲著血的軍人等等
但是閃2這些都消失了
唯一出現比較有戰爭感的還不是戰爭而是阿爾巴雷亞公爵的放火行動
這並不能用因為主角群不想插手雙方戰爭所以沒怎麼見到來解釋
舉例來說 諾爾德高原的兩造勢力爭鬥就顯得非常貧弱
每部被打爛的戰車都是完好的壞掉
甚至連一滴血都沒見到
我認為法社並沒有花足夠的時間去研究戰爭場面與相關資料
不只是遊戲畫面的表現 連劇情相關的敘述其實都很貧乏
7.遊戲的目的性不夠明確
比起前作的碧之軌跡
要奪回奇雅跟克洛斯貝爾的日常 跨越那些勢力的障礙
閃軌的目的性就非常脆弱
其實我玩到最後打魔煌城都還搞不清楚目的到底是什麼?
真要說就只有一個克洛在那邊等
(要打不會痛痛快快的去野外打喔 還要大費周章的搞一個魔煌城出來)
而跟帝國的劇變比起來克洛似乎比較重要
從頭到尾主角群都能在沒有主要目的情況下前進這真的很神奇
而幻焰計畫當初說克洛斯貝爾只是附帶
不過看起來焰的部分比較像是附帶
薇塔竟然說結社的目的只是要看蒼跟灰打架而已
最後還一臉智能不足的被接收了幻焰計畫(阿到底接收了什麼東西??)
法社先前展現出的綿密的劇情邏輯架構在這部分幾乎蕩然無存
8.遊戲系統與規劃的部份
相較於閃1的人物模組
閃2的確修正了非常多 這點讓人稱許
主要遊戲系統這次是打安定牌
除了超魔法與burst系統以外並沒有太多的更動
回報任務與釣魚系統也是如此
我想確實閃1的系統並不需要立刻做出很大的更動
這種程度的微調是很適當的
然而迷宮的安排卻出現很大的問題
跑地風水三個靈窟要分成兩段式否則會少拿AP
而且裡面的考驗箱子竟然還沒辦法一次打完 需要分兩次帶人進去打
(扣掉鎖定的人物 需要屬性的人物 還真的沒辦法一次搞定)
這種斷裂感讓人非常不快
零零總總說了這些 批評看起來是比較多了點
但其實我算是喜歡閃軌2的
只是那種感覺大概就像"臉上長了好幾顆青春痘的正妹"
雖說結束也就結束了
但法社目前走的路線實在讓我有些不安
感覺為了吸引更多人遊玩而揮棄一些重要的部分有些本末倒置了
希望下一作別再有本次這些狀況了